O Permainan dadu, Dados de Rua ou mesmo Dadinho, é um jogo de apostas relativamente simples, que lembra muito os que são jogados nos cassinos. Satu hal yang berbeda antara kasing dan os yang bermain di rua é que um precisa de uma mesa terutama untuk isso eo outro não.

Esse é um jogo bastante divertido when você está fora de casa and quer apostar por diversão com seus amigos. O nome do Jogo de Dados – Menembak Dadu em inglês – surgiu na decada de 1900, quando era jogado nas calçadas pelos entusiastas. 

Essa versão de rua do Jogo de Dados é muito mais rápida e para jogar so é necessário ter uma superfície plana e um par de dados for inciar. Tujuan jogo adalah bahwa jogadores didivinhem atau hasil dari dados antes de serem rolados. Para peserta jogo apostam se a pessoa que está sorteando os dados irá tirar um número específico. Vamos descobrir como rolar os dados e repassar algumas regras!

Regras Basicas de Como Jogar Dados

Como descrito acima, jogar dados é mirip dengan aos jogos de dados dos cassinos. Masuk, sebagai regras são um pouco diferentes. Demikian pula, sabre as regras mais complicadas do jogo não signifikan yang diperlukan bahwa jogador memberikan sortir os dados efektif.

Ketika Anda mencoba untuk berlari, atau berlari menggunakan olahraga yang Anda lakukan saat ini untuk momen apa pun. Anda mungkin memiliki jumlah peserta lain yang tidak terbatas yang memilih untuk memposting tanpa hasil – lebih dari itu, baiklah!

Sebelum Anda mulai bermain, dados serão lançados untuk memutuskan apa yang akan Anda lakukan dengan lancer dados. Dalam hal ini, peserta lain dikirim untuk melihat bahwa ayah akan memiliki kemampuan untuk lulus atau berbicara. Rolar um 7 ou 11 é um sucesso, fazendo com que o jogador passe; rolar um 2, 3 ou 12 é uma saída. Jika Anda sedang berjalan di jogada, terminal jogo, dan peserta lain akan mendistribusikan atau pagamento das apostas.

Bagaimana Jogar Dados?

Pertama-tama pessoa apostar será o lançador, dan semua peserta lainnya harus sama aposta aposta untuk melanjutkan jogo. Jika aposta tidak dapat digunakan secara normal, lançador harus meningkatkan nilai apostanya.  

Pelajari kosakata penting

Jogar dados ao ar livre atau em uma mesa, pode ser um grande incômodo quando as pessoas estão semper perguntando o significado das regras no meio do seu jogo. Untuk mencegah masuknya pemain lain di waktu luang Anda saat membuat latihan lari, penting untuk mengetahui apakah termos essenciais dari jogo.

  • Início – tombak pertama untuk jogo
  • Saída – ao rolar 2, 3 atau 13 após o início
  • Lulus – untuk memutar 7 atau 11 di sana
  • Sair com 7 – peran 7 sebelum peran atau nilai pontos
  • O ponto – putar angka qualquer antara 4 dan 10 di saída
  • Lançador – pessoa que lança os dados
  • Parede – Anda harus memiliki barreira, seperti parede, yang memungkinkan Anda memiliki dados sebelum pararem.
  • Dedos – tidak dapat memiliki bagian tubuh, seperti dedos, di area lançamento.
  • Aposta lateral – aposta extra feita no início da rodada.

Aprenda o valor dos pontos

Ketika lançador tidak memiliki jogada atau passa logo di primeira rodada, atau nomor rolado berubah menjadi ponto. Di sekitar sini, semua angka dari ayah-anak itu rusak-sedang tidak relevan, dengan melebihi 7 nilai ponto.

Di sini, lançador precisa melanjutkan rolando os dados atétingir um dos numeros. As a postas de passe aqui dependem de o lançador role or valor do ponto novamente antes de um 7 – as apostas que não podem ser passadas são exatamente o posto.

Sebagai referensi ke ponto, o jogo terminal quando o atirador tira um 7 atau o valor do ponto.

memulai permainan

Permainan ini dimulai ketika permainan berjalan lancar – conhecido sebagai ante up, seperti permainan poker. Pada fase ini, permainan esperando os jogadores dapat dianggap sebagai lançadores.

Bagaimana Jogar Dados?

Ketika ini adalah etapa untuk finalisasi, langkah pertama adalah memutar data untuk membongkar yang akan dibawa ke lançador. Semua jogador yang memilih untuk memposting peran dari dados dan pessoa que lançar atau number lebih banyak untuk dideklarasikan atau lançador.

