Y compris la vérification de l'équité, la FAQ et le manuel de jeu

    Avant d'entrer dans les détails, je veux mettre en lumière l'avantage de la maison de 1 % de cette machine à sous. 1% n'est pas rare dans le monde des jeux de casino crypto. Surtout, des jeux comme Dice ou Plinko. Cependant, il est complètement inexistant dans tout autre jeu de machines à sous. Peu importe qu'il s'agisse d'un jeu de machines à sous physiques ou d'un jeu de machines à sous en ligne. L'avantage moyen de la maison sur les machines à sous peut varier de 5 % à 20 %.

    Avec un RTP de 99 % et d'énormes multiplicateurs, Cave Of Plunder de BC.Game offre aux joueurs de nombreuses chances de gagner des bénéfices décents.

    Examinons de plus près le jeu lui-même. En haut de la colonne centrale, vous trouverez un jackpot 500X. Si vous avez la chance d'atteindre le sommet, vous aurez déjà collecté plusieurs jackpots 7.5X et 21X sur le chemin. Votre résolution est-elle assez forte pour atteindre le 500X ou allez-vous prendre le cashpot de peur que le pot ne vole le crâne et les os croisés ?

Le Jeu

   La machine à sous est totalement unique. Surtout, parmi les casinos de crypto-monnaie. Le jeu montre au joueur trois colonnes de multiplicateurs qui mènent aux jackpots Small (7.5X), Medium (21.X) et Grand (500X). Cave of Plunder est un un emplacement de ligne ce qui est très courant. Cependant, sa singularité vient de sa une conception de bobine. Sur cette bobine, il y a 5 symboles possibles. Trois des symboles s'ajoutent à l'une des colonnes de son jackpot correspondant. L'un des symboles supprime une ligne entière de progression vers les trois jackpots. Un symbole est vide et n'ajoute ou ne supprime aucun multiplicateur. Il existe une option de "collecte partielle" qui attribue au joueur un paiement à partir du multiplicateur le plus élevé qu'il a atteint sur chaque colonne. Ensuite, une rangée entière de multiplicateurs est supprimée. Semblable à l'effet crâne et os croisés, sauf que cette fonctionnalité paie un montant déterminé par la progression actuelle dans la balance du joueur.

bcgame machines à sous grotte de pillage

Les symboles

symbole de la fente du livre

Le livre ajoute à la colonne avec le jackpot 7.5X.

symbole de fente d'amulette

L'Amulette s'ajoute à la colonne avec le Jackpot 21X.

La Croix ajoute à la colonne avec le Jackpot 500X.

Le crâne et les os croisés suppriment une ligne entière de progression de toutes les colonnes mentionnées ci-dessus.

Le choix t'appartient

   Cave of Plunder offre une expérience similaire à celle des jeux de type "Crash" ou "Moon" dans la mesure où le joueur a en fait le choix de décider s'il veut récupérer ses gains ou continuer dans l'espoir d'une plus grande récompense. La plupart des autres jeux de machines à sous disponibles donnent aux joueurs un faux contrôle des résultats en leur permettant d'effectuer des actions comme arrêter les rouleaux quand ils le souhaitent ou en sélectionnant parmi une grille de bonus possibles. La vérité à ce sujet est que le résultat est déjà décidé à l'instant où vous appuyez sur le bouton "parier". Que choisirez-vous en vous dirigeant vers le sommet de la grotte du pillage ?

Tours, jackpots et une cagnotte

   Chaque tour ajoute, supprime ou ne fait rien au "cashpot". Chaque multiplicateur de chacune des trois colonnes s'ajoute à la cagnotte unique. La cagnotte peut être encaissée en totalité à tout moment ou partiellement encaissée comme expliqué ci-dessus. Chaque tour coûte au joueur une mise. Le montant de la mise ne peut pas être modifié tant qu'il y a un montant dans la cagnotte.

