Onnenpelit ovat pelejä, joissa onnekkaita ovat ne, jotka voivat voittaa muiden pelaajien huonolla onnella, koska onnen ja huonon onnen välillä on eroja. Koska mahdollisuudet olla onnekkaat ovat vähäiset, epäonnisia on paljon enemmän; näin ollen tällaiset pelit ovat kestäviä niiden pelaajien tappioiden vuoksi, jotka rahoittavat onnekkaita. Jos pelaaja voittaa tai häviää, sillä ei ole mitään tekemistä sen kanssa, kuinka hyvä hän on pelissä. Sen sijaan sillä on kaikki tekemistä luonnollisen sattuman kanssa, joka perustuu niin kutsuttuihin matemaattisiin todennäköisyyksiin.

Uhkapelien ydin on päätöksenteko riskiolosuhteissa ja sääntöjen tunteminen. Joten suurin osa näistä on vedonlyöntipelejä, joissa voitot riippuvat siitä, kuinka todennäköistä on osuma ja mikä yhdistelmä valittiin. Mitä pienempi on todennäköisyys saada oikea yhdistelmä, sitä suurempi palkinto, koska se lisää huonon onnen määrää tai todennäköisyyttä suhteessa onneen.

Uhkapeleihin liittyy monia myyttejä, kuten uskomus, että kädet ovat yleensä piilossa estämään pelaajia saamasta suurimpia voittoja. Totuus on, että ympäri maailmaa on useita säädöksiä ja standardeja, jotka säätelevät uhkapelialaa, sekä intensiivistä valvontaa petosten estämiseksi. Nämä kontrollit ovat vieläkin vahvempia lainkäyttöalueilla, joilla rahapelit ovat tärkeä taloudellinen toiminta (kuten Las Vegas tai Macao).

Valvonnan periaate syntyy siitä lähtökohdasta, että valtiot hyötyvät maksamista veroista Kasinot, kun taas kasinot välttävät poliittisia ongelmia ja laittomien markkinoiden aiheuttamia paineita pysymällä oikeudellisen kehyksen sisällä. Rahapelitoiminta on yksi kannattavimmista, joten varkauksia ei tarvita välineenä sitä harjoittavien yrittäjien rikastuttamiseksi.

Toisaalta monissa peleissä yksinkertaiset mahdollisuudet yhdistyvät pelaajien kätevuuteen. Pääasiassa hyödyllistä on pelaajan kyky arvioida yhdestä tai useammasta toiminnasta aina sattuman suhteen nousevia mahdollisuuksia; Lisäksi pelaajan on kyettävä toiminnallaan vähentämään epäsuotuisten lopputulosten todennäköisyyttä ja lisäämään suotuisten tulosten todennäköisyyttä. Voittaminen tai häviäminen tämän tyyppisissä peleissä riippuu suurelta osin pelaajien taidoista, mutta arvaamaton sattuman komponentti voi napata voiton kokeneimmalta ja taitavimmaltakin pelaajalta.

Historia uhkapelaamisesta

Vuonna 1920 Sir Leonard Woolley tutki kuninkaallisia hautoja sumerilaiskaupungissa Urissa, kun hän löysi vanhimmat tunnetut tiedot. Se oli pyramidin muotoinen. Hieman myöhemmältä ajalta löydettiin noppaa faarao Tutankhamonin haudasta sauvojen muodossa, joiden kasvot oli numeroitu 1:stä 4:ään. Sumerit ja assyrialaiset käyttivät muinaista kuusisivuista suulaketta, joka tehtiin luusta, joka oli uutettu astragalukseksi tai talukseksi kutsuttujen eläinten kantapäät, jotka he muotoilivat niin, että se saattoi pudota neljään eri asentoon.

Noppapelit ovat peräisin Rooman ajoilta, vaikka pelisääntöjä ei tunneta. Yksi näistä peleistä, nimeltään "hazard", sana, joka englanniksi ja ranskaksi tarkoittaa "riskiä" tai "vaaraa", otettiin käyttöön Euroopassa kolmannen ristiretken yhteydessä. Termin etymologiset juuret tulevat arabiankielisestä sanasta "al-Azar", joka tarkoittaa "annettua".

Korttipelit ilmestyivät noin 9-luvulla Kiinassa ja 14-luvulla Euroopassa.

