O サイコロゲーム、Dados de Rua ou mesmo Dadinho、é um jogo de apostas relativamente simples、que lembra muito os que são jogados nos cassinos. A única diferença entre os de cassino e os que se jogam na rua é que um precisa de uma mesa especial para isso eo outro não.

Esse é um jogo bastante divertido quando quando está fora de casa e quer apostar por diversão com seus amigos. O nome do Jogo de Dados – シューティングダイス em inglês – 1900 年、全盛期の全盛期の時代。 

Essa versão de rua do Jogo de Dados é muito mais rápida e para jogar só é necessário ter uma superfície plana e um par de dados para iniciar. O objetivo do jogo é que os jogadores adivinhem o resultado dos dados antes de eles serem rolados. Os 参加者は jogo apostam se a pessoa que está sorteando os dados irá tirar um número específico. Vamos descobrir como rolar os dados e repassar algumas regras!

レグラス バシカ デ コモ ジョガル ダドス

アシマ、ジョガー ダドス、同様のゲーム ジョゴス デ ダドス ドス カジノを説明します。 Entretanto、regras são um pouco diferentes として。 複雑な問題を抱えている場合は、必要な情報を確認して、安全な情報を確認してください。

Quando o assunto é jogar dados, o jogador utiliza dois dados que são lançados a qualquer momento. Pode have um número ilimitado de outrospartinetes que optaram por apostar no resultado – quanto mais, melhor!

Antes do início do jogo, os dados serão lançados para decidir de quem será vez de lançar os dados. Depois disso, os outros members apostam para ver se quem lançou os dados será capaz de passar ou sair. Rolar um 7 ou 11 é um sucesso, fazendo com que o jogador passe; rolar um 2, 3 ou 12 é uma saída. Se o lançador sair da jogada, o jogo termina e os outrospartines distribuem o pagamento das apostas.

コモ・ジョガル・ダドス?

ランサドールの前に最初のペソアがあり、最後の参加者が最後に続きます。 Sea a aposta não puder ser igualada, o lançador deverá abaixar o valor de sua aposta.  

重要な語彙の追加

Ao jogar dados ao ar livre ou em uma mesa, pode serum grande incomodo quando as pessoas estão semper perguntando o significado das regras no meio do seu jogo. Para evitar incomodar outros jogadores na hora de aprender a jogar dados,é importante saber quais são os termos essenciais do jogo.

  • 最初 – ジョゴの最初のランス
  • Saída – ao rolar 2, 3 または 13 após o início
  • Passe – アオ ローラル ウム 7 オイウ 11 ナ サイダ
  • Sair com 7 – 7 つの勇気と勇気を与えてください
  • O ponto – rolar qualquer número entre 4 e 10 na saída
  • Lançador – ランサ オス ダドスのペソア
  • Parede – deve haser uma barreira, como uma parede, que permita que os dados pulem antes de pararem.
  • Dedos – não pode haver nenhuma parte do corpo, como os dedos, na area de lançamento.
  • Apostalateral – uma aposta extra feita no início da rodada.

ポントスの勇敢な行動

Quando o lançador não sai da jogada ou passa logo na primeira rodada, o número rolado se transforma em um ponto. Nestas circunstâncias, todos os números dos dados tornam-se irrelevantes, com exceção de 7 eo valor do ponto.

Nesta etapa, o lançador precisa continuar rolando os dados até atingir um dos números. As apostas de passe aquidependem de o lançador rolar o valor do ponto novamente antes de rolar um 7 – as apostas que não podem ser passadas são exatamente o oposto.

Com referência ao ponto, o jogo termina quando o atirador tira um 7 o valor do ponto.

ゲームを開始する

O jogo inicia quando os jogadores lançam suas apostas – conhecido como ante up, como no jogo de poker. Nessa fase, os jogadores pagam esperando poder ser thinkados como os lançadores.

コモ・ジョガル・ダドス?

Quando esta etapa for finalizada, o próximo passo é rolar os dados para descobrir quem será o lançador. Todos os jogadores que optaram por apostar rolam os dados ea pessoa que lançar o número mais alto será declarada o lançador.

Depois disso, o atirador apostará para passar ou sair. Os outros jogadores – que nesta etapa serão considerados como memberses – agora devem igualar a a posta do lançador, podendo ainda optar por fazer apostas paralelas. Qualquer jogador que tenha apostado antes tem a opção de fazer uma aposta paralela ou de igualar o lançador.

Com essa etapa superada, finalmente é hora do lançador fazer o primeiro lançamento do jogo. Se a saída for uma desistência ou um passe, o jogo termina e as apostas serão distribuídas. Se acontecer de serum ponto, todas as apostas de crap-out são thinkadas apostas a respeito da capacidade do lançador de sair com um 7. Todas as jogadas de aposta que foram passadas serão convertidas em apostas de pontos.

すべてをコントロールしてください

Se você for o lançador outiver planos de o ser, é critical que entenda como controlar o seu dado. apostadores que jogam dados costumam ficar impacientes, e ninguém quer ficar entediado no lançamento do dado; quanto mais rápido, melhor para todos!

Ao aprender a atirar dados, um hábito comum aos controladores de dados é começar com o número 3 na face de cima de ambos os dados – não é necessário, mas se trata de um codigo não escrito entre os lançadores de dados, para que ninguém suspeite que você está controlando os dados.

Além dos números escolhidos para mostrar, os dados podem ser posicionados em linhas diagonais que mostram os três pontos formados alinhados na mesma direção. Isso leva um bom tempo de prática, então é melhor praticar muitas vezes em casa, em vez de tentar essa arte durante uma sessão de jogo ao vivo.

コモ・ジョガル・ダドス?

アゴラは、さまざまな情報を収集し、さまざまな情報や指標を調べ、さまざまな活動を監視しています。 ああ、アルコ、メロー、メローの数を数えることができます。 Com isso, é mais prudente não acrescentar nenhum giro nodado.

Ambos os dados devem estar próximos um do outro, à medida que se aproximam do arco. Isso acontece pois quando os dados se afastam uns dos outros, provavelmente irão saltar em