Les dés de tir, également connus sous le nom de Street Dice ou Street Craps, sont un jeu de hasard relativement simple qui présente des similitudes frappantes avec le jeu de casino, le Craps. La principale différence entre le Craps et le Shooting Dice est que vous pouvez lancer des dés à l'extérieur sans utiliser une table de Craps conventionnelle.

Bien que le tir aux dés ne soit pas proposé dans le meilleur casino crypto, c'est certainement une excellente option lorsque vous êtes à l'extérieur et que vous souhaitez jouer avec des amis. Le nom - Shooting Dice - provient de la scène du jeu de rue des années 1900 où les dés étaient lancés sur les trottoirs et les rues pour se divertir.

Cette version de rue du Casino Craps est beaucoup plus rapide et ne nécessite qu'une surface extérieure solide et une paire de dés pour commencer. Le but du jeu est que les joueurs prédisent le résultat après avoir lancé les dés ou tiré. Les participants au jeu placent leurs paris sur le fait que le lanceur - la personne qui contrôle les dés - lancera un numéro spécifique. Découvrons comment tirer les dés et passons en revue quelques règles !

Les bases du lancer de dés

Comme mentionné précédemment, le lancer de dés est similaire au Casino Craps, bien que les règles soient légèrement différentes. Cela étant dit, connaître les règles plus compliquées du Craps ne signifie pas nécessairement que vous pouvez lancer des dés.

Quand il s'agit de lancer des dés, vous jouez avec deux dés qu'un seul joueur tire à un moment donné. Il peut y avoir un nombre illimité d'autres participants qui choisissent de parier sur le résultat - plus il y en a, mieux c'est !

Avant le début du jeu, les joueurs lanceront les dés pour décider qui sera le tireur. Après cela, les autres participants commenceront à parier sur le fait que ce tireur peut passer ou chier. Rouler un 7 ou un 11 est une passe, tandis qu'un 2,3, 12 ou XNUMX est une merde. Si le tireur chie, le jeu se termine et les autres participants reçoivent un paiement.

La première personne à placer un pari est le tireur, et tous les autres participants doivent égaler ce pari pour que le jeu continue. Si le pari ne peut pas être égalé, le tireur doit baisser son pari et continuer.

Connaître le jargon

Que vous jouiez au Craps ou au Shooting Dice, cela peut être assez gênant quand les gens demandent constamment que signifient les choses au milieu de votre gameplay. Pour ne pas gêner les autres joueurs lors de l'apprentissage du lancer de dés, il est important de connaître les termes essentiels.

  • Come-out - le premier lancer du jeu
  • Crap out - lancer un 2, 3 ou 12 dans le come-out
  • Passe – lancer un 7 ou un 11 dans le come-out
  • Seven-out - lancer un sept avant de rouler la valeur du point
  • The Point - rouler n'importe quel nombre entre 4 et 10 dans le come-out
  • Shooter - la personne qui lance les dés
  • Rebond - il doit y avoir une barrière comme un mur qui permet aux dés de rebondir avant de s'arrêter
  • Doigts - il ne doit y avoir aucune partie du corps, comme les doigts, dans la zone de tir
  • Pari latéral - un pari supplémentaire effectué au début du tour
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Apprenez la valeur du point

Ce numéro de lancer devient un point lorsque le tireur ne chie pas ou ne passe pas au premier lancer. Dans ces circonstances, tous les numéros de dés deviennent inutiles à l'exception de sept et de la valeur en points.

À ce stade, le tireur doit continuer à lancer les dés jusqu'à ce qu'il atteigne l'un ou l'autre nombre. Les paris de passe ici sont basés sur le fait que le tireur lancera à nouveau la valeur en points avant de lancer un 7 - les paris Don't Pass sont exactement le contraire.

En référence à un point, le jeu se termine une fois que le tireur obtient un sept ou la valeur du point.

Commencer le jeu

Le jeu commence lorsque les joueurs jettent de l'argent dans le pot - connu sous le nom d'ante up. À ce stade, les joueurs paient pour être considérés comme le tireur.

