Sisältää oikeudenmukaisuuden vahvistuksen, usein kysytyt kysymykset ja pelioppaan

    Ennen kuin siirrymme yksityiskohtiin, haluan valaista tämän slotin 1 % talon etua. 1 % ei ole harvinaista kryptokasinopelien maailmassa. Erityisesti pelit, kuten Dice tai Plinko. Se on kuitenkin täysin olematon missään muussa kolikkopelissä. Sillä ei ole väliä, onko kyseessä fyysinen kolikkopeli vai online-kolikkopeli. Keskimääräinen taloedu lähtö- ja saapumisaikojen osalta voi vaihdella 5–20 prosentin välillä.

    99 % RTP:llä ja valtavilla kertoimilla BC.Gamen Cave Of Plunder tarjoaa pelaajille monia mahdollisuuksia voittaa kunnollisia voittoja.

    Katsotaanpa itse peliä tarkemmin. Keskisarakkeen yläosasta löydät 500X jättipotin. Jos olet tarpeeksi onnekas päästäksesi huipulle, olet jo kerännyt useita 7.5X ja 21X jättipotteja matkalla sinne. Onko päättäväisyytesi riittävän vahva saavuttaaksesi 500X vai otatko käteispotin peläten potin varastavan kallon ja luut?

Pelaaminen

   Peliautomaatti on täysin ainutlaatuinen. Varsinkin kryptovaluuttakasinoiden joukossa. Peli näyttää pelaajalle kolme saraketta kertoimia, jotka johtavat Small (7.5X), Medium (21.X) ja Grand(500X) jättipotteihin. Cave of Plunder on a yksi rivipaikka mikä on hyvin yleistä. Sen ainutlaatuisuus tulee kuitenkin siitä yhden rullan suunnittelu. Tällä kelalla on 5 mahdollista symbolia. Kolme symboleista lisää yhteen sarakkeista sitä vastaavaan jättipottiin. Yksi symboleista poistaa koko rivin edistymistä kohti kaikkia kolmea jättipottia. Yksi symboli on tyhjä, eikä se lisää tai poista kertoimia. On olemassa "osittainen keräys" -vaihtoehto, joka palkitsee pelaajan korkeimmasta kertoimesta, jonka hän on saavuttanut kussakin sarakkeessa. Sitten koko rivi kertoimia poistetaan. Samanlainen kuin kallo ja ristiluu -efekti, paitsi että tämä ominaisuus maksaa pelaajan saldoon nykyisen edistymisen määräämän summan.

bcgame slots ryöstöluola

Symbolit

kirjapaikan symboli

Kirja lisää sarakkeeseen 7.5X jättipotin.

amulettipaikan symboli

Amuletti lisää saraketta 21X jättipotilla.

Risti lisää sarakkeen 500X jättipotilla.

Skull and Crossbones poistaa yhden kokonaisen etenemisrivin kaikista yllä mainituista sarakkeista.

Päätös on sinun

   Cave of Plunder tarjoaa samanlaisen kokemuksen kuin ”Crash”- tai ”Moon”-tyyppiset pelit, sillä pelaajalla on itse asiassa mahdollisuus päättää, haluaako hän kerätä voittonsa vai jatkaa peliä suuremman palkinnon toivossa. Suurin osa kaikista muista saatavilla olevista kolikkopeleistä antaa pelaajille keinotekoisen hallinnan lopputuloksesta antamalla heidän suorittaa toimintoja, kuten pysäyttää kelat, kun he haluavat, tai valitsemalla mahdollisista bonuksista. Totuus niistä on, että tulos on jo päätetty heti, kun painat "panos"-painiketta. Mitä valitset matkallasi kohti Ryöstön luolan huippua?

Tornit, jättipotit ja käteispotti

   Jokainen kierros joko lisää, poistaa tai tee mitään "cashpotista". Jokainen kerroin kustakin kolmesta sarakkeesta lisää yhteen käteispottia. Käteispotti voidaan noutaa kokonaisuudessaan milloin tahansa tai osittain noutaa yllä kuvatulla tavalla. Jokainen kierros maksaa pelaajalle yhden vedon. Panossummaa ei voi muuttaa, kun rahapotissa on summa.

   Cashpotin kerääminen ei ole ainoa tapa palkita. Sekä Kirja- että Amulet-jackpotit myönnetään automaattisesti pelaajan saldoon saavutettuaan vastaavien sarakkeidensa yläosan. Nämä kaksi jättipottia voidaan kerätä rajoittamattoman määrän kertoja. Tämä tarkoittaa, että kun sarakkeen yläreuna on saavutettu, joka kerta kun Kirja- tai Amuletti-symboli ilmestyy oikealle, tämä jättipotti hyvitetään jälleen pelaajan saldoon, kunnes valitaan täysi käteispotin keräys tai Skull and Crossbones ilmestyy peliin. kela.

