Termasuk Verifikasi Kewajaran, FAQ, dan Manual Game Play

    Sebelum kita masuk ke detailnya, saya ingin menyoroti tepi rumah 1% slot ini. 1% tidak biasa di dunia permainan kasino crypto. Terutama, game seperti Dice atau Plinko. Namun, itu sama sekali tidak ada di game slot lainnya. Tidak masalah apakah itu game slot fisik, atau game slot online. Tepi rumah rata-rata pada slot dapat berkisar antara 5% – 20%.

    Dengan 99% RTP, dan pengganda besar, Cave Of Plunder BC.Game memberi pemain banyak peluang untuk memenangkan beberapa keuntungan yang layak.

    Mari kita lihat lebih dekat game yang sebenarnya itu sendiri. Di bagian atas kolom tengah, Anda akan menemukan jackpot 500X. Jika Anda cukup beruntung untuk mencapai puncak, Anda telah mengumpulkan beberapa jackpot 7.5X dan 21X dalam perjalanan ke sana. Apakah tekad Anda cukup kuat untuk mencapai 500X atau akankah Anda mengambil cashpot karena takut pot mencuri tengkorak dan tulang bersilang?

Permainan bermain

   Mesin slot benar-benar unik. Terutama, di antara kasino cryptocurrency. Gim ini menunjukkan kepada pemain tiga kolom pengganda yang mengarah ke jackpot Kecil (7.5X), Sedang (21,X) dan Grand (500X). Gua Penjarahan adalah slot satu baris yang sangat umum. Namun, keunikannya berasal dari satu desain gulungan. Pada gulungan ini ada 5 kemungkinan simbol. Tiga dari simbol ditambahkan ke salah satu kolom ke jackpot yang sesuai. Salah satu simbol menghapus seluruh baris kemajuan menuju ketiga jackpot. Satu simbol kosong dan tidak menambah atau menghapus pengganda. Ada opsi "kumpulan sebagian" yang memberi pemain pembayaran dari pengganda tertinggi yang telah mereka capai di setiap kolom. Kemudian seluruh baris pengganda dihapus. Mirip dengan efek tengkorak dan tulang bersilang kecuali fitur ini membayar jumlah yang ditentukan oleh kemajuan saat ini ke dalam saldo pemain.

slot bcgame gua penjarahan

Simbol

simbol slot buku

Buku ditambahkan ke kolom dengan Jackpot 7.5X.

simbol slot jimat

Amulet ditambahkan ke kolom dengan Jackpot 21X.

Salib menambah kolom dengan Jackpot 500X.

Skull and Crossbones menghapus satu baris progres dari semua kolom yang disebutkan di atas.

Pilihan ada padamu

   Cave of Plunder menawarkan pengalaman yang mirip dengan permainan jenis "Crash" atau "Moon" di mana pemain benar-benar memiliki pilihan untuk memutuskan apakah mereka ingin mengumpulkan kemenangan mereka atau melanjutkan dengan harapan hadiah yang lebih besar. Sebagian besar setiap permainan slot lain yang tersedia memberi pemain kontrol palsu atas hasil dengan memungkinkan mereka melakukan tindakan seperti menghentikan gulungan saat mereka mau atau dengan memilih dari kotak bonus yang mungkin. Yang benar tentang itu adalah, hasilnya sudah ditentukan begitu Anda menekan tombol “taruhan”. Apa yang akan Anda pilih saat berjalan menuju puncak Gua Penjarahan?

Menara, Jackpot, dan Cashpot

   Setiap putaran menambah, menghapus, atau tidak melakukan apa pun pada “cashpot”. Setiap pengganda dari masing-masing dari tiga kolom menambah satu cashpot. Cashpot dapat diambil seluruhnya kapan saja atau diambil sebagian seperti yang dijelaskan di atas. Setiap putaran membebani pemain dengan satu taruhan. Jumlah taruhan tidak dapat diubah selama ada jumlah di cashpot.

