世界の大部分がカタールで開催されるサッカー ワールド カップに釘付けになっているため、数千人のプログラマーが、ちょうど終了したばかりのアジア サイバー ゲームを評価しています。 BC.GAME は、アジア サイバー ゲームが重要な構成要素であるサイバー ゲーム ベッティングのハブです。

エレクトロニック スポーツは、過去 XNUMX 年間で驚異的な成長を遂げました。 グラフィックスとゲーム開発の進歩は、何百万人ものコンピュータ オタクの心をつかみました。 ここ数年で新しくなったのは、Twitch などのメディアを介したゲーム イベント ストリーミングの成長です。 これにより、次のような賭け市場が生まれました スポーツ賭博 カジュアル愛好家に。 オンライン e スポーツは現在、スポーツのハイライトの座に就いています。 

アジアサイバーワールドカップ

サイバーゲームとは? 

伝統的なスポーツは通常、才能のあるアスリートが競争形式で身体的に要求の厳しい活動を行うことを伴います. e スポーツ アスリートは、ゲームを長時間プレイすると多少の疲労はありますが、必ずしも身体能力に頼る必要はありません。 これらのアスリートは、素早い実行力や素早く考える能力などの他の資質を備えたゲームをプレイするスキルを備えている必要があり、さらなる優位性を提供します. 電子ゲームの場合、何千時間もゲームをプレイし、ゲームプレイの内外を知ることは素晴らしいことです。 

サイバーゲームは、数百人または数千人のアスリートが参加する国際的な e スポーツ大会です。 ワールド サイバー ゲームズは、多くの大陸から e スポーツ アスリートが参加する、おそらく最も注目すべき国際 e スポーツ 大会です。 これらのイベントの誇大宣伝を考えると、テクノロジー企業はそれらをマーケティングの大当たりとして使用します. したがって、一部の企業は、この目的のために、世界またはアジアのサイバー ゲームのチームを後援しています。 

ゲームのバックグラウンドを持つプレーヤーは、プロに転向する際に有利なスタートを切ることができます。 のような人気のあるフランチャイズ League of Legends と CSGO は素晴らしい練習の機会であり、定期的にトーナメントに参加しています。 ストリームを介して視聴している視聴者にとって、これらのゲームのファンであれば、共感するのは簡単です。 したがって、プレイヤーは通常、20 代前半であっても、何年ものゲーム経験を持っています。

2022年アジアサイバーワールドカップ

南アジア地域のゲーマーは、閉幕したばかりの Asia Cyber​​ Games で熱狂しました。 トーナメントは 22 年 2022 月 14 日に始まり、XNUMX 月 XNUMX 日に終了します。 過去の実績に基づいてトーナメントに直接招待されたチームもあれば、出場権を獲得しなければならなかったチームもありました。 

Asia Cyber​​ Games の初版は 2014 年に開催されました。賞金総額 $7,200 で、東南アジアの最高のチームを対象としていました。 2022 年には、賞金プールが $30,000 に増えました。 この金額は World Cyber​​ Games ほど重要ではないかもしれませんが、それでもセクターの成長を表しています。 マレーシアチーム 永遠が勝利を収めた そして15,000ドルの賞金を獲得しました。 中国の Positive Vibes (PV) が XNUMX 位となり、同じくマレーシアの Summit が XNUMX 位になりました。

Eternity は全体的にかなり良い 2022 年を過ごしました。 チームは複数のトーナメントに参加し、$24,000 を獲得しています。 この金額はかなり控えめに聞こえるかもしれませんが、主に若く、ゲーム以外のことに興味を持っているゲーマーにとっては重要です。 Eternity は、年間の大半を東南アジアとオセアニアの上位 XNUMX チームにランクインしてきました。 この地域は間違いなく世界で最も競争力があり、韓国、中国、シンガポール、および同様の国のチームが激しい競争を繰り広げています. 

ワールド サイバー ゲームズ 

World Cyber​​ Games は、公式の開会式と優勝者へのメダル授与により、大まかにオリンピックの形式に従います。 これは、さまざまな都市で毎年開催されるイベントです。 Covid パンデミックの間、2020 年版は 600 億回以上の再生回数を記録し、真にグローバルなトーナメントになりました。 

この成長は、幅広いゲームのトレンドの典型です。 Fortnite のようなゲームには熱狂的な支持者がいて、そのようなフランチャイズを中心とした e スポーツ トーナメントは数百万を生み出しています。 インターナショナル サイバー マーケティングの CEO である Yooseop Oh は、Samsung が重要な資金を提供して、Cyber​​ Games の作成に尽力しました。 参加国のチームは、ワールド サイバー ゲームズでチームを代表するのに最適なプレイヤーを決定するために、地域イベントを通じて資格を得ます。 イベントは、観客が参加できるアリーナまたは会場で開催されます。 とはいえ、イベントをオンラインでストリーミングしている何百万人ものファンは、より多くの視聴者です。

World Cyber​​ Games は、Samsung などのスポンサーにマーケティングの機会を提供します。Samsung は、イベント中にデモンストレーション ブースを設置し、会場内での販売やストリーマーへの販売を行うことができます。 また、主に若いゲーマーはテレビなどの従来の広告ストリームを多く消費しないため、新しいマーケティング人口統計を解き放ちます. 

2000 年以来、このイベントは成長を遂げてきました。 韓国は、World Cyber​​ Gamers の組織化とマーケティングにおいて強力なプレーヤーです。 初版では、17 か国のチームが FIFA 2000 とエイジ オブ エンパイア II で競い合いました。 組織の違いにより、ゲームはキャンセルされました。

アジアサイバーワールドカップ

BC.GAMEのサイバーゲームに賭ける

スポーツ賭博愛好家は、World Cyber​​ Games の成長を知ってうれしく思います。 これらは、ライブの視聴者と何百万人ものストリーマーがいる大画面でプレイされるコンピューター ゲームとビデオ ゲームです。 

BC.GAME やその他のオンライン ベッティング プラットフォームは現在、オンライン サイバーゲーミングの成長を認識しています。 参加チームに賭けるには、参加傾向と特定のゲームでの腕前に細心の注意を払う必要があります。 このスポーツは、より詳細なルール、マーケティングの存在、および広範なオンライン分析情報を備えているため、従来のスポーツよりも従うのがより複雑です。 アジアまたは世界のサイバーゲームへの賭けは、一般的に、特定のイベントやチームをフォローする傾向がある e スポーツ愛好家にとってより簡単です。s.