Une fois cela fait, la prochaine étape consiste à lancer les dés pour découvrir qui sera le tireur. Tous les joueurs qui ont choisi de miser lanceront les dés et la personne qui obtiendra le plus grand nombre sera déclarée tireuse.

Après cela, le tireur pariera soit sur une passe, soit sur un crap out. Les autres joueurs - désormais considérés comme les participants - doivent désormais correspondre au pari du tireur et peuvent alors choisir de placer des paris annexes. Tous les joueurs qui ont misé plus tôt peuvent miser sur le côté ou lancer pour correspondre au tireur.

Avec cela, il est enfin temps pour le tireur de lancer le come-out – le premier lancer du jeu. Le jeu se termine si le come-out est un crap-out ou une passe, et les paris sont distribués en conséquence. S'il s'agit d'un point, tous les paris crap-out sont considérés comme des paris sur le fait que le tireur obtiendra 7-out. Tous les paris de passe effectués seront ensuite convertis en paris de points. 

Comprendre le contrôle des dés

Si vous êtes le tireur ou avez l'intention d'être le tireur, il est crucial de comprendre comment contrôler vos dés. Les joueurs qui jouent au Craps ou au Shoot Dice peuvent s'impatienter, et personne ne veut s'ennuyer pendant que le tireur place ses dés - le plus vite, le mieux c'est pour tout le monde !

Lorsque vous apprenez à lancer des dés, une habitude courante avec les contrôleurs de dés est de commencer par le numéro 3 au-dessus des deux dés - pas nécessaire, mais un code non écrit parmi les tireurs afin que personne ne se méfie et pense que vous contrôlez les dés.

Outre les chiffres que vous indiquez, les dés peuvent être positionnés en lignes diagonales montrant les trois points se formant dans la même direction. Cela demande un peu de pratique, il est donc préférable d'essayer cela plusieurs fois à la maison au lieu de maîtriser cet art lors d'une session de jeu en direct.

En ce qui concerne le tir réel des dés, vous devez tenir les dés entre votre pouce et votre index, puis balancer votre bras dans un mouvement de pendule avant de relâcher les dés. Les dés sont lancés dans un arc, et moins les dés font de rotations, mieux c'est. Il est sage de ne pas ajouter de rotation aux dés.

Les deux dés doivent être proches l'un de l'autre à l'approche de l'arc. Les dés qui s'éloignent l'un de l'autre rebondiront probablement dans des directions différentes lorsqu'ils atterriront, vous affichant comme un novice parmi les joueurs les plus expérimentés.

Idéalement, les dés doivent frapper le mur du fond et rebondir sur la table ou la surface. Il n'est pas recommandé que les dés aient plusieurs rebonds, et le tireur parfait s'assurera que le dé touche le mur, saute une fois sur la table et s'arrête avec agitation.

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Étiquette de dés de tir

Le tireur sélectionne toujours le montant du pari qu'il veut parier et a le choix entre deux options de pari, c'est-à-dire passe ou crap-out. C'est au tireur de proposer des cotes aux autres participants pendant la partie.

Cette méthode restera cohérente après que les joueurs aient placé leurs paris sur les options opposées au pari du tireur. Le tireur peut réduire le montant du pari si les autres participants ne peuvent pas couvrir le pari de départ qui a été sélectionné. Une fois que le tireur a jeté les dés, tous les paris doivent s'arrêter immédiatement.

Trucs et astuces pour lancer des dés

Apprendre la probabilité de rouler un nombre spécifique

En maîtrisant l'art de lancer des dés, vous découvrirez que certains nombres reviennent plus souvent que d'autres. De toutes les combinaisons de nombres, 7 est le nombre le plus probable que vous obtiendrez, avec 17 % de chances d'atteindre ce nombre - tout simplement incroyable !

Sur les 36 combinaisons de lancers possibles entre les deux dés, il existe six façons pour un tireur de lancer un 7, ce qui signifie que vous êtes susceptible de lancer un sept plus souvent pendant votre session de jeu. 

Les prochains numéros les plus populaires lancés sont 6 et 8 - ces numéros étant obtenus en 5 combinaisons possibles sur la somme des deux dés. 