   Mengumpulkan cashpot bukanlah satu-satunya cara untuk mendapatkan hadiah. Baik Jackpot Buku dan Amulet secara otomatis diberikan ke saldo pemain setelah mencapai bagian atas kolom masing-masing. Kedua jackpot ini dapat dikumpulkan dalam jumlah yang tidak terbatas. Artinya, setelah bagian atas kolom tercapai, setiap kali simbol Buku atau Amulet muncul di real, jackpot itu kembali dikreditkan ke saldo pemain sampai saat pengumpulan cashpot penuh dipilih atau Tengkorak dan Tulang Bersilang muncul di kumparan.

   Jackpot kolom Cross sedikit berbeda dari Jackpot Buku dan Jimat. Di bagian atas kolom Cross ada roda dengan lima kemungkinan pengali. 100X, 200X, 300X, 400X, 500X. Setelah bagian atas tercapai, putaran roda dipicu secara otomatis. Setelah Cross Jackpot diberikan, kolomnya direset kembali ke awal. Kolom Book dan Amulet tetap pada posisinya saat ini bahkan setelah Jackpot terbesar diberikan ke saldo pemain.

Terbukti Adil

T: Bagaimana hasil game dihasilkan?

   Angka acak antara 0 dan 99,999 dihasilkan menggunakan algoritma yang terbukti adil. Proses itu dijelaskan di bawah ini.

   Angka acak (antara 0 dan 99,999) kemudian dicocokkan dengan tabel probabilitas dan simbol yang sesuai dari tabel adalah hasil permainan.

T: Bagaimana nomor acak dihasilkan?

   Pertama, gabungkan server seed, client seed, dan nonce untuk mendapatkan hash SHA512.

   SHA-512 (kombinasi) = server seed + client seed + nonce

   Kami menggunakan kombinasi tersebut untuk menghitung hash SHA-512. Ini memberi kita string hex 128 karakter: hash = SHA-512 (kombinasi)

  1.    Kemudian kami mengambil 5 karakter pertama dari 128 karakter hex string dan mengubahnya menjadi angka desimal dari 0 hingga 1,048,575 (16 ^ 5-1). Jika kurang dari 1 juta, itu digunakan sebagai nomor acak. Jika lebih dari 1 juta, kami menggunakan lima karakter berikutnya dari string hex 128 karakter yang sama. Kami dapat mengulangi proses tersebut hingga 25 kali.
  2.    Dalam kasus yang sangat jarang ((48,576 / 1,000,000) ^ 25) Saat mengonversi ke desimal, tidak satu pun dari 25 percobaan di bawah 1 juta, kami menggunakan 3 karakter yang tersisa dan mengubahnya menjadi nomor acak Anda

Contoh kode:

   Contoh kode berikut dapat digunakan untuk memverifikasi taruhan:fungsi get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); indeks var = 0; do { var lucky = parseInt (hash.substr (indeks, 5), 16); indeks + = 5; } while (beruntung> = 1000000); kembali beruntung; } }

Cara menggunakan tabel probabilitas?

  • Layer = Seberapa tinggi Anda memanjat masing-masing dari tiga kolom dan pengaruhnya terhadap rentang probabilitas setiap simbol.
  • Kiri = Simbol buku
  • Tengah = Simbol silang
  • Kanan = Simbol permata
  • Hantu = Simbol Tengkorak
  • Kosong = Tidak ada simbol

   Contoh: Saat ini Anda memiliki 2 lapis buku, 1 lapis salib, dan 3 lapis ramuan. Ini berarti bahwa lapisan untuk referensi pada putaran berikutnya adalah lapisan 213. Angka acak yang Anda peroleh dari hash SHA512, dikonversi ke desimal, seperti dijelaskan di atas, adalah 503140. Lapisan yang sesuai di tabel Anda adalah Lapisan 213. Rentangnya adalah Ghost [200800 + 122711 + 92033, 200800 + 122711 + 92033 +146113)

Putaran Aksi:

   Jika menara tengah mencapai tingkat atas, 10 karakter pertama dari nilai hash SHA-512 diubah menjadi angka desimal dan modulo 5 untuk mendapatkan angka acak [0,4], yang sesuai dengan 100-500 kali hadiah di belok.

   Contoh kode:fungsi get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); var lucky = parseInt (hash.substr (0, 10), 16); kembali beruntung%5; }

Gua Penjarahan BC.Game Github.

Logo footer LappZap