O Jeux de dés, Dados de Rua ou mesmo Dadinho, é um jogo de apostas relativamente simples, que lembra muito os que são jogados nos cassinos. A única diferença entre os de cassino e os que se jogam na rua é que um precisa de uma mesa especial para isso eo outro não.

C'est un jeu très divertissant quand vous êtes à la maison et que vous vous proposez de vous divertir avec vos amis. O nome do Jogo de Dados – Dés de tir em francês – surgiu na década de 1900, quando era jogado nas calçadas pelos entusiastas. 

Essa versão de rua do Jogo de Dados é muito mais rápida e para jogar só é necessário ter uma superfície plana e um par de dados para iniciar. O objetivo do jogo é que os jogadores adivinhem o resultado dos dados antes de eles serem rolados. Os participantes do jogo apostam se a pessoa que está sorteando os dados irá tirar um número específico. Vamos descobrir como rolar os dados e repassar algumas regras !

Regras Basicas de Côme Jogar Dados

Como decrito acima, jogar dados é similar aos jogos de dados dos cassinos. Entretanto, as regras são um pouco diferentes. Com isso, saber as regras mais complicadas do jogo não significa necessariamente que um jogador consegue sortar os dados efetivamente.

Quando o assunto é jogar dados, o jogador utiliza dois dados que são lançados a qualquer momento. Pode haver um número ilimitado de outros participantses que optaram por apostar no resultado - quanto mais, melhor !

Antes do início do jogo, os dados serão lançados para decidir de quem será a vez de lançar os dados. Depois disso, os outros participantes apostam para ver se quem lançou os dados será capaz de passar ou sair. Rolar um 7 ou 11 é um sucesso, fazendo com que o jogador passe ; rolar um 2, 3 ou 12 é uma saída. Se o lançador sair da jogada, o jogo termina e os outros participantes distribuem o pagamento das apostas.

C'est Jogar Dados ?

La première personne à être postée sera le lanceur, et tous les autres participants devront être pareils pour que le jeu continue. Si l’apostasie ne peut pas être égale, le lanceur devra abaisser la valeur de son aposte.  

Apprendre le vocabulaire essentiel

Ao jogar dados ao ar livre ou em uma mesa, pode ser um grande incômodo quando as pessoas estão semper perguntando o significado das regras no meio do seu jogo. Para evitar incomodar outros jogadores na hora de aprender a jogar dados, é important saber quais são os termos essenciais do jogo.

  • Início - o primeiro lance do jogo
  • Saída – au rôle 2, 3 ou 13 après le début
  • Passe – à rouler entre 7 ou 11 heures
  • Sair com 7 – jouer un 7 avant le rôle ou la valeur des ponts
  • O ponto – rolar qualquer número entre 4 et 10 na saída
  • Lançador - un pessoa que lança os dados
  • Parede - deve haver uma barreira, como uma parede, que permita que os dados pulem antes de pararem.
  • Dedos – il ne peut pas y avoir de partie du corps, comme les dedos, dans la zone de sortie.
  • Aposta lateral – uma aposta extra feita no início da rodada.

Aprenda o valor dos pontos

Quando o lançador não sai da jogada ou passa logo na primeira rodada, o número rolado se transforma em um ponto. Nestas circunstâncias, todos os números dos dados tornam-se irrelevantes, com exceção de 7 eo valor do ponto.

Ensuite, le lanceur a précisément continué à Rolando les données en atténuant un des deux numéros. Comme les apostas de passe ici dépendent du lanceur militaire ou de la valeur du pont neuf avant le rôle du 7 – car les apostas qui ne peuvent pas être passés sont exactement l'opposé.

Avec la référence au pont, le jeu se termine lorsque l'attirateur tire à 7 ou la valeur du pont.

commencer le jeu

Le jeu a commencé lorsque les joueurs ont lancé leurs apostas – ils ont compris comment monter la barre, comme un jeu de poker. Nessa phase, les joueurs espèrent pouvoir être considérés comme les lanceurs.

C'est Jogar Dados ?