Curieusement, les nombres les moins susceptibles d'être lancés sont 2 et 12.

Lancez les dés correctement

Nous avons abordé le contrôle des dés plus tôt, et c'est si important qu'il doit être réitéré. En tant que tireur, vous devez savoir comment lancer correctement les dés et comment ils doivent toucher le mur du fond. Au Casino Craps, par exemple, le tireur doit lancer les dés de manière à ce qu'ils touchent le mur du fond de la table, sinon ce lancer ne comptera pas.

Le même principe s'applique au lancer de dés et c'est pourquoi les joueurs qui choisissent cette version street jouent contre un mur. Lorsque vous tenez votre dé avec les deux numéros 3 à la verticale, il doit ressembler à une forme en V - communément appelée « set » dans la version traditionnelle du jeu. 

En montrant aux autres participants que vous ne faites rien astuces pour manipuler le résultat, il fait preuve de respect et de transparence envers tous les acteurs impliqués.

Assurez-vous de ne pas lancer les dés si fort qu'ils rebondissent à plusieurs reprises sur le mur avant de s'installer. Cela peut retarder le jeu si les dés partent dans toutes les directions, ce qui entraîne une expérience frustrante pour tous les joueurs. Une bonne technique consiste à lancer les dés en douceur afin qu'ils touchent la surface avant de rebondir sur le mur et de se déposer rapidement.

De plus, alors que de nombreux joueurs ont leurs superstitions avant de lancer les dés, assurez-vous de ne pas perdre de temps avec vos orientations chanceuses en faisant des mouvements ridicules tout en retardant le jeu dans le processus.

Les tireurs doivent miser gros

Lorsqu'il s'agit de lancer des dés à l'extérieur, le statu quo est que le tireur parie qu'il passera tandis que les autres participants parient qu'il chiera. 

Puisque nous avons déjà discuté des probabilités d'atterrir certains numéros après votre lancer, un pari de passe sera la meilleure option compte tenu des chances d'atterrir 7. Cela dit, il est plus logique pour le tireur de parier gros sur un pari de passe qui est plus susceptibles d'atterrir. 

Essentiellement, vous devriez attendre de devenir le tireur pour lancer de gros paris avec une plus grande chance de gagner.

La différence entre lancer des dés et craps de casino

Bien que le Shooting Dice et le Casino Craps se jouent presque de la même manière, il existe de légères différences entre les deux jeux.

Avec Casino Craps, il y a une table dans un casino où vous pouvez placer vos paris. Un banquier ou un croupier est posté à la table et coordonne tous les paris et le jeu lui-même. L'une des principales tâches d'un banquier ou d'un croupier est de se concentrer sur les paris en cours, car cela nécessite une attention immédiate.

Avec Shooting Dice, aucun banquier ou croupier ne peut coordonner les paris ou le gameplay. Aucun joueur n'assume le rôle d'un banquier ou d'un croupier. De plus, il n'y a pas de table de casino car ce jeu se joue dehors dans la rue. Tous les joueurs comptent sur ce mur pour faire rebondir les dés.

Réflexions finales

Shooting Dice, comme Casino Craps, est un excellent jeu de hasard qui vous permet de vous amuser en plein air avec des amis. En jouant à un crypto casino peut être amusant, il est parfois agréable de faire une pause dans les activités en ligne et de se divertir à l'extérieur.

Assurez-vous de pratiquer vos lancers et d'apprendre les règles pour éviter de déranger les autres joueurs avec des questions et des requêtes en cours de partie. Bien qu'il puisse sembler facile de lancer des dés, c'est une tâche qui doit être apprise et pratiquée, surtout lorsque vous lancez deux dés.

Une excellente façon de pratiquer votre jeu Shooting Dice est de profiter de sessions de Craps dans des casinos crypto établis comme BC.GAME. Maîtriser le gameplay et les schémas de paris contribuera grandement à vous familiariser avec la façon de lancer les dés. 

En fin de compte, amusez-vous et n'engagez pas plus de fonds que votre budget ne le permet. Bonne chance!

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