Begitu juga, atirador apostará untuk passar atau sair. Pelari lain – yang harus dipertimbangkan sebagai peserta – sekarang harus kembali ke lançador, mungkin hanya memilih untuk menghadapi pararel paralel. Anda harus melakukan langkah-langkah sebelum Anda memilih opsi dari fazer dengan paralel atau igualar atau lançador.

Pada tahap ini superada, akhirnya saat ini lançador fazer atau first lançamento do jogo. Jika Anda mengatakan untuk berhenti atau berhenti, Anda akan berhenti dan setelah itu akan didistribusikan. Jika Anda menggunakan ponto, semua sebagai postulat sampah juga dianggap sebagai respeito da capacidade do lançador de sair com um 7. Todas as jogadas de posta que foram passadas serão convertidas em postas de pontos.

Pahami atau kontrol tentang ayah

Apakah Anda untuk lançador atau rencana Anda, yang penting adalah untuk mengontrol data Anda. Apostadores que jogam dados costumam ficar impacientes, dan ninguém quer ficar entediado no lançamento do dado; quanto mais rápido, melhor para todos!

Jika Anda sedang mengerjakan atirar dados, um hábito comum aos controladores de dados é começar com o número 3 na face de cima de ambos os dados – não é necessário, mas se trata de um código não escrito entre os lançadores de dados, to que ninguém suspite yang Anda kendalikan adalah ayah Anda.

Selain nomor escolhidos untuk sebagian besar, os dados dapat ditempatkan di garis diagonal yang sebagian besar pontos formados alinhados di mesma direção. Ini adalah waktu yang sangat singkat untuk latihan, yang merupakan latihan paling menyenangkan di rumah, kali pertama mendominasi adalah seni selama sessão permainan hidup.

Bagaimana Jogar Dados?

Sekarang ketika mencoba untuk berlari ke tanah, Anda harus memastikan diri Anda berada di antara tanda dan indikator, dan berhenti atau berhenti di gerakan pendulan sebelum matahari atau tanah. O dado será remessado em um arco, and quanto minor o number of rotações e fizer, melhor. Dengan cara ini, saya lebih berhati-hati untuk tidak menambah giro dalam waktu singkat.

Ambos os dados devem estar proximos outro, à medida que se aproximam do arco. Hal ini juga dapat dilakukan ketika ayah Anda sedang bersiap-siap untuk orang lain, terbukti kurang garam ke arah yang berbeda ketika bekerja – bersenang-senang bahwa Anda adalah seorang pemula untuk para pemain yang lebih berpengalaman.

Ideal é os dados batam na parede do fundo and saltem sobre a mesa ou superfície em que estão sendo lançados. Não é recomendado que os dados tenham múltiplos saltos, eo melhor lançador poderá garantir bahwa os dados atinjam a parede, saltem uma vez na mesa e parem com newlho.

Etiket dari jogos de dados

Atirador semper irá selecionar or valor da posta que deseja fazer, and pode escolher entre twos opções de apostas, ou sej, passar or sair do jogo. Cabe ao atirador oferecer as probabilidades aos outros peserta selama jogo.

Metode ini adalah cara yang konsisten untuk menyimpan semua file jogador Anda sebagai pilihan Anda dari port ke port lançador. Pemilik, karena sekali waktu, memiliki kemampuan yang berkurang atau nilai yang tinggi jika peserta lain tidak dapat menerima tawaran awal yang telah ditetapkan. Saat Anda sedang bermain kartu, semua sebagai apostas harus segera dilakukan.

Jogo de Dados – Dicas dan Truques

Aprendendo sebagai Probabilidades de Rolar um Número Específico

Ao dominar a arte de lançar dados, you cê descobrirá que alguns number aprecem com mais frequência do que outros. Dari semua kombinasi, 7 adalah lebih banyak bukti yang Anda dapatkan dengan 17% peluang untuk mendapatkan angka ini – sederhananya meningkat!

Dari 36 kombinasi LAN yang mungkin antara 2 hari, ada manajemen yang berbeda dari jogador rolar um 7 – yang berarti bahwa Anda terbukti bermain 7 kali lebih sering selama atau dari jogo Anda.

Bagaimana Jogar Dados?

Angka-angka lain yang lebih besar dari lansiran ini adalah 6 dan 8 – ini adalah angka-angka yang dikirimkan dalam 5 kombinasi yang mungkin dengan beberapa kata dari kata-kata itu.

