نظرًا لأن العالم أذهل كأس العالم لكرة القدم في قطر ، فإن الآلاف من المبرمجين يجرون تقييمًا للألعاب الإلكترونية الآسيوية التي اختتمت للتو. BC.GAME هي مركز لمراهنات الألعاب الإلكترونية ، والتي تعد ألعاب آسيا السيبرانية عنصرًا مهمًا فيها.

نمت الرياضات الإلكترونية بشكل كبير خلال العقدين الماضيين. فازت التطورات في الرسومات وتطوير الألعاب بقلوب الملايين من خبراء الكمبيوتر. الجديد في السنوات القليلة الماضية هو نمو أحداث الألعاب المتدفقة عبر وسائط مثل Twitch. وقد جلب هذا أسواق الرهان مثل المراهنات الرياضية لعشاق عارضة. تحصل الرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت الآن على مقعد على طاولة الرياضة العالية. 

كأس العالم السيبراني لآسيا

ما هي الألعاب الإلكترونية؟ 

عادةً ما تتطلب الرياضات التقليدية قيام الرياضيين الموهوبين بأنشطة تتطلب جهدًا بدنيًا في شكل تنافسي. لا يعتمد رياضيو الرياضات الإلكترونية بالضرورة على قوتهم البدنية على الرغم من أن الألعاب تتطلب بعض الجهد عند لعبها لفترات طويلة. يجب أن يتمتع هؤلاء الرياضيون بمهارة في ممارسة الألعاب ذات الصفات الأخرى مثل التنفيذ السريع والقدرة على التفكير بسرعة ، مما يوفر ميزة إضافية. بالنسبة للألعاب الإلكترونية ، من الرائع ممارسة اللعبة لآلاف الساعات ومعرفة طريقة اللعب من الداخل والخارج. 

ألعاب الإنترنت هي مسابقات دولية للرياضات الإلكترونية يشارك فيها مئات أو آلاف الرياضيين. يمكن القول إن World Cyber ​​Games هي أبرز منافسات الرياضات الإلكترونية الدولية ، والتي تضم رياضيين إلكترونيين من العديد من القارات. نظرًا لضخامة هذه الأحداث ، تستخدمها شركات التكنولوجيا كمكافأة تسويقية. وبناءً على ذلك ، ترعى بعض الشركات فرقها للألعاب الإلكترونية العالمية أو الآسيوية لهذا الغرض. 

يتمتع اللاعبون الذين لديهم خلفية في الألعاب بأولوية في التحول للمحترفين. الامتيازات الشعبية مثل جامعة أساطير و CSGO هي فرص تدريب رائعة وتتميز بانتظام في البطولات. بالنسبة إلى الجماهير التي يتم ضبطها عبر البث ، من السهل التواصل إذا كنت من محبي هذه الألعاب. لذلك ، عادةً ما يجلب اللاعبون سنوات من الخبرة في الألعاب ، حتى لو كانوا في أوائل العشرينات من العمر.

كأس العالم السيبراني لآسيا 2022

لقد تحمل اللاعبون من منطقة جنوب آسيا هذا الأمر في دورة ألعاب آسيا الإلكترونية التي اختتمت لتوها. انطلقت البطولة في 22 سبتمبر 2022 وتنتهي في 14 أكتوبر. تلقت بعض الفرق دعوة مباشرة إلى البطولة بناءً على سجلها السابق ، بينما كان على البعض الآخر كسب مكانهم. 

كانت النسخة الأولى من دورة آسيا للألعاب الإلكترونية في عام 2014. وكانت تستهدف أفضل الفرق في جنوب شرق آسيا بمجموع جوائز إجمالي قدره 7,200 دولار. في عام 2022 ، نما مجموع الجوائز إلى 30,000 ألف دولار. قد لا يكون هذا المبلغ بنفس أهمية ألعاب الإنترنت العالمية ، لكنه لا يزال يمثل نموًا للقطاع. الفريق الماليزي انتصرت الخلود وفاز بجائزة 15,000 دولار. برزت الصين في المركز الثاني ، في حين جاءت القمة ، ماليزيا أيضًا ، في المركز الثالث.

