ما عليك سوى ذكر كلمة "الفضلات" وصور الكازينوهات المدخنة المليئة برجال أقوياء يرتدون بدلاتهم الطباشيرية في فيلم نوار كلاسيكي يتبادر إلى الذهن. ربما تكون هذه اللعبة هي الأكثر إثارة من بين كل هؤلاء اللاعبين في الكازينو ، حيث تجذب اللاعبين والمتفرجين في العصابات.

في الأصل من لعبة "Hazard" الإنجليزية القديمة ، تعتمد هذه اللعبة على رمي النرد. يُنسب الاسم الحالي "كرابس" إلى لعبة الكرابود الفرنسية القديمة ، والتي استخدمت أيضًا زوجًا من النرد لتحقيق إجمالي معين من النقاط. ربما تم استيراد اللعبة من أوروبا والأمريكتين من خلال تجار العبيد الذين تعلموها في إفريقيا منذ 200-300 عام.

بالنسبة للمبتدئين ، تبدو طاولة الفضلات معقدة للغاية. في الواقع ، إنه رسم تخطيطي بسيط به مسافات للأشخاص للمراهنة على النتائج المختلفة لإصدار زوج من البيانات. قبل أن يقوم اللاعب ، أو مطلق النار (مطلق النار) ، بإلقاء زوج النرد على الطاولة ، يضع اللاعبون رهاناتهم هناك على أمل أن يكون النرد مناسبًا لهم.

الرهان الأكثر شيوعًا على الطاولة يسمى خط المرور عندما يراهن اللاعبون على أن إجمالي النرد سيكون 7 أو 11 ، مما ينتج عنه دفعة 2: 1. إذا رمى مطلق النار 2 أو 3 أو 12 ، فإنه يخسر. إذا ألقى الرامي أي مجموع آخر ، فعليه أن يمرر النرد للاعب التالي في التسلسل ليحاول أن يجرب من نوعه. هناك عدد لا يحصى من أشكال الرهان والمراهنة الأخرى ، وكلها تظهر في الرسم التخطيطي على طاولة القمار. لعبة الكرابس هي لعبة مشاركة حقيقية ، حيث تركز أعين الجميع على مطلق النار. فقط كن حذرا مع عين سمينة!

الفضلات

المصطلحات

كما تتوقع ، تمتلك لعبة الكرابس مفردات غنية جدًا خاصة بها. جميع الأرقام لها ألقاب - العديد منها عالمي ، في حين أن البعض الآخر قد يكون خاصًا ببعض الكازينوهات. فيما يلي قائمة ببعض أهم المصطلحات التي يجب أن تتعلمها:

عالي منخفض (مرحبا، لو): راهن على 2 أو 12 في الإصدار التالي.

راهن على "لا تأتي" (لا تراهن): راهن على 7 قبل أن يتم تعيين النقطة مرة أخرى.

رهان "عدم النجاح": راهن على كيفية ظهور الفضلات أو السبعة بدلاً من توضيح النقطة.

"فيلد بيت": راهن على 2,3,4,9,10,11،12،XNUMX،XNUMX،XNUMX،XNUMX أو XNUMX.

رهان "الاحتمالات": راهن على ما بعد رهان "باس لاين".

"باس لاين رهان": راهن على "Pass Line" عند الدخول والخروج.

ضع رهان: راهن على كيفية ظهور رقم معين (على سبيل المثال ، 6 أو 9) قبل الرقم 7.

الرهان النشط (قيد التشغيل): الرهان على أن يكون نشطًا عند الإطلاق التالي.

الرهان غير النشط (إيقاف): الرهان على أنه ليس نشطًا عند الإطلاق التالي.

الآسات: راهن على الإصدار التالي بقيمة إجمالية قدرها 2.

عربات النقل: راهن على الإصدار التالي بقيمة إجمالية قدرها 12.

ج و ه: راهن على الإصدار التالي بقيمة إجمالية من كرابس (2.3 أو 12) أو 11.

صعب (صعب): راهن على 4,6,8،10،2 أو 2,3 ، كلتا المعطيات متساوية القيمة (3 / 7،XNUMX / XNUMX ، إلخ) ، قبل ترك XNUMX أو "سهل".

سهل (طريقة سهلة): إصدار 4.6.8 أو 10 حيث يكون للبيانات أرقام مختلفة عن بعضها البعض.

الخروج لفة: يتم الإطلاق أولاً في أي جولة مراهنة ، وهذا يحدد خط رهانات "Pass" و "Don't Pass".

طبيعي >> صفة: إنه إصدار ذكر من 7 أو 11.

نقطة: الرقم الذي يحدده إطلاق الخروج.

أي كرابس (أي كرابس): راهن على الإصدار التالي بقيمة إجمالية تبلغ 2.3 أو 12.

أي سبعة (أي سبعة): راهن على الإصدار التالي بقيمة إجمالية قدرها 7.

