Koska suuri osa maailmasta on kiinnittynyt Qatarin jalkapallon MM-kisoihin, tuhannet ohjelmoijat arvioivat juuri päättyneitä Asian Cyber ​​Games -pelejä. BC.GAME on kyberpelien vedonlyöntikeskus, jonka merkittävä osa Asia Cyber ​​Games on.

Elektroninen urheilu on kasvanut valtavasti viimeisen kahden vuosikymmenen aikana. Grafiikka- ja pelikehitys on voittanut miljoonien tietokonenörttien sydämet. Uutta viime vuosina on pelitapahtumien suoratoiston kasvu median, kuten Twitchin, kautta. Tämä on tuonut vedonlyöntimarkkinat kuten vedonlyönti satunnaisille harrastajille. Online e-sports saa nyt paikan korkealle urheilupöydälle. 

Asia Cyber ​​World Cup

Mitä ovat kyberpelit? 

Perinteisessä urheilussa lahjakkaat urheilijat harjoittavat fyysisesti vaativaa toimintaa kilpailumuodossa. Esports-urheilijat eivät välttämättä luota fyysiseen voimaansa, vaikka peleissä on jonkin verran rasitusta, kun niitä pelataan pitkiä aikoja. Näillä urheilijoilla on oltava taito pelata pelejä, joissa on muita ominaisuuksia, kuten nopea suoritus ja kyky ajatella nopeasti, mikä tarjoaa lisäedun. Elektronisissa peleissä on hienoa pelata peliä tuhansia tunteja ja tuntea pelin kulku sisältä ja ulkoa. 

Kyberpelit ovat kansainvälisiä esports-kilpailuja, joihin osallistuu satoja tai tuhansia urheilijoita. World Cyber ​​Games on kiistatta merkittävin kansainvälinen esports-kilpailu, jossa on mukana esport-urheilijoita monilta mantereilta. Kun otetaan huomioon näiden tapahtumien hype, teknologiayritykset käyttävät niitä markkinointikeinona. Tästä syystä jotkut yritykset sponsoroivat joukkueitaan maailman- tai Aasian kyberpeleihin tätä tarkoitusta varten. 

Pelaajat, joilla on pelitausta, saavat etumatkaa ammattilaiseksi. Suositut franchising-sarjat, kuten League of Legends ja CSGO ovat loistavia harjoitusmahdollisuuksia ja esiintyvät säännöllisesti turnauksissa. Suoratoiston kautta virittyville yleisöille on helppo samaistua, jos olet näiden pelien fani. Siksi pelaajilla on yleensä vuosien kokemus pelaamisesta, vaikka he olisivat vasta 20-vuotiaita.

Vuoden 2022 Asia Cyber ​​World Cup

Etelä-Aasian alueen pelaajat selviytyivät juuri päättyneistä Asia Cyber ​​Gamesista. Turnaus alkoi 22 ja päättyy 2022. Jotkut joukkueet saivat suoran kutsun turnaukseen aiempien saavutustensa perusteella, kun taas toisten oli ansaittava paikkansa. 

Asia Cyber ​​Games järjestettiin ensimmäisen kerran vuonna 2014. Se oli suunnattu Kaakkois-Aasian parhaille joukkueille 7,200 2022 dollarin palkintopotilla. Vuonna 30,000 palkintopotti on kasvanut XNUMX XNUMX dollariin. Tämä summa ei ehkä ole yhtä merkittävä kuin World Cyber ​​Games, mutta se edustaa silti alan kasvua. Malesian joukkue Ikuisuus selvisi voittajana ja voitti 15,000 XNUMX dollarin palkinnon. Kiinan Positive Vibes (PV) nousi toiseksi, kun taas Malesian Summit sijoittui kolmanneksi.

