Los deportes electrónicos se refieren a los videojuegos competitivos que involucran a jugadores y equipos profesionales que compiten entre sí en torneos o ligas organizadas. Estos eventos generalmente se transmiten en vivo en plataformas de transmisión (con Twitch y YouTube líder en Occidente). Los deportes electrónicos requieren un alto nivel de habilidad y estrategia y una increíble cantidad de práctica que rivaliza con los deportes tradicionales. Los jugadores profesionales se especializan principalmente en juegos específicos, como League of Legends, Counter-Strike y Dota.

Dejando a un lado la explicación técnica, la industria de los deportes electrónicos, tal como la conocemos, logró una hazaña de desarrollo realmente asombrosa. Aunque la historia de los esports data técnicamente desde el 1970s, hemos vivido el verdadero boom de su popularidad en los últimos años, donde se ha colado en la cultura popular, superando a otras formas de entretenimiento como el cine en crecimiento, y se ha convertido en un fenómeno cultural al nivel de los deportes tradicionales.

Asegurar respaldo, ganar corazones: ¿por qué están creciendo los deportes electrónicos?

El éxito rotundo de la industria de los deportes electrónicos la elevó de un pasatiempo nerd a una atracción principal aparentemente de la noche a la mañana. Por supuesto, solo es posible con un respaldo significativo de la tecnología, y no solo, los gigantes confían en su éxito. Afortunadamente, la industria de los deportes electrónicos cuenta con un apoyo masivo no solo de los entusiastas de los juegos, sino también de las partes interesadas y las grandes marcas.

Solo eche un vistazo a la lista de los principales inversores de la industria de los deportes electrónicos:

  • Intel. El gigante tecnológico con más del 80 % de la cuota de mercado de CPU, Intel fue uno de los primeros en darse cuenta de la aplicación potencial de su tecnología en la industria de los deportes electrónicos. De este modo, Intel Extreme Masters nació, una de las competiciones de deportes electrónicos más antiguas en múltiples géneros y disciplinas.
  • Amazon. Este minorista masivo es conocido por sus excelentes soluciones tecnológicas como Amazon Cloud Services. En cuanto a su contribución a los deportes electrónicos, es Twitch. Sí, Amazon ahora posee la plataforma de transmisión occidental más popular, sin la cual la industria de los deportes electrónicos no sería tan popular como hoy.
  • Coca-Cola. Quizás la marca más reconocida en la historia de todas las marcas, Coca-Cola es un patrocinador frecuente de los eventos de deportes electrónicos más grandes para honrar a los fanáticos. Coca-Cola ha sido uno de los patrocinadores más destacados del Campeonato del mundo de League of Legends desde 2013, un socio a largo plazo de Liga Deportiva Electrónica y DreamHack, y más.

Tenga en cuenta que es una lista parcial. Miles de marcas más destacadas están apoyando a la industria, y todo porque es una inversión que vale la pena.

El mejor y más conocido ejemplo de torneo de esports reconocido no es otro que The International, una serie masiva de esports organizada por Valve Corporation. Dota 2 The International es un torneo anual de deportes electrónicos que presenta a los mejores equipos del mundo que compiten por el premio mayor en la historia de los deportes electrónicos, con un récord de más de 40 millones de dólares! Aún así, queda un largo camino para ponerse al día con los gustos de la Copa Mundial de Fútbol, ​​pero estamos llegando allí.

Sitios de apuestas de deportes electrónicos: cuál es su papel en el ecosistema de deportes electrónicos

Jugadores de la industria de los Esports en computadoras
Sitios de apuestas de deportes electrónicos: cuál es su papel en el ecosistema de deportes electrónicos

Los deportes tradicionales y las apuestas deportivas han ido de la mano desde que tenemos memoria. Las apuestas clásicas en carreras de caballos o las apuestas más avanzadas en partidos de fútbol siempre han estado ahí para darle vida a la experiencia visual, e incluso para ganarse la vida para algunos de los apostadores más inteligentes. Los juegos de deportes electrónicos no son diferentes en este sentido, y la industria de las apuestas de deportes electrónicos se está desarrollando rápidamente junto con la escena competitiva de los videojuegos.