Ensimmäiset tallennetut lottotietueet ovat Han-dynastian kiinalaisten Keno-kortit vuosina 205–187 eKr. Näiden arpajaisten uskotaan auttavan rahoittamaan tärkeitä valtion hankkeita, kuten Kiinan muuria. Ensimmäiset tunnetut eurooppalaiset arpajaiset pidettiin Rooman valtakunnan aikana, pääasiassa ruokailuna. Jokainen vieras sai lipun, ja palkinnot koostuivat usein erikoistuotteista, kuten astiasto. Jokainen lipunhaltija voittaa varmasti jotain. Tämän tyyppinen arpajaiset eivät kuitenkaan olleet muuta kuin rikkaiden aatelisten lahjojen jakamista Saturnaalien juhlien aikana. Ensimmäinen ennätys arpajaisten tarjouksesta oli Rooman keisari Caesar Augustuksen järjestämässä arpajaisessa. Tuotot käytettiin Rooman kaupungin korjauksiin, ja voittajat saivat palkintoja eriarvoisten esineiden muodossa.

16-luvulla Euroopassa ilmestyivät ensimmäiset matemaattiset tutkimukset peleistä. Luca Pacioli, noin 1500-luvulla, tutkii merkittävässä Summassaan ongelmaa Balla-pelissä. Girolamo Cardano kirjoitti vuonna 1526 kirjan Liber de Ludo Aleae (Onnenpelien kirja), joka ratkaisi useita luettelointiongelmia ja otti esiin Paciolin esiin tuomat ongelmat. Cardanon teos julkaistiin kuitenkin vasta vuonna 1663. Cardano kertoo omaelämäkerrassaan De Propria Vita, että hän oli koukussa peleihin. Hän kirjoittaa pelanneensa shakkia 40 vuotta ja noppaa 25 vuotta. Niccolò Tartaglia vuonna 1556 omisti joitakin sivuja kirjastaan ​​General Trattato Paciolin ongelmille, ja Galileo Galilei kirjoitti vuonna 1590 toisen pelikäsikirjan, Sopra le Scoperte dei Dadi (Noppapelin huomioita).

Muut uhkapelit, kuten pokeri ja ruletti, ilmestyivät 19-luvulla.

Tilanne on kehittynyt näinä päivinä jokseenkin ennustettavasti. Ihmiset lyövät vetoa jatkuvasti kasvavasta valikoimasta pelejä, joista suurin osa on matemaattisesti analysoitu mahdollisimman yksityiskohtaisesti.

Vedonlyönti peli

A uhkapeli tai käteispeli on rahan tai jonkin aineellisen arvon panostamista (jota joskus kutsutaan "riskeiksi") tapahtumassa, jonka lopputulos on epävarma ja jonka ensisijaisena tarkoituksena on voittaa lisää rahaa ja/tai aineellisia hyödykkeitä. . Yleensä vedon tulos näkyy lyhyen ajan sisällä. Termi uhkapeli viittaa tässä yhteydessä tavallisesti tapauksiin, joissa tällainen toiminta on nimenomaisesti sallittu laissa. Uhkapelit ovat myös tärkeä kansainvälinen kaupallinen toiminta, ja lailliset rahapelimarkkinat olivat yhteensä noin 335 miljardia dollaria vuonna 2009.

Joissakin maissa rahapelit ovat laillisia. Yhdysvaltain liittovaltion lain mukaan rahapelit ovat laillisia, ja osavaltiot voivat vapaasti säännellä tai kieltää käytäntöä. Uhkapelit ovat olleet laillisia Nevadassa vuodesta 1931, muodostaen osavaltion talouden selkärangan, ja Las Vegasin kaupunki on ehkä maailman tunnetuin rahapelipaikka. Brasiliassa Eurico Gaspar Dutra asetti vuonna 9 annetulla asetuksella nro 215 1946 uhkapelikiellon Brasiliassa. Ainoastaan ​​arpajaiset muodostavat poikkeuksen rikosoikeudellisista säännöistä, ja ne hyväksytään vain siinä mielessä, että niiden voittoja jaetaan uudelleen sosiaalisesti kansallisesti.

Suurin osa "onnenpeleistä" on "uhkapelejä", minkä vuoksi molempia ilmaisuja pidetään usein synonyymeinä.