Quando esta etapa for finalizada, o próximo passo é rolar os dados para descobrir quem será o lançador. Todos os jogadores que optaram por apostar rolam os dados ea pessoa que lançar o número mais alto será declarada o lançador.

Depois disso, o atirador apostará para passar ou sair. Os outros jogadores – que nesta etapa serão considerados como participantses – agora devem igualar a aposta do lançador, podendo ainda optar por fazer apostas paralelas. Qualquer jogador que tenha apostado antes tem a opção de fazer uma aposta paralela ou de igualar o lançador.

Com essa etapa superada, finalement é hora do lançador fazer o primeiro lançamento do jogo. Se a saída for uma desistência ou um passe, o jogo termina e as apostas serão distribuídas. Se acontecer de ser um ponto, todas as apostas de crap-out são consideradas apostas a respeito da capacidade do lançador de sair com um 7. Todas as jogadas de aposta que foram passadas serão convertidas em apostas de pontos.

Comprendre le contrôle des données

Se você pour o lançador ou tiver planos de o ser, é crucial que entenda como controlar o seu dado. Apostadores que jogam dados costumam ficar impacientes, e ninguém quer ficar entediado no lançamento do dado ; quanto mais rápido, melhor para todos !

Ao aprender a atirar dados, um hábito comum aos controladores de dados é começar com o número 3 na face de cima de ambos os dados – não é necessário, mas se trata de um código não escrito entre os lançadores de dados, para que ninguém suspeite que você está controlando os dado s.

Além dos números escolhidos para mostrar, os dados podem ser posicionados em linhas diagonais que mostram os três pontos formados alinhados na mesma direção. Isso leva um bom tempo de prática, então é melhor praticar muitas vezes em casa, em vez de tentar dominar essa arte durante uma session de jogo ao vivo.

C'est Jogar Dados ?

Juste au moment où vous exécutez les données, vous devez les sécuriser entre le mouvement et l'indicateur, et alors arrêter votre bras dans le mouvement du pendule avant de solter le mouvement. L'élément sera arrêté dans un arc, et le nombre de rotations le plus petit, meilleur. Avec cela, il est plus prudent de ne pas augmenter le chiffre d'affaires sur le dado.

Et les données devraient être à proximité d'un autre, à mesure qu'elles se rapprochent de l'arc. C'est exactement ce que vous savez, lorsque vos données se détachent de deux autres, vous allez probablement sauter dans des directions différentes lorsque vous les poussez – révélant que vous êtes un nouveau pour les joueurs les plus expérimentés.

O ideal é que os dados batam na parede do fundo e saltem sobre a mesa ou superfície em que estão sendo lançados. Não é recomendado que os dados tenham múltiplos saltos, eo melhor lançador poderá garantir que os dados atinjam a parede, saltem uma vez na mesa e parem com barulho.

Étiquette des jeux de données

O atirador semper irá selecionar o valor da aposta que deseja fazer, e pode escolher entre duas opções de apostas, ou seja, passar ou sair do jogo. Cabe ao atirador oferecer as probabilidades aos outros participantes durante o jogo.

Este método irá permanecer consistente depois que todos os jogadores fizerem as suas apostas nas opções opostas à aposta do lançador. O lançador, por sua vez, tem a capacidade de diminuir o valor da aposta se os outros participantes não conseguirem cobrir a aposta inicial que foi estabelecida. Uma vez que o lançador tenha jogado os dados, todas as apostas devem parar immediatamente.

Jogo de Dados – Dicas et Truques

Apprendre les probabilités de rôle d'un numéro spécifique

Ao dominar a arte de lançar dados, você descobrirá que alguns números aparecem com mais frequência do que outros. De todas as combinações, 7 o número mais provável que você vai rolar com 17 % de chance d'acertar esse número - simplement incrível !

Das 36 combinações possíveis de lançamentos entre os 2 dados, existem seis maneiras diferentes de um jogador rolar um 7 – o que significa que você provavelmente rolará um 7 com but frequência durante o seu jogo.

C'est Jogar Dados ?