كان للأبدية 2022 جيدة بشكل عام. دخل الفريق في بطولات متعددة وفاز بمبلغ 24,000 دولار. قد يبدو هذا المبلغ متواضعا إلى حد ما ، لكنه مهم للاعبين الذين هم في الأساس من الشباب ولديهم اهتمامات أخرى إلى جانب نشاطهم في الألعاب. أمضت شركة Eternity معظم العام في المرتبة بين أفضل عشرين فريقًا في جنوب شرق آسيا وأوقيانوسيا. يمكن القول أن هذه المنطقة هي الأكثر تنافسية على مستوى العالم ، حيث تقدم فرق من كوريا الجنوبية والصين وسنغافورة ودول مماثلة منافسة شديدة. 

ألعاب الإنترنت العالمية 

تتبع الألعاب الإلكترونية العالمية بشكل فضفاض نسق الأولمبياد ، مع حفل افتتاح رسمي ومنح ميداليات للاعبين الفائزين. هذا حدث سنوي في مدن مختلفة. خلال Covid Pandemic ، تلقت نسخة 2020 أكثر من 600 مليون مشاهدة ، مما يجعلها بطولة عالمية حقًا. 

هذا النمو نموذجي لاتجاهات الألعاب الأوسع. تتمتع ألعاب مثل Fortnite بشعبية كبيرة ، حيث تولد بطولات الرياضات الإلكترونية حول هذه الامتيازات الملايين. كان الرئيس التنفيذي للتسويق الإلكتروني الدولي Yooseop Oh دورًا أساسيًا في إنشاء ألعاب Cyber ​​، حيث قدمت Samsung تمويلًا مهمًا. تتأهل فرق من الدول المشاركة من خلال الأحداث الإقليمية لتحديد أفضل اللاعبين لتمثيلهم في ألعاب الإنترنت العالمية. تقام الفعاليات في ساحات أو أماكن تسمح للمتفرجين. ومع ذلك ، فإن ملايين المعجبين الذين يتدفقون الحدث عبر الإنترنت هم الجمهور الأكبر.

توفر World Cyber ​​Games فرصة تسويقية للجهات الراعية مثل Samsung ، والتي يمكنها إنشاء أكشاك عرض أثناء الحدث والسوق داخل المكان ولشاشات البث. كما أنه يفتح بابًا جديدًا للتسويق الديموغرافي لأن معظم اللاعبين الشباب لا يستهلكون العديد من التدفقات الإعلانية التقليدية مثل التلفزيون. 

منذ عام 2000 ، نمت مكانة هذا الحدث. كوريا الجنوبية لاعب قوي في تنظيم وتسويق World Cyber ​​Gamers. في النسخة الافتتاحية ، تنافست فرق من 17 دولة في FIFA 2000 و Age of Empire II. تم إلغاء الألعاب بسبب خلافات تنظيمية.

كأس العالم السيبراني لآسيا

راهن على ألعاب الإنترنت على BC.GAME

سوف يسعد عشاق المراهنات الرياضية بمعرفة نمو ألعاب الإنترنت العالمية. هذه ألعاب كمبيوتر وألعاب فيديو يتم لعبها على شاشات ضخمة مع جماهير حية وملايين من اللافتات. 

تدرك BC.GAME ومنصات الرهان الأخرى عبر الإنترنت الآن نمو ألعاب الإنترنت عبر الإنترنت. تتطلب المراهنة على الفرق المشاركة اهتمامًا وثيقًا باتجاهات مشاركتهم وبراعتهم في ألعاب معينة. هذه الرياضة أكثر تعقيدًا من متابعتها من الرياضات التقليدية ، مع قواعد أكثر تفصيلاً ، وحضور تسويقي ، ومعلومات تحليلية شاملة عبر الإنترنت. ستكون المراهنة على الألعاب الآسيوية أو العالمية عبر الإنترنت أسهل لعشاق الرياضات الإلكترونية بشكل عام ، مع وجود تحيز لمتابعة أحداث وفريق معينs.