Eternityllä on ollut melko hyvä vuosi 2022 kaiken kaikkiaan. Joukkue on osallistunut useisiin turnauksiin voittaen 24,000 XNUMX dollaria. Tämä määrä saattaa kuulostaa melko vaatimattomalta, mutta se on merkittävä pelaajille, jotka ovat ensisijaisesti nuoria ja joilla on muita kiinnostuksen kohteita pelitoiminnan lisäksi. Eternity on viettänyt suurimman osan vuodesta Kaakkois-Aasian ja Oseanian XNUMX parhaan joukkueen joukossa. Tämä alue on kiistatta kilpailukykyisin maailmanlaajuisesti, ja joukkueet Etelä-Koreasta, Kiinasta, Singaporesta ja vastaavista maista tarjoavat kovaa kilpailua. 

Maailman kyberpelit 

World Cyber ​​Games noudattaa löyhästi olympialaisten muotoa, jossa on virallinen avajaisseremonia ja mitalien jakaminen voittajille. Tämä on vuosittainen tapahtuma eri kaupungeissa. Covid-pandemian aikana vuoden 2020 painos sai yli 600 miljoonaa katselukertaa, mikä tekee siitä todella maailmanlaajuisen turnauksen. 

Tämä kasvu on tyypillistä laajemmille pelitrendeille. Fortniten kaltaisilla peleillä on kulttiseuraajia, ja tällaisten franchising-pelien ympärillä järjestetyt esports-turnaukset tuottavat miljoonia. Kansainvälisen kybermarkkinoinnin toimitusjohtaja Yooseop Oh oli ratkaisevassa roolissa Cyber ​​Gamesin luomisessa, ja Samsung tarjosi ratkaisevan rahoituksen. Osallistuvien maiden joukkueet karsiutuvat alueellisiin tapahtumiin määrittääkseen pelaajat, jotka parhaiten edustavat heitä World Cyber ​​Gamesissa. Tapahtumat järjestetään areenoilla tai paikoissa, jotka sallivat katsojien. Miljoonat tapahtumaa verkossa suoratoistavat fanit ovat kuitenkin suurempi yleisö.

World Cyber ​​Games tarjoaa markkinointimahdollisuuden Samsungin kaltaisille sponsoreille, jotka voivat pystyttää esittelykojuja tapahtuman aikana ja markkinoida tapahtumapaikalla sekä streamaajille. Se avaa myös uuden markkinointidemografian, koska pääasiassa nuoret pelaajat eivät käytä monia perinteisiä mainosvirtoja, kuten televisiota. 

Vuodesta 2000 lähtien tämä tapahtuma on kasvanut. Etelä-Korea on vahva toimija World Cyber ​​Gamersin organisoinnissa ja markkinoinnissa. Avajaisversiossa joukkueet 17 maasta kilpailivat FIFA 2000:ssa ja Age of Empire II:ssa. Pelit peruttiin järjestelyerojen vuoksi.

Asia Cyber ​​World Cup

Lyö vetoa Cyber ​​Gamesista BC.GAME:lla

Urheiluvedonlyöntiharrastajat ovat imarreltuja tiedossa World Cyber ​​Gamesin kasvusta. Nämä ovat tietokone- ja videopelejä, joita pelataan massiivisilla näytöillä live-yleisöjen ja miljoonien striimaajien kanssa. 

BC.GAME ja muut online-vedonlyöntialustat ovat nyt tiedostaneet verkkokyberpelaamisen kasvun. Osallistuvien joukkueiden vedonlyönti vaatii tarkkaa huomiota heidän osallistumistrendeihinsä ja taitavuuteensa tietyissä peleissä. Tätä urheilua on monimutkaisempi seurata kuin perinteisiä urheilulajeja, ja siinä on yksityiskohtaisemmat säännöt, markkinointi ja kattava online-analyysitieto. Vedonlyönti Aasian tai World Cyber ​​-peleistä on helpompaa e-urheilun harrastajille yleensä, ja se on ennakkoluuloinen seuraamaan tiettyjä tapahtumia ja joukkuettas.