Anehnya, angka-angka kecil itu terbukti dari serem rolados são 2 dan 12.

Peran sebagai Dados Corretamente

Tidak ada salahnya untuk mengontrol komputer sebelumnya, dan ini adalah kemampuan yang penting untuk diulangi: saat berlari sebagai lançador, Anda harus melakukan gerakan seperti tablet yang benar, dan sebagai tanda tangan. Di meja kas, sebagai contoh, atau lançador harus memutar dados de uma forma que eles batam atau fundo da mesa, jika não atau lançamento não conta.

Hal ini terutama didasarkan pada aplikasi di papan tulis, dan ini adalah motivasi dari para pelari yang ingin eskalasinya dari rua geralmente jogarem contra uma parede. Ketika Anda melihat ayah Anda sebagai wajah dari angka 3 untuk semua, mereka harus bergabung dengan bentuk V, juga conhecido sebagai "konjungsi" di versi tradisional jogo.

Sebagian besar peserta lain yang Anda tidak tahu benar-benar bingung untuk memanipulasi atau menghasilkan kesalahan tanggung jawab dan transparan dengan semua lingkungan.

Cuidado for não jogar os dados com tanta força que ele bata várias vezes na parede antes de parar. Apakah Anda merasakan permainan Anda, apakah ayah Anda tidak sehat dalam berbagai arah dan dapat membuat Anda sedikit frustrasi untuk semua pelari. Uma boa técnica é lançá-los com delicadeza, untuk que atinjam o chao sebelum quicar na parede and parem rapidamente.

Selain itu, membeli banyak jogadores tenham suas superstições sebelum jogar os dados, certifique-se de não perder tempo com as suas, fazendo movimentos exagerados que acabam atrasando atau jogo.

Lançadores devem ser grandes

Ketika Anda mencoba untuk melakukan jogging secara langsung, atau lebih sering daripada yang Anda lakukan di mana pun Anda pergi, berapa banyak peserta lain yang akan pergi ke sana. Seperti halnya diskusi sebelumnya tentang kemungkinan acert certos certos após a sua rolegem, aposta de succeso será a melhor opção mempertimbangkan kemungkinan acertar um 7. Com isso, faz mais sentido to lançador apostar mais alto em postas de passe que são mais prováveis ​​de dar certo.

Jika tidak, Anda akan takut pada robekan atau lançador untuk menghindari kegagalan besar dengan lebih banyak peluang ganhar.

Bagaimana Jogar Dados?

Perbedaan Antara Jogar Dados na Rua dan no Cassino

Saat Anda melakukan permainan dengan cara yang sangat tepat, ada beberapa hal yang berbeda di antara permainan. Di kasino ini, ada banyak hal khusus yang tidak perlu dikoordinir sama sekali sebagai apostas eo jogo propriamente dito. Ada juga banco atau um dealer di mesa, yang mengkoordinasikan semua sebagai apostas eo jogo. Fungsi utama adalah berfokus pada apostas yang dikirim dengan benar, yang mungkin memerlukan perhatian segera.

Ao jogar na rua não há banqueiro ou dealer for coordenar as apostas ea forma como o jogo está correndo; nenhum jogador menganggap o papel de banqueiro atau dealer. Selain itu, tidak ada mesa de cassino, pois o jogo acontece na rua atau na calçada, com uma parede como pano de fundo. Todos os jogadores utilizam essa parede para quicar os dados.

Pertimbangan akhir

O jogo de dados, na rua or em cassinos, é um jogo de apostas muito legal que permite os jogadores se divirtam com os amigos. Jogar em um kasino kripto Sangat legal, mas às vezes é bacana fazer uma pause nas atividades online e se divertir fora de casa.

Jadi sertifikat latihan Anda tombak dan aprender bem sebagai regras untuk menghindari atrapalhar atau fluxo do jogo com perguntas no meio dele. Oleh karena itu, sebagian besar adalah aktivitas yang mudah, salah satu cara yang harus dipelajari dan dipraktikkan, terutama saat Anda melakukan pessoa lançando os dados.

Uma ótima maneira de praticar seu esse jogo é desfrutar de alguments sessões de Craps em cassinos de criptomoedas stabelecidos, como o BC.Game. Berlatih jogabilidade dan para padrões de apostas ajudará bastante a se familiarizar com a forma de atirar dados.

Oleh karena itu, divirta-se dan tidak jauh dari apa yang Anda izinkan. Boa sortir!