Solo menciona la palabra “craps” y te vienen a la mente imágenes de casinos llenos de humo, llenos de hombres robustos con sus trajes color tiza, en un clásico del cine negro. Este juego es probablemente el más emocionante de todos los jugadores en un casino, atrayendo a jugadores y espectadores en pandillas.

Originario del antiguo juego inglés de "Hazard", este juego se basa en la tirada de dados. El nombre actual de “craps” se atribuyó al antiguo juego de crapaud francés, que también utilizaba un par de dados para lograr un total específico de puntos. El juego puede haber sido importado de Europa y América a través de comerciantes de esclavos que lo aprendieron en África hace 200-300 años.

Para los no iniciados, la mesa de dados parece extremadamente complicada. En realidad, es un diagrama simple con espacios para que las personas apuesten sobre los diversos resultados de la publicación de un par de datos. Antes de que el jugador, o tirador (lanzador), arroje el par de dados sobre la mesa, los jugadores colocan allí sus apuestas con la esperanza de que los dados les sean favorables.

La apuesta más popular en la mesa se llama línea de pase cuando los jugadores apuestan que el total de dados será 7 u 11, lo que da como resultado un pago de 2:1. Si el tirador saca un 2, 3 o 12, pierde. Si el tirador lanza cualquier otro total, debe pasar los dados al siguiente jugador en la secuencia para que pruebe su tipo. Hay una miríada de otras variaciones de apuestas y lanzamientos, y todas ellas aparecen en el diagrama de la mesa de dados. El juego de dados es un juego de participación real, con los ojos de todos enfocados en el tirador. ¡Solo ten cuidado con un ojo gordo!

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Terminologías

Como era de esperar, los dados tienen un vocabulario propio muy rico. Todos los números tienen apodos, muchos de los cuales son globales, mientras que otros pueden ser específicos de ciertos casinos. La siguiente es una lista de algunos de los términos más importantes que debe aprender:

Alta baja (Hola lo): Apueste a un 2 o 12 en el próximo lanzamiento.

Apuesta “Don't Come” (Apuesta Don't Come): Apueste al 7 antes de que se vuelva a establecer el punto.

Apuesta “No Pase”: Apueste a cómo salen los dados o el 7 en lugar de hacer el punto.

“Apuesta de campo”: Apueste a 2,3,4,9,10,11, 12, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX o XNUMX.

Apuesta de “cuotas”: Apueste más allá de la apuesta "Pass Line".

“Apuesta de Línea de Pase”: Apuesta a “Pass Line” en una salida-entrada.

Colocar apuesta: Apueste a cómo un número específico (por ejemplo, 6 o 9) saldrá antes que un 7.

Apuesta activa (activada): Apuesta que está activa en el próximo lanzamiento.

Apuesta inactiva (Off): Apuesta que no está activa en el próximo lanzamiento.

Ases: Apueste al próximo lanzamiento con un valor total de 2.

Furgones: Apueste al próximo lanzamiento con un valor total de 12.

C y E: Apueste al próximo lanzamiento con un valor total de dados (2.3 o 12) u 11.

Difícil (camino duro): Apueste a 4,6,8, 10, 2 o 2,3, siendo ambos datos de igual valor (3/7, XNUMX/XNUMX, etc.), antes de dejar un XNUMX o un “fácil”.

Fácil (Manera Fácil): Versión de 4.6.8 o 10 en la que los dos datos tienen números diferentes entre sí.

Rollo de salida: Primer lanzamiento en cualquier ronda de apuestas, y que establece la línea para las apuestas “Pass” y “Don't Pass”.

Naturaleza: Es un comunicado de saida de 7 u 11.

Punto: Número determinado por el lanzamiento de salida.

Cualquier Craps (Cualquier Craps): Apueste por el próximo lanzamiento con un valor total de 2.3 o 12.

Cualquier Siete (Cualquier Siete): Apueste al próximo lanzamiento con un valor total de 7.

Reglas

El lanzador inicia el juego haciendo una apuesta igual o superior a la apuesta mínima en la "Línea de pase" o "Línea de no pase". Se lanzan dos dados, que deben chocar con el muro delimitador del otro lado de la mesa antes de llegar a su posición final (en los dados en línea y los dados móviles, este paso se simula en la pantalla). El lanzador es uno de los jugadores, cambiando con cada ronda en el sentido de las agujas del reloj.

Cada ronda se divide en dos fases: “Salida” y “Punto”. La primera fase es la liberación de saida. Si en el primer lanzamiento sale un “craps” (2.3 o 12), la ronda finaliza, perdiendo todos los jugadores sus apuestas de “Pass Line”. Si sale un “natural” (7 u 11), todos los jugadores ganan sus apuestas “Pass Line”. Si sale cualquier otro valor (4,5,6,8,9 o 10), este valor se convierte en el “punto”, y la ronda pasa a la segunda fase. Si el lanzador vuelve a lanzar el "punto", todas las apuestas de "Línea de pase" caducan. Si sale un 7 antes de que vuelva a salir el "punto", las apuestas de "Pass Line" pierden y comienza una nueva ronda.

Las mesas de dados se dividen en tres áreas: el área central contiene todas las apuestas de proposición (apuestas de un lanzamiento como una ventaja de la casa muy grande y apuestas "difíciles"); Las dos áreas laterales contienen las apuestas "Pase", "No pase", "Venga", "No venga", "Cuotas", "Lugar" y "Campo".

Estrategia

Los dados son complejos, lo que significa que existen numerosas estrategias avanzadas e intermedias que un entusiasta de los dados puede aprender. Si todavía eres un principiante, valdrá la pena aprender algunas estrategias básicas que te ayudarán a sentirte más cómodo apostando cantidades pequeñas.

La apuesta más simple que puede hacer en los dados es la apuesta "Pass Line" durante la primera mitad de cada ronda. Puede haber tres escenarios posibles: puedes ganar dinero con un “natural” (7 u 11), perder si dejas “craps” (2,3 o 12), o ganar aún más dinero si dejas el “punto” dos veces antes de salir 7.

Una buena estrategia básica para principiantes es colocar una serie de apuestas de "Línea de entrada" después de la apuesta de "Línea de pase", de la siguiente manera: 1. Realice la apuesta de "Línea de pase"; 2. Los datos se liberan; 3. Apueste lo mismo o duplique el valor de la apuesta “Pass Line”; 4. Realice una apuesta de "Come Line"; 5. Los datos se liberan; 6. Repita los pasos 3 y 4; 7. Los datos se liberan.

  • En los dados, la ventaja de la casa es muy importante. Las apuestas “Pass Line” dan una ventaja del 1.41% a la casa. Otras apuestas le dan a la casa una ventaja aún mayor, pero también ofrecen mayores ganancias a los ganadores.
  • El craps es un juego que puede parecer complejo al principio, por lo que es recomendable probar primero una versión gratuita disponible en muchos de los principales casinos online. Juega a tu hermoso placer sin gastar un centavo. Cuando tenga un mejor conocimiento del juego, comience a apostar dinero.
  • Si es un principiante, haga solo apuestas de bajo riesgo, como las apuestas "Pass Line" y "Come Line". Cuando se sienta cómodo, puede considerar hacer apuestas de alto riesgo en el centro de la mesa.
  • Craps es un juego social, ya sea que esté jugando en línea o en un casino convencional. Pero recuerda que aunque socializar también es parte del juego, estás jugando solo para ti. Las apuestas de los demás jugadores no influyen en las suyas. Eres tú contra la casa.

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Tips

Si eres un nuevo en línea Dados jugador, aquí hay algunos consejos rápidos para ayudarlo a comenzar a jugar como un profesional.

  • Gestiona tu bankroll
  • aprender una estrategia
  • No hagas grandes apuestas
  • Consulta las normas y pagos