世界の大部分がカタールで開催されるサッカー ワールド カップに釘付けになっているため、数千人のプログラマーが、ちょうど終了したばかりのアジア サイバー ゲームを評価しています。 BC.GAME は、アジア サイバー ゲームが重要な構成要素であるサイバー ゲーム ベッティングのハブです。
エレクトロニック スポーツは、過去 XNUMX 年間で驚異的な成長を遂げました。 グラフィックスとゲーム開発の進歩は、何百万人ものコンピュータ オタクの心をつかみました。 ここ数年で新しくなったのは、Twitch などのメディアを介したゲーム イベント ストリーミングの成長です。 これにより、次のような賭け市場が生まれました スポーツ賭博 カジュアル愛好家に。 オンライン e スポーツは現在、スポーツのハイライトの座に就いています。
サイバーゲームとは?
伝統的なスポーツは通常、才能のあるアスリートが競争形式で身体的に要求の厳しい活動を行うことを伴います. e スポーツ アスリートは、ゲームを長時間プレイすると多少の疲労はありますが、必ずしも身体能力に頼る必要はありません。 これらのアスリートは、素早い実行力や素早く考える能力などの他の資質を備えたゲームをプレイするスキルを備えている必要があり、さらなる優位性を提供します. 電子ゲームの場合、何千時間もゲームをプレイし、ゲームプレイの内外を知ることは素晴らしいことです。
サイバーゲームは、数百人または数千人のアスリートが参加する国際的な e スポーツ大会です。 ワールド サイバー ゲームズは、多くの大陸から e スポーツ アスリートが参加する、おそらく最も注目すべき国際 e スポーツ 大会です。 これらのイベントの誇大宣伝を考えると、テクノロジー企業はそれらをマーケティングの大当たりとして使用します. したがって、一部の企業は、この目的のために、世界またはアジアのサイバー ゲームのチームを後援しています。
ゲームのバックグラウンドを持つプレーヤーは、プロに転向する際に有利なスタートを切ることができます。 のような人気のあるフランチャイズ League of Legends と CSGO は素晴らしい練習の機会であり、定期的にトーナメントに参加しています。 ストリームを介して視聴している視聴者にとって、これらのゲームのファンであれば、共感するのは簡単です。 したがって、プレイヤーは通常、20 代前半であっても、何年ものゲーム経験を持っています。
2022年アジアサイバーワールドカップ
南アジア地域のゲーマーは、閉幕したばかりの Asia Cyber Games で熱狂しました。 トーナメントは 22 年 2022 月 14 日に始まり、XNUMX 月 XNUMX 日に終了します。 過去の実績に基づいてトーナメントに直接招待されたチームもあれば、出場権を獲得しなければならなかったチームもありました。
Asia Cyber Games の初版は 2014 年に開催されました。賞金総額 $7,200 で、東南アジアの最高のチームを対象としていました。 2022 年には、賞金プールが $30,000 に増えました。 この金額は World Cyber Games ほど重要ではないかもしれませんが、それでもセクターの成長を表しています。 マレーシアチーム 永遠が勝利を収めた そして15,000ドルの賞金を獲得しました。 中国の Positive Vibes (PV) が XNUMX 位となり、同じくマレーシアの Summit が XNUMX 位になりました。
Eternity は全体的にかなり良い 2022 年を過ごしました。 チームは複数のトーナメントに参加し、$24,000 を獲得しています。 この金額はかなり控えめに聞こえるかもしれませんが、主に若く、ゲーム以外のことに興味を持っているゲーマーにとっては重要です。 Eternity は、年間の大半を東南アジアとオセアニアの上位 XNUMX チームにランクインしてきました。 この地域は間違いなく世界で最も競争力があり、韓国、中国、シンガポール、および同様の国のチームが激しい競争を繰り広げています.
ワールド サイバー ゲームズ
World Cyber Games は、公式の開会式と優勝者へのメダル授与により、大まかにオリンピックの形式に従います。 これは、さまざまな都市で毎年開催されるイベントです。 Covid パンデミックの間、2020 年版は 600 億回以上の再生回数を記録し、真にグローバルなトーナメントになりました。
この成長は、幅広いゲームのトレンドの典型です。 Fortnite のようなゲームには熱狂的な支持者がいて、そのようなフランチャイズを中心とした e スポーツ トーナメントは数百万を生み出しています。 インターナショナル サイバー マーケティングの CEO である Yooseop Oh は、Samsung が重要な資金を提供して、Cyber Games の作成に尽力しました。 参加国のチームは、ワールド サイバー ゲームズでチームを代表するのに最適なプレイヤーを決定するために、地域イベントを通じて資格を得ます。 イベントは、観客が参加できるアリーナまたは会場で開催されます。 とはいえ、イベントをオンラインでストリーミングしている何百万人ものファンは、より多くの視聴者です。
World Cyber Games は、Samsung などのスポンサーにマーケティングの機会を提供します。Samsung は、イベント中にデモンストレーション ブースを設置し、会場内での販売やストリーマーへの販売を行うことができます。 また、主に若いゲーマーはテレビなどの従来の広告ストリームを多く消費しないため、新しいマーケティング人口統計を解き放ちます.
2000 年以来、このイベントは成長を遂げてきました。 韓国は、World Cyber Gamers の組織化とマーケティングにおいて強力なプレーヤーです。 初版では、17 か国のチームが FIFA 2000 とエイジ オブ エンパイア II で競い合いました。 組織の違いにより、ゲームはキャンセルされました。
BC.GAMEのサイバーゲームに賭ける
スポーツ賭博愛好家は、World Cyber Games の成長を知ってうれしく思います。 これらは、ライブの視聴者と何百万人ものストリーマーがいる大画面でプレイされるコンピューター ゲームとビデオ ゲームです。
BC.GAME やその他のオンライン ベッティング プラットフォームは現在、オンライン サイバーゲーミングの成長を認識しています。 参加チームに賭けるには、参加傾向と特定のゲームでの腕前に細心の注意を払う必要があります。 このスポーツは、より詳細なルール、マーケティングの存在、および広範なオンライン分析情報を備えているため、従来のスポーツよりも従うのがより複雑です。 アジアまたは世界のサイバーゲームへの賭けは、一般的に、特定のイベントやチームをフォローする傾向がある e スポーツ愛好家にとってより簡単です。s.