   Récupérer la cagnotte n'est pas le seul moyen d'être récompensé. Les jackpots Livre et Amulette sont automatiquement attribués au solde du joueur lorsqu'il atteint le sommet de leurs colonnes respectives. Ces deux jackpots peuvent être collectés un nombre illimité de fois. Cela signifie qu'une fois que le haut de la colonne est atteint, chaque fois que le symbole du livre ou de l'amulette apparaît sur le réel, ce jackpot est à nouveau crédité sur le solde du joueur jusqu'à ce qu'un cashpot complet soit choisi ou qu'un crâne et des os croisés apparaissent sur le bobine.

   Le jackpot de la colonne croisée est un peu différent des jackpots du livre et de l'amulette. En haut de la colonne Croix, il y a une roue avec cinq multiplicateurs possibles. 100X, 200X, 300X, 400X, 500X. Une fois le sommet atteint, le patinage des roues se déclenche automatiquement. Une fois le Cross Jackpot attribué, sa colonne est réinitialisée au début. Les colonnes Livre et Amulette restent à leur position actuelle même après que le plus gros jackpot a été attribué au solde du joueur.

prouvablement Foire

Q : Comment le résultat du jeu est-il généré ?

   Un nombre aléatoire compris entre 0 et 99,999 XNUMX est généré à l'aide d'un algorithme dont l'équité est prouvée. Ce processus est décrit ci-dessous.

   Le nombre aléatoire (entre 0 et 99,999 XNUMX) est ensuite mis en correspondance avec le table de probabilité et le symbole correspondant du tableau est le résultat du jeu.

Q : Comment le nombre aléatoire est-il généré ?

   Tout d'abord, combinez la graine du serveur, la graine du client et le nonce pour obtenir le hachage SHA512.

   SHA-512 (combinaison) = graine serveur + graine client + nonce

   Nous utilisons la combinaison pour calculer le hachage SHA-512. Cela nous donne une chaîne hexadécimale de 128 caractères : hash = SHA-512 (combinaison)

  1.    Ensuite, nous prenons les 5 premiers caractères de la chaîne hexadécimale de 128 caractères et les convertissons en un nombre décimal de 0 à 1,048,575 16 5 (1 ^ 1-1). S'il est inférieur à 128 million, il est utilisé comme nombre aléatoire. S'il est supérieur à 25 million, nous utilisons les cinq caractères suivants de la même chaîne hexadécimale de XNUMX caractères. Nous pouvons répéter le processus jusqu'à XNUMX fois.
  2.    Dans de très rares cas ((48,576 1,000,000 / 25 25 1) ^ 3) Lors de la conversion en décimal, aucun des XNUMX essais n'est inférieur à XNUMX million, nous utilisons les XNUMX caractères restants et les convertissons en votre nombre aléatoire

Exemple de code:

   L'exemple de code suivant peut être utilisé pour vérifier les paris : function get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); indice var = 0 ; do { var lucky = parseInt (hash.substr (index, 5), 16); indice + = 5 ; } tandis que (chanceux> = 1000000); revenir chanceux; } }

Comment utiliser le table de probabilité?

  • Couche = À quelle hauteur vous avez grimpé chacune des trois colonnes et son effet sur la plage de probabilité de chaque symbole.
  • Gauche = symbole du livre
  • Milieu = symbole croix
  • Droite = symbole de gemme
  • Fantôme = symbole du crâne
  • Vide = aucun symbole

   Exemple : Vous avez actuellement 2 couches de livres, 1 couche de croix et 3 couches de potions. Cela signifie que la couche de référence lors du prochain tour est la couche 213. Le nombre aléatoire que vous avez obtenu à partir du hachage SHA512, converti en décimal, comme décrit ci-dessus, est 503140. La couche correspondante dans votre tableau est la couche 213. La plage est Ghost [200800 + 122711 + 92033, 200800 + 122711 + 92033 +146113)

Tour d'action :

   Si la tour du milieu atteint le niveau supérieur, les 10 premiers caractères de la valeur de hachage SHA-512 sont convertis en nombres décimaux et modulo 5 pour obtenir un nombre aléatoire de [0,4], ce qui correspond à 100-500 fois le prix en tour.

   Exemple de code : function get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce) ; var lucky = parseInt (hash.substr (0, 10), 16); retour chanceux%5 ; }

Cave of Plunder de BC.Game Github.

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