O Jogo de Dados, Dados de Rua ou mesmo Dadinho, é um jogo de apostas relativamente simples, que lembra muito os que são jogados nos cassinos. A única diferença entre os de cassino e os que se jogam na rua é que um precisa de uma mesa especial para isso e o outro não.
Esse é um jogo bastante divertido quando você está fora de casa e quer apostar por diversão com seus amigos. O nome do Jogo de Dados – Shooting Dice em inglês – surgiu na década de 1900, quando era jogado nas calçadas pelos entusiastas.
Essa versão de rua do Jogo de Dados é muito mais rápida e para jogar só é necessário ter uma superfície plana e um par de dados para iniciar. O objetivo do jogo é que os jogadores adivinhem o resultado dos dados antes de eles serem rolados. Os participantes do jogo apostam se a pessoa que está sorteando os dados irá tirar um número específico. Vamos descobrir como rolar os dados e repassar algumas regras!
Regras Básicas de Como Jogar Dados
Como descrito acima, jogar dados é similar aos jogos de dados dos cassinos. Entretanto, as regras são um pouco diferentes. Com isso, saber as regras mais complicadas do jogo não significa necessariamente que um jogador consegue sortear os dados efetivamente.
Quando o assunto é jogar dados, o jogador utiliza dois dados que são lançados a qualquer momento. Pode haver um número ilimitado de outros participantes que optaram por apostar no resultado – quanto mais, melhor!
Antes do início do jogo, os dados serão lançados para decidir de quem será a vez de lançar os dados. Depois disso, os outros participantes apostam para ver se quem lançou os dados será capaz de passar ou sair. Rolar um 7 ou 11 é um sucesso, fazendo com que o jogador passe; rolar um 2, 3 ou 12 é uma saída. Se o lançador sair da jogada, o jogo termina e os outros participantes distribuem o pagamento das apostas.
A primeira pessoa a apostar será o lançador, e todos os outros participantes deverão igualar essa aposta para que o jogo continue. Se a aposta não puder ser igualada, o lançador deverá abaixar o valor de sua aposta.
Aprenda o vocabulário essencial
Ao jogar dados ao ar livre ou em uma mesa, pode ser um grande incômodo quando as pessoas estão sempre perguntando o significado das regras no meio do seu jogo. Para evitar incomodar outros jogadores na hora de aprender a jogar dados, é importante saber quais são os termos essenciais do jogo.
- Início – o primeiro lance do jogo
- Saída – ao rolar 2, 3 ou 13 após o início
- Passe – ao rolar um 7 ou 11 na saída
- Sair com 7 – rolar um 7 antes de rolar o valor dos pontos
- O ponto – rolar qualquer número entre 4 e 10 na saída
- Lançador – a pessoa que lança os dados
- Parede – deve haver uma barreira, como uma parede, que permita que os dados pulem antes de pararem.
- Dedos – não pode haver nenhuma parte do corpo, como os dedos, na área de lançamento.
- Aposta lateral – uma aposta extra feita no início da rodada.
Aprenda o valor dos pontos
Quando o lançador não sai da jogada ou passa logo na primeira rodada, o número rolado se transforma em um ponto. Nestas circunstâncias, todos os números dos dados tornam-se irrelevantes, com exceção de 7 e o valor do ponto.
Nesta etapa, o lançador precisa continuar rolando os dados até atingir um dos números. As apostas de passe aqui dependem de o lançador rolar o valor do ponto novamente antes de rolar um 7 – as apostas que não podem ser passadas são exatamente o oposto.
Com referência ao ponto, o jogo termina quando o atirador tira um 7 ou o valor do ponto.
Começando o jogo
O jogo inicia quando os jogadores lançam suas apostas – conhecido como ante up, como no jogo de poker. Nessa fase, os jogadores pagam esperando poder ser considerados como os lançadores.