   Cross column -jättipotti on hieman erilainen kuin Kirja- ja Amulet-jättipotit. Cross-pylvään yläosassa on pyörä, jossa on viisi mahdollista kertojaa. 100X, 200X, 300X, 400X, 500X. Kun huippu on saavutettu, pyörän pyöriminen käynnistyy automaattisesti. Kun Cross Jackpot on jaettu, sen sarake palautetaan takaisin alkuun. Kirja- ja Amuletti-sarakkeet pysyvät nykyisissä paikoissaan senkin jälkeen, kun suurin jättipotti on myönnetty pelaajan saldolle.

todistettavasti Fair

K: Miten pelin tulos syntyy?

   Satunnaisluku välillä 0 ja 99,999 XNUMX luodaan käyttämällä todistettavasti reilua algoritmia. Tämä prosessi on kuvattu alla.

   Satunnaisluku (välillä 0 - 99,999 XNUMX) sovitetaan sitten numeroon todennäköisyystaulukko ja vastaava symboli taulukosta on pelin tulos.

K: Miten satunnaisluku luodaan?

   Yhdistä ensin palvelimen siemen, asiakkaan siemen ja nonce saadaksesi SHA512-tiivisteen.

   SHA-512 (yhdistelmä) = palvelimen siemen + asiakkaan siemen + nonce

   Käytämme yhdistelmää SHA-512-hajautusarvon laskemiseen. Tämä antaa meille 128 merkin heksadesimaalisen merkkijonon: hash = SHA-512 (yhdistelmä)

  1.    Otetaan sitten 5 merkin heksadesimaalimerkkijonon 128 ensimmäistä merkkiä ja muunnetaan ne desimaaliluvuiksi välillä 0 - 1,048,575 16 5 (1 ^ 1-1). Jos se on alle miljoona, sitä käytetään satunnaislukuna. Jos se on yli 128 miljoona, käytämme viisi seuraavaa merkkiä samasta 25 merkin heksadesimaalista merkkijonosta. Pystymme toistamaan prosessin jopa XNUMX kertaa.
  2.    Hyvin harvoissa tapauksissa ((48,576 1,000,000 / 25 25 1) ^ 3) Desimaaliksi muunnettaessa yksikään XNUMX kokeilusta ei ole alle miljoona, käytämme loput XNUMX merkkiä ja muunnamme ne satunnaisluvuksi

Koodiesimerkki:

   Seuraavaa koodiesimerkkiä voidaan käyttää vetojen tarkistamiseen:function get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); var index = 0; do { var lucky = parseInt (hash.substr (indeksi, 5), 16); indeksi + = 5; } while (onnekas> = 1000000); palata onnekas; } }

Kuinka käyttää todennäköisyystaulukko?

  • Taso = Kuinka korkealle nousit kustakin kolmesta sarakkeesta ja sen vaikutus kunkin symbolin todennäköisyysalueeseen.
  • Vasen = Kirjasymboli
  • Keskimmäinen = ristisymboli
  • Oikea = Jalokivisymboli
  • Ghost = kallo-symboli
  • Tyhjä = Ei symbolia

   Esimerkki: Sinulla on tällä hetkellä 2 kerrosta kirjoja, 1 kerros ristiä ja 3 kerrosta juomia. Tämä tarkoittaa, että seuraavan pyöräytyksen referenssikerros on kerros 213. Satunnaisluku, jonka sait SHA512-hashista, muutettuna desimaaliksi, kuten edellä on kuvattu, on 503140. Taulukossasi vastaava kerros on Layer 213. Alue on Ghost. [200800 + 122711 + 92033, 200800 + 122711 + 92033 +146113)

Toimintapyöräytys:

   Jos keskimmäinen torni saavuttaa ylimmän tason, SHA-10-hajautusarvon 512 ensimmäistä merkkiä muunnetaan desimaaliluvuiksi ja modulo 5, jolloin saadaan satunnaisluku [0,4], joka vastaa 100-500-kertaista voittoa. vuoro.

   Koodiesimerkki:funktio get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); var lucky = parseInt (hash.substr (0, 10), 16); palaa onnekas%5; }

BC.Game's Cave of Plunder Github.

LappZap-alatunnisteen logo