قوانيـن

يبدأ المشغل اللعبة من خلال وضع رهان يساوي أو أكبر من الحد الأدنى للرهان على "Pass Line" أو "Don't Pass Line". يتم تحرير نردتين ، والتي يجب أن تصطدم بالجدار الحدودي على الجانب الآخر من الطاولة قبل الوصول إلى موقعها النهائي (في لعبة كرابس على الإنترنت وكرابس متنقلة ، يتم محاكاة هذه الخطوة على الشاشة). الرامي هو أحد اللاعبين ، يتغير مع كل جولة في اتجاه عقارب الساعة.

تنقسم كل جولة إلى مرحلتين: "خروج" و "نقطة". المرحلة الأولى هي إطلاق سراح صيدا. إذا ظهرت "كرابس" في الرمية الأولى (2.3 أو 12) ، تنتهي الجولة ، وتفقد كل اللاعبين رهاناتهم "باس لاين". إذا ظهرت كلمة "طبيعية" (7 أو 11) ، فإن جميع اللاعبين يربحون رهاناتهم "Pass Line". إذا ظهرت أي قيمة أخرى (4,5,6,8,9،10،7،XNUMX،XNUMX أو XNUMX) ، تصبح هذه القيمة "النقطة" ، وتنتقل الجولة إلى المرحلة الثانية. إذا رمى الرامي "النقطة" مرة أخرى ، تنتهي صلاحية كل رهانات "باس لاين". إذا ظهرت XNUMX قبل ظهور "النقطة" مرة أخرى ، فإن رهانات "Pass Line" تخسر ، وتبدأ جولة جديدة.

تنقسم طاولات الكرابس إلى ثلاث مناطق: المنطقة المركزية تحتوي على جميع رهانات الاقتراح (رهانات الرمي كميزة منزل كبيرة جدًا ورهانات "صعبة") ؛ تحتوي المنطقتان الجانبيتان على الرهانات "Pass" و "Don't Pass" و "Come" و "Don't Come" و "Odds" و "Place" و "Field".

الإستراتيجيات

لعبة الكرابس معقدة ، مما يعني أن هناك العديد من الاستراتيجيات المتقدمة والمتوسطة التي يمكن لعشاق الكرابس تعلمها. إذا كنت لا تزال مبتدئًا ، فسيكون من المفيد تعلم بعض الاستراتيجيات الأساسية التي ستساعدك على الشعور براحة أكبر في المراهنة بمبالغ صغيرة.

أبسط رهان يمكنك القيام به على كرابس هو رهان "باس لاين" خلال النصف الأول من كل جولة. يمكن أن يكون هناك ثلاثة سيناريوهات محتملة: يمكنك كسب المال باستخدام "طبيعي" (7 أو 11) ، أو الخسارة إذا تركت "كرابس" (2,3،12 أو ​​7) ، أو كسب المزيد من المال إذا تركت "النقطة" مرتين قبل المغادرة XNUMX.

الإستراتيجية الأساسية الجيدة للمبتدئين هي وضع سلسلة من رهانات "Come Line" بعد رهان "Pass Line" ، على النحو التالي: 1. ضع رهان "Pass Line" ؛ 2. يتم تحرير البيانات. 3. راهن بنفس قيمة رهان "Pass Line" أو ضاعفها ؛ 4. ضع رهان "Come Line". 5. يتم تحرير البيانات. 6. كرر الخطوتين 3 و 4 ؛ 7. يتم تحرير البيانات.

  • في لعبة الكرابس ، تعتبر ميزة المنزل مهمة جدًا. تمنح رهانات "Pass Line" ميزة 1.41٪ للمنزل. الرهانات الأخرى تمنح المنزل ميزة أعلى ولكنها تقدم أيضًا عوائد أعلى للفائزين.
  • قد تبدو لعبة الكرابس معقدة في البداية ، لذا يُنصح أولاً بتجربة إصدار مجاني متاح في العديد من الكازينوهات الرئيسية على الإنترنت. العب متعتك الجميلة دون أن تنفق فلسا واحدا. عندما تكون لديك معرفة أفضل باللعبة ، فابدأ في المراهنة بالمال.
  • إذا كنت مبتدئًا ، فقم بعمل رهانات منخفضة المخاطر فقط - مثل رهانات "Pass Line" و "Come Line". عندما تشعر بالراحة ، يمكنك التفكير في وضع رهانات عالية المخاطر في منتصف الطاولة.
  • لعبة الكرابس هي لعبة اجتماعية ، سواء كنت تلعب على الإنترنت أو في كازينو تقليدي. لكن تذكر أنه على الرغم من أن التواصل الاجتماعي هو أيضًا جزء من اللعبة ، فأنت تلعب فقط لنفسك. رهانات اللاعبين الآخرين ليس لها تأثير على رهاناتهم. أنت ضد المنزل.

الفضلات

تنويهات

إذا كنت جديدًا على الإنترنت الفضلات لاعب ، إليك بعض النصائح السريعة لمساعدتك على بدء اللعب كالمحترفين.

  • إدارة تمويلك
  • تعلم استراتيجية
  • لا تضع رهانات كبيرة
  • تحقق من القواعد والمدفوعات