بازی های شانسی به بازی هایی گفته می شود که در آن افراد خوش شانس به دلیل اختلاف احتمالات بین شانس و بدشانسی با بدشانسی سایر بازیکنان برنده می شوند. از آنجایی که شانس خوش شانس بودن کمیاب است، افراد زیادی بدشانس هستند. از این رو، چنین بازی هایی از طریق ضرر و زیان بازیکنانی که افراد خوش شانس را تامین مالی می کنند، پایدار هستند. اگر بازیکنی ببرد یا ببازد، ربطی به توانایی او در بازی ندارد. در عوض، همه چیز با یک شانس طبیعی بر اساس آنچه که احتمالات ریاضی نامیده می شود، مرتبط است.

ماهیت قمار، تصمیم گیری در شرایط مخاطره آمیز و دانستن قوانین است. بنابراین، بیشتر اینها بازی‌های شرط‌بندی هستند که پرداخت‌ها به میزان احتمال ضربه زدن و ترکیب انتخابی بستگی دارد. هر چه احتمال به دست آوردن ترکیب صحیح کمتر باشد، جایزه بیشتر می شود، زیرا میزان یا احتمال بدشانسی را در رابطه با شانس افزایش می دهد.

افسانه های زیادی در مورد قمار وجود دارد، مانند این باور که معمولاً دست های پنهانی وجود دارد تا بازیکنان را از دریافت بیشترین پرداخت ها بازدارد. حقیقت این است که مقررات و استانداردهای متعددی در سراسر جهان وجود دارد که صنعت قمار را تنظیم می کند، همراه با کنترل های فشرده برای جلوگیری از تقلب. این کنترل ها حتی در حوزه های قضایی که قمار یک فعالیت اقتصادی عمده است (مانند لاس وگاس یا ماکائو) قوی تر است.

اصل کنترل‌ها از این فرض ناشی می‌شود که دولت‌ها از مالیات‌های پرداختی سود می‌برند قماردر حالی که کازینوها با باقی ماندن در چارچوب قانونی از مشکلات سیاسی و فشارهای بازارهای غیرقانونی جلوگیری می کنند. فعالیت قمار یکی از سودآورترین فعالیت هاست، بنابراین نیازی به دزدی به عنوان ابزاری برای غنی سازی کارآفرینانی که آن را انجام می دهند وجود ندارد.

از سوی دیگر، بازی های متعدد شانس های ساده را با مهارت بازیکنان ترکیب می کنند. به طور عمده، توانایی بازیکن برای تخمین احتمالات ناشی از یک یا چند عمل، همیشه در ارتباط با شانس، مفید است. علاوه بر این، بازیکن باید بتواند با اعمال خود احتمال نتایج نامطلوب را کاهش دهد و احتمال نتایج مطلوب را افزایش دهد. برد یا باخت در این نوع بازی تا حد زیادی به مهارت بازیکنان بستگی دارد، اما جزء غیرقابل پیش بینی شانس می تواند پیروزی را حتی از با تجربه ترین و ماهرترین بازیکن ربوده باشد.

تاریخ از قمار

در سال 1920، سر لئونارد وولی در حال بررسی مقبره های سلطنتی در شهر سومری اور بود که قدیمی ترین داده های شناخته شده را یافت. به شکل هرم بود. از دوره کمی بعد، تاس هایی در مقبره فرعون توت عنخ آمون به شکل میله هایی با صورت هایی با شماره های 1 تا 4 کشف شد. سومری ها و آشوری ها از شکل باستانی یک قالب شش وجهی استفاده می کردند که از استخوانی که از استخوان استخراج می شد. پاشنه‌های جانورانی به نام گون یا تالوس که آن‌ها را طوری شکل می‌دادند که می‌توانست در چهار حالت مختلف قرار بگیرد.

بازی‌های تاس در زمان رومیان آغاز شد، اگرچه قوانینی که بر اساس آن بازی می‌کردند مشخص نیست. یکی از این بازی ها به نام "خطر"، کلمه ای که در انگلیسی و فرانسوی به معنای "خطر" یا "خطر" است، با جنگ صلیبی سوم در اروپا معرفی شد. ریشه ریشه‌شناسی این واژه از کلمه عربی «الازار» به معنای «داده‌شده» گرفته شده است.

بازی های ورق در حدود قرن نهم در چین و در قرن چهاردهم در اروپا ظاهر شدند.

