Esports bezieht sich auf wettbewerbsfähige Videospiele, bei denen professionelle Spieler und Teams in organisierten Turnieren oder Ligen gegeneinander antreten. Diese Veranstaltungen werden in der Regel live auf Streaming-Plattformen (mit Twitch und YouTube führend im Westen). Esports erfordert ein hohes Maß an Geschicklichkeit und Strategie sowie eine unglaubliche Menge an Übung, die mit traditionellen Sportarten mithalten kann. Professionelle Spieler spezialisieren sich hauptsächlich auf bestimmte Spiele wie League of Legends, Counter-Strike und Dota.

Abgesehen von der technischen Erklärung hat die Esports-Industrie, wie wir sie kennen, eine wirklich erstaunliche Entwicklungsleistung vollbracht. Obwohl die Geschichte des Esports technisch seit dem datiert 1970s haben wir in den letzten Jahren den wahren Boom seiner Popularität erlebt, wo es in die Populärkultur eingedrungen ist, andere Formen der Unterhaltung wie das Kino im Wachstum überholt hat und zu einem kulturellen Phänomen auf der Ebene traditioneller Sportarten geworden ist.

Rückhalt sichern, Herzen gewinnen – Warum wächst Esports?

Der durchschlagende Erfolg der Esports-Branche hat sie scheinbar über Nacht von einem nerdigen Hobby zu einer Mainstream-Attraktion gemacht. Natürlich ist dies nur mit einer erheblichen Unterstützung von Technologiegiganten – und nicht nur – möglich, die auf ihren Erfolg setzen. Glücklicherweise genießt die eSports-Branche massive Unterstützung nicht nur von Gaming-Enthusiasten, sondern auch von Stakeholdern und großen Marken.

Werfen Sie einfach einen Blick auf die Liste der wichtigsten Investoren der Esports-Branche:

  • Intel. Der Technologieriese mit über 80 % des CPU-Marktanteils, Intel, war einer der ersten, der die potenzielle Anwendung seiner Technologie in der E-Sport-Branche erkannte. Daher, Intel Extreme Masters war geboren – einer der ältesten eSports-Wettbewerbe in mehreren Genres und Disziplinen.
  • Amazon. Dieser riesige Einzelhändler ist bekannt für seine großartigen technischen Lösungen wie Amazon Cloud Services. Was seinen Beitrag zum Sport betrifft – es ist Twitch. Ja, Amazon besitzt jetzt die beliebteste westliche Streaming-Plattform, ohne die die Esports-Branche nicht so populär wäre wie heute.
  • Coca Cola . Coca-Cola ist vielleicht die bekannteste Marke in der Geschichte aller Marken und ein häufiger Sponsor der größten E-Sport-Events, um die Fans zu beehren. Coca-Cola ist einer der prominentesten Sponsoren der League of Legends Weltmeisterschaft seit 2013 langjähriger Partner von Elektronische Sportliga und DreamHackUnd vieles mehr.

Denken Sie daran, dass es sich um eine unvollständige Liste handelt. Tausende weitere prominente Marken unterstützen die Branche – und das alles nur, weil es sich um eine lohnende Investition handelt.

Das beste und bekannteste Beispiel für ein anerkanntes eSports-Turnier ist niemand anderes als Der internationale, eine riesige eSports-Serie, die von der Valve Corporation organisiert wird. Dota 2 The International ist ein jährliches eSports-Turnier, bei dem die weltbesten Teams um den größten Preispool in der Geschichte des eSports kämpfen, mit einem Rekord von über 40 Mio. US$! Noch ist es ein langer Weg, um mit Fußball-Weltmeisterschaften gleichzuziehen, aber wir sind auf dem Weg dorthin.

Esports-Wettseiten: Welche Rolle spielen sie im Esports-Ökosystem?

Spieler aus der Esports-Branche auf Computern
Esports-Wettseiten: Welche Rolle spielen sie im Esports-Ökosystem?

Traditioneller Sport und Sportwetten gehen seit jeher Hand in Hand. Die klassischen Wetten auf Pferderennen oder fortgeschrittenere Wetten auf Fußballspiele waren schon immer da, um das Seherlebnis aufzupeppen – und sogar für einige der scharfsinnigeren Spieler ihren Lebensunterhalt zu verdienen. eSports-Spiele sind in dieser Hinsicht nicht anders – und die eSports-Wettbranche entwickelt sich neben der Videospiel-Wettkampfszene rasant weiter.