Les autres numéros qui apparaissent le plus dans nos sorties sont 6 et 8 – avec ces numéros envoyés en haut avec 5 combinaisons possibles dans l'un de leurs deux données.

Curiosamente, os números menos prováveis ​​de serem rolados são 2 e 12.

Rôle de Dados Corretamente

Nós falamos sobre como controlar os dados anteriormente, e essa é uma habilidade tão important que reiteramos : quando jogar como lançador, você deverá saber como rolar os dados corretamente, e como atingir a parede. Nas mesas de cassino, por exemplo, o lançador deverá rolar os dados de uma forma que eles batam o fundo da mesa, se não o lançamento não conta.

Esse mesmo princípio se applique a lançar dados, e é o motivo de os jogadores que escolhem essa versão de rua geralmente jogarem contra uma parede. Quando segurar os seus dados com as faces de número 3 para cima, eles devem se assemelhar a uma forma de V, também conhecido como "conjunto" na versão tradicional do jogo.

Mostrar aos outros participantses que você não está fazendo nenhum truque para manipular o resultado é um sinal de respeito e transparência com todos os envolvidos.

Cuidado para não jogar os dados com tanta força que ele bata várias vezes na parede antes de parar. Isso atrasa o jogo, pois os dados irão em varias direções e acaba virando algo frustrante para todos os jogadores. Uma boa técnica é lançá-los com delicadeza, para que atinjam o chão antes de quicar na parede e parem rapidamente.

D'autre part, de nombreux joueurs ont tenu leurs superstições avant de jouer à leurs jeux, certifiant qu'ils ne perdent pas leur temps avec eux, facilitant des mouvements exagérés qui parviennent à attraper le jeu.

Les Lançadores doivent être grands

Quando o assunto é jogar dados ao ar livre, o mais comum é que o lançador aposte que ele vai passar enquanto os outros participantes apostam que ele vai sair. Como já discutimos anteriormente a probabilidade de acertar certos números após a sua rolagem, uma aposta de success será a melhor opção considerando as chances de acertar um 7. Com isso, faz mais sentido para o lançador apostar mais alto em apostas de passe que são mais prováveis ​​de dar certo.

Ou seja, semper espere até se tornar o lançador para fazer grandes apostas com maiores chances de ganhar.

C'est Jogar Dados ?

Une différence entre Jogar Dados dans la rue et près de Cassino

Mesmo sendo jogados de formas muito parecidas, existem algumas diferenças entre os dois jogos. Nos cassinos, existem mesas especiais no chão que coordenam todas as apostas eo jogo propriamente dito. Há tambem um banco ou um dealer na mesa, que coordena todas as apostas eo jogo. A principal função dele é focar nas apostas que estão sendo feitas, pois necessitam de atenção immediata.

Ao jogar na rua não há banqueiro ou dealer para coordenar as apostas ea forma como o jogo está correndo ; nenhum jogador assume o papel de banqueiro ou dealer. Além disso, não existe uma mesa de cassino, pois o jogo acontece na rua ou na calçada, com uma parede como pano de fundo. Todos os jogadores utilizam essa parede para quicar os dados.

Réflexions finales

O jogo de dados, na rua ou em cassinos, é um jogo de apostas muito legal que permite que os jogadores se divirtam com os amigos. Jogar em euh crypto-cassino é muito legal, mas às vezes é bacana fazer uma pausa nas atividades en ligne e se divertir fora de casa.

Só se certific de praticar seus lances e aprender bem as regras para evitar atrapalhar o fluxo do jogo com perguntas no meio dele. Por mais que pareça ser uma atividade fácil, é uma tarefa que deve ser aprendida e praticada, especialmente quando você é a pessoa lançando os dados.

Une seule façon de pratiquer votre jeu est de profiter de certaines séances de jeu de dés em cassinos de criptomoedas estabelecidos, como o BC.Game. Entendez une jogabilidade e os padrões de apostas ajudará bastante a se familiarizar com a forma de atirar dados.

Por fim, divirta-se e não aposte mais dinheiro do que seu orçamento permite. Boa sorte !