Quando esta etapa for finalizada, o próximo passo é rolar os dados para descobrir quem será o lançador. Todos os jogadores que optaram por apostar rolam os dados e a pessoa que lançar o número mais alto será declarada o lançador.
Depois disso, o atirador apostará para passar ou sair. Os outros jogadores – que nesta etapa serão considerados como participantes – agora devem igualar a aposta do lançador, podendo ainda optar por fazer apostas paralelas. Qualquer jogador que tenha apostado antes tem a opção de fazer uma aposta paralela ou de igualar o lançador.
Com essa etapa superada, finalmente é hora do lançador fazer o primeiro lançamento do jogo. Se a saída for uma desistência ou um passe, o jogo termina e as apostas serão distribuídas. Se acontecer de ser um ponto, todas as apostas de crap-out são consideradas apostas a respeito da capacidade do lançador de sair com um 7. Todas as jogadas de aposta que foram passadas serão convertidas em apostas de pontos.
Compreenda o controle sobre os dados
Se você for o lançador ou tiver planos de o ser, é crucial que entenda como controlar o seu dado. Apostadores que jogam dados costumam ficar impacientes, e ninguém quer ficar entediado no lançamento do dado; quanto mais rápido, melhor para todos!
Ao aprender a atirar dados, um hábito comum aos controladores de dados é começar com o número 3 na face de cima de ambos os dados – não é necessário, mas se trata de um código não escrito entre os lançadores de dados, para que ninguém suspeite que você está controlando os dados.
Além dos números escolhidos para mostrar, os dados podem ser posicionados em linhas diagonais que mostram os três pontos formados alinhados na mesma direção. Isso leva um bom tempo de prática, então é melhor praticar muitas vezes em casa, em vez de tentar dominar essa arte durante uma sessão de jogo ao vivo.
Agora quando o assunto é jogar os dados, você deve segurá-los entre o dedão e indicador, e então arremessar o seu braço em movimento de pêndulo antes de soltar o dado. O dado será arremessado em um arco, e quanto menor o número de rotações ele fizer, melhor. Com isso, é mais prudente não acrescentar nenhum giro no dado.
Ambos os dados devem estar próximos um do outro, à medida que se aproximam do arco. Isso acontece pois quando os dados se afastam uns dos outros, provavelmente irão saltar em direções diferentes quando pousarem – revelando que você é um novato para os jogadores mais experientes.
O ideal é que os dados batam na parede do fundo e saltem sobre a mesa ou superfície em que estão sendo lançados. Não é recomendado que os dados tenham múltiplos saltos, e o melhor lançador poderá garantir que os dados atinjam a parede, saltem uma vez na mesa e parem com barulho.
Etiqueta dos jogos de dados
O atirador sempre irá selecionar o valor da aposta que deseja fazer, e pode escolher entre duas opções de apostas, ou seja, passar ou sair do jogo. Cabe ao atirador oferecer as probabilidades aos outros participantes durante o jogo.
Este método irá permanecer consistente depois que todos os jogadores fizerem as suas apostas nas opções opostas à aposta do lançador. O lançador, por sua vez, tem a capacidade de diminuir o valor da aposta se os outros participantes não conseguirem cobrir a aposta inicial que foi estabelecida. Uma vez que o lançador tenha jogado os dados, todas as apostas devem parar imediatamente.
Jogo de Dados – Dicas e Truques
Aprendendo as Probabilidades de Rolar um Número Específico
Ao dominar a arte de lançar dados, você descobrirá que alguns números aparecem com mais frequência do que outros. De todas as combinações, 7 é o número mais provável que você vai rolar com 17% de chance de acertar esse número – simplesmente incrível!
Das 36 combinações possíveis de lançamentos entre os 2 dados, existem seis maneiras diferentes de um jogador rolar um 7 – o que significa que você provavelmente rolará um 7 com mais frequência durante o seu jogo.