Según la empresa de análisis de datos Esports Charts investigación, los ingresos totales de los sitios de apuestas de deportes electrónicos se duplicaron de 2020 a 2021, pasando de 7 millones de dólares a la friolera 14 millones de dólares! Este crecimiento no solo es exponencial, sino que también es constante, lo que sorprende ver que las competiciones de deportes electrónicos se han convertido en la corriente principal desde hace dos décadas. ¡Un poco más que eso, en realidad!

No sorprende que las apuestas de deportes electrónicos afecten la audiencia de los torneos de deportes electrónicos. Puede aumentar el interés y la participación de los aficionados que han apostado por el resultado del partido. Cuando los espectadores tienen un interés financiero en el resultado de un partido, estarán más interesados ​​en ver y animar a sus equipos favoritos, lo que puede aumentar el número de espectadores. Esto también hace que los fanáticos de los deportes electrónicos dediquen más tiempo a investigar guías de deportes electrónicos como nuestro equipo en CONSEJOS.GG proporciona.

Además de aumentar indirectamente el interés en las competiciones de deportes electrónicos al hacerlas más emocionantes, la mayoría de las grandes casas de apuestas de deportes electrónicos invierten directamente en juegos, equipos y eventos de deportes electrónicos populares. Sus etiquetas de patrocinadores están en todas partes: desde camisetas de jugadores hasta pancartas de transmisión, es difícil encontrar un evento que los corredores de apuestas de deportes electrónicos podrían haber ayudado a organizar.

Sin embargo, no todo es sol y arco iris para las apuestas de deportes electrónicos. La industria enfrenta muchos desafíos en el aspecto legal. Algunas de las regiones más grandes de la industria de los deportes electrónicos, como los Estados Unidos de América, son abrumadoramente hostiles a los sitios de apuestas de deportes electrónicos y tienen prohibiciones radicales contra ellos. Sin embargo, hay buenas noticias: desde 2020, podemos observar un fuerte impulso legal para reconocer las apuestas de deportes electrónicos como iguales a las apuestas deportivas y, por lo tanto, su situación legal está mejorando. ¡No solo en los EE. UU. sino en todo el mundo!

Vivimos en el futuro de los deportes electrónicos y las apuestas deportivas

Si bien la naturaleza novedosa de los juegos y torneos de deportes electrónicos es difícil de apreciar y predecir por completo, ciertas tendencias se pueden observar a simple vista. Por ejemplo, Revista Forbes predijo en 2020 que los juegos de esports evolucionarían de las siguientes tres formas principales:

  • Los esports se convertirán en la principal opción de entretenimiento.
  • Esports móviles para hacerlo aún más accesible a los consumidores masivos.
  • Creación de contenido para ser aún más robusta.

Además, la industria de las apuestas de deportes electrónicos se mantiene al día. Un informe de Insider Intelligence afirma que el tamaño total de la industria era 20 mil millones de dólares estadounidenses en 2021 un aumento absurdamente masivo desde 2019 7 mil millones de dólares estadounidenses. Además, han surgido otros tipos de sitios de apuestas de deportes electrónicos, como los sitios de apuestas de deportes electrónicos de criptomonedas, que brindan cada vez más opciones a los fanáticos de los deportes electrónicos.

Conclusión

La industria de los deportes electrónicos demostró que muchos estaban equivocados y se estableció como el punto focal del entretenimiento de la nueva era. Las mejores disciplinas de esports son fenómenos culturales que rivalizan con los deportes tradicionales, y las mejores casas de apuestas de esports son lo suficientemente populares, seguras y bien reguladas para que todos los apostadores de esports disfruten sin contratiempos.

Ya vemos cómo la industria de los juegos ahora tiene mayores ingresos que las industrias del cine y la música combinadas a partir de 2022. Los conglomerados tecnológicos como Tencent están presionando por la "modificación" de los juegos y los deportes electrónicos, y el contenido de los fanáticos está en su punto más alto. . Ya estamos en el futuro, y no tiene intención de disminuir la velocidad.