Nach Angaben des Datenanalyseunternehmen Esports Charts Forschungen zufolge verdoppelte sich der Gesamtumsatz der Esports-Wettseiten von 2020 auf 2021, ausgehend von 7 Milliarden Dollar zu einem satten 14 Milliarden Dollar! Dieses Wachstum ist nicht nur exponentiell, sondern auch stetig – was überraschend ist, da eSports-Wettkämpfe bereits vor zwei Jahrzehnten zum Mainstream geworden sind. Eigentlich etwas mehr als das!

Es ist keine Überraschung, dass eSports-Wetten die Zuschauerzahlen von eSports-Turnieren beeinflussen. Es kann das Interesse und Engagement von Fans steigern, die auf das Spielergebnis gewettet haben. Wenn die Zuschauer einen finanziellen Anteil am Ausgang eines Spiels haben, investieren sie mehr in das Anschauen und Anfeuern ihrer Lieblingsteams, was die Zuschauerzahlen in die Höhe treiben kann. Dies führt auch dazu, dass die eSports-Fans mehr Zeit für die Recherche von eSports-Leitfäden wie unserem Team aufwenden TIPPS.GG bietet.

Neben der indirekten Steigerung des Interesses an eSports-Wettbewerben, indem sie sie spannender machen, investieren die meisten großen eSports-Buchmacher direkt in beliebte eSports-Spiele, -Teams und -Events. Ihre Sponsoren-Tags sind überall: Von Spielertrikots bis hin zu Sendebannern ist es schwierig, eine Veranstaltung zu finden, bei deren Organisation Buchmacher für den Sport hätten helfen können.

Es ist jedoch nicht alles Sonnenschein und Regenbögen für Esports-Wetten. Rechtlich steht die Branche vor vielen Herausforderungen. Einige der größten Regionen der Esportbranche, wie die Vereinigten Staaten von Amerika, stehen Esports-Wettseiten mit überwältigender Mehrheit feindlich gegenüber und haben umfassende Verbote gegen sie. Es gibt jedoch gute Nachrichten: seit 2020, können wir einen starken rechtlichen Druck beobachten, Sportwetten als gleichwertig mit Sportwetten anzuerkennen, und daher verbessert sich ihre rechtliche Stellung. Nicht nur in den USA, sondern weltweit!

Wir leben in der Zukunft von Esports und Esports-Wetten

Während der neuartige Charakter von eSports-Spielen und eSports-Turnieren schwer einzuschätzen und vollständig vorherzusagen ist, können bestimmte Trends mit bloßem Auge beobachtet werden. Zum Beispiel, Forbes-Journal prognostizierten im Jahr 2020, dass sich E-Sport-Spiele in drei Hauptrichtungen entwickeln würden:

  • Esports wird zur wichtigsten Unterhaltungsoption.
  • Mobile Esports, um es für Massenverbraucher noch zugänglicher zu machen.
  • Noch robuster wird die Content-Erstellung.

Darüber hinaus bleibt die Esports-Wettbranche auf dem Laufenden. Ein Insider Intelligence-Bericht behauptet, dass die Gesamtgröße der Branche war 20 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 angegeben - ein absurd massiver Anstieg gegenüber 2019 7 Milliarden US-Dollar. Darüber hinaus sind andere Arten von Esports-Wettseiten entstanden, wie z. B. Kryptowährungs-Esports-Wettseiten, die den Esports-Fans immer mehr Optionen bieten.

Zusammenfassung

Die Esports-Industrie hat vielen das Gegenteil bewiesen und sich als Mittelpunkt der New-Age-Unterhaltung etabliert. Die besten eSports-Disziplinen sind kulturelle Phänomene, die mit traditionellen Sportarten konkurrieren, und die besten eSports-Buchmacher sind beliebt, sicher und gut reguliert genug, damit alle eSports-Wetter ohne Schluckauf genießen können.

Wir sehen bereits, dass die Spieleindustrie ab 2022 umsatzstärker ist als die Film- und Musikindustrie zusammen. Technologiekonzerne wie Tencent drängen auf die „Modifikation“ von Spielen und Esports, und Faninhalte sind auf einem Allzeithoch . Wir sind bereits in der Zukunft – und sie hat nicht die Absicht, langsamer zu werden.