Os outros números que mais aparecem nos lançamentos são 6 e 8 – com esses números sendo alcançados em 5 combinações possíveis na soma dos dois dados.
Curiosamente, os números menos prováveis de serem rolados são 2 e 12.
Role os Dados Corretamente
Nós falamos sobre como controlar os dados anteriormente, e essa é uma habilidade tão importante que reiteramos: quando jogar como lançador, você deverá saber como rolar os dados corretamente, e como atingir a parede. Nas mesas de cassino, por exemplo, o lançador deverá rolar os dados de uma forma que eles batam o fundo da mesa, se não o lançamento não conta.
Esse mesmo princípio se aplica a lançar dados, e é o motivo de os jogadores que escolhem essa versão de rua geralmente jogarem contra uma parede. Quando segurar os seus dados com as faces de número 3 para cima, eles devem se assemelhar a uma forma de V, também conhecido como “conjunto” na versão tradicional do jogo.
Mostrar aos outros participantes que você não está fazendo nenhum truque para manipular o resultado é um sinal de respeito e transparência com todos os envolvidos.
Cuidado para não jogar os dados com tanta força que ele bata várias vezes na parede antes de parar. Isso atrasa o jogo, pois os dados irão em várias direções e acaba virando algo frustrante para todos os jogadores. Uma boa técnica é lançá-los com delicadeza, para que atinjam o chão antes de quicar na parede e parem rapidamente.
Além disso, embora muitos jogadores tenham suas superstições antes de jogar os dados, certifique-se de não perder tempo com as suas, fazendo movimentos exagerados que acabam atrasando o jogo.
Os Lançadores devem ser grandes
Quando o assunto é jogar dados ao ar livre, o mais comum é que o lançador aposte que ele vai passar enquanto os outros participantes apostam que ele vai sair. Como já discutimos anteriormente a probabilidade de acertar certos números após a sua rolagem, uma aposta de sucesso será a melhor opção considerando as chances de acertar um 7. Com isso, faz mais sentido para o lançador apostar mais alto em apostas de passe que são mais prováveis de dar certo.
Ou seja, sempre espere até se tornar o lançador para fazer grandes apostas com maiores chances de ganhar.
A Diferença Entre Jogar Dados na Rua e no Cassino
Mesmo sendo jogados de formas muito parecidas, existem algumas diferenças entre os dois jogos. Nos cassinos, existem mesas especiais no chão que coordenam todas as apostas e o jogo propriamente dito. Há também um banco ou um dealer na mesa, que coordena todas as apostas e o jogo. A principal função dele é focar nas apostas que estão sendo feitas, pois necessitam de atenção imediata.
Ao jogar na rua não há banqueiro ou dealer para coordenar as apostas e a forma como o jogo está correndo; nenhum jogador assume o papel de banqueiro ou dealer. Além disso, não existe uma mesa de cassino, pois o jogo acontece na rua ou na calçada, com uma parede como pano de fundo. Todos os jogadores utilizam essa parede para quicar os dados.
Considerações Finais
O jogo de dados, na rua ou em cassinos, é um jogo de apostas muito legal que permite que os jogadores se divirtam com os amigos. Jogar em um crypto cassino é muito legal, mas às vezes é bacana fazer uma pausa nas atividades online e se divertir fora de casa.
Só se certifique de praticar seus lances e aprender bem as regras para evitar atrapalhar o fluxo do jogo com perguntas no meio dele. Por mais que pareça ser uma atividade fácil, é uma tarefa que deve ser aprendida e praticada, especialmente quando você é a pessoa lançando os dados.
Uma ótima maneira de praticar seu esse jogo é desfrutar de algumas sessões de Craps em cassinos de criptomoedas estabelecidos, como o BC.Game. Entender a jogabilidade e os padrões de apostas ajudará bastante a se familiarizar com a forma de atirar dados.
Por fim, divirta-se e não aposte mais dinheiro do que seu orçamento permite. Boa sorte!