اولین رکوردهای ثبت شده بخت آزمایی، کارت های کنو متعلق به چینی های سلسله هان بین سال های 205 تا 187 قبل از میلاد است. اعتقاد بر این است که این قرعه کشی ها به تامین مالی پروژه های مهم دولتی مانند دیوار بزرگ چین کمک کرده اند. اولین قرعه کشی شناخته شده اروپایی در طول امپراتوری روم، عمدتا به عنوان یک غذاخوری برگزار شد. هر مهمان یک بلیط دریافت می کرد و جوایز اغلب شامل اقلام ویژه ای مانند ظروف غذاخوری بود. هر دارنده بلیط مطمئناً چیزی برنده می شد. اما این نوع قرعه کشی چیزی جز توزیع هدایایی توسط اشراف ثروتمند در خلال عیاشی های کیوانی نبود. اولین رکورد از عرضه بلیط های بخت آزمایی برای فروش در قرعه کشی برگزار شده توسط امپراتور روم سزار آگوستوس بود. درآمد حاصله صرف تعمیرات در شهر رم شد و برندگان جوایزی را در قالب مقالاتی با ارزش نابرابر دریافت کردند.

در قرن شانزدهم، اولین مطالعات ریاضی در مورد بازی ها در اروپا ظاهر شد. لوکا پاچیولی، در حدود سال 16، در Summa قابل توجه خود، مسئله ای را در بازی بالا بررسی می کند. جیرولامو کاردانو، در سال 1500، کتاب Liber de Ludo Aleae (کتاب بازی های شانس) را نوشت که چندین مسئله شمارش را حل کرد و مشکلات مطرح شده توسط پاچیولی را حل کرد. کاردانو، با این حال، تا سال 1526 منتشر نشد. کاردانو در زندگی نامه خود، De Propria Vita، گزارش می دهد که او به بازی ها معتاد بود. او می نویسد که 1663 سال شطرنج و 40 سال تاس بازی کرده است. نیکولو تارتالیا در سال 25 صفحاتی از کتاب عمومی تراتاتو خود را به مشکلات پاچیولی اختصاص داد و گالیله گالیله در سال 1556 کتابچه راهنمای دیگری در مورد بازی ها نوشت به نام Sopra le Scoperte dei Dadi (ملاحظات در مورد بازی تاس).

بازی های شانس دیگری مانند پوکر و رولت در قرن نوزدهم ظاهر شدند.

وضعیت این روزها تا حدودی قابل پیش بینی تغییر کرده است. مردم روی تنوع روزافزونی از بازی‌ها شرط می‌بندند، که بیشتر آنها از نظر ریاضی با غنی‌ترین جزئیات تحلیل می‌شوند.

بازی شرط بندی

A قمار یا بازی نقدی شرط بندی پول یا چیزی با ارزش مادی (گاهی اوقات به عنوان "خطرات" شناخته می شود) در رویدادی با نتیجه نامشخص با هدف اصلی برنده شدن پول اضافی و / یا کالاهای مادی است. . معمولاً نتیجه شرط بندی در مدت کوتاهی مشخص می شود. اصطلاح قمار، در این زمینه، معمولاً به مواردی اشاره دارد که چنین فعالیتی به طور خاص توسط قانون مجاز شده است. قمار همچنین یک فعالیت تجاری بین‌المللی مهم است و بازار قانونی قمار در سال 335 حدود 2009 میلیارد دلار آمریکا بود.

در برخی کشورها قمار قانونی است. طبق قوانین فدرال ایالات متحده، قمار قانونی است و ایالت ها در تنظیم یا ممنوعیت این عمل آزادند. قمار از سال 1931 در نوادا قانونی شده است و ستون فقرات اقتصاد این ایالت را تشکیل می دهد و شهر لاس وگاس شاید شناخته شده ترین مکان قمار در جهان باشد. در برزیل، Eurico Gaspar Dutra، با فرمان شماره 9 215، در سال 1946، ممنوعیت قمار را در برزیل ایجاد کرد. فقط قرعه‌کشی‌ها استثنایی از قواعد حقوق کیفری هستند که فقط به معنای توزیع مجدد سود آنها با هدف اجتماعی در شرایط ملی پذیرفته می‌شوند.

اکثریت قریب به اتفاق "بازی های شانس" "بازی های قمار" هستند که اغلب باعث می شود هر دو عبارت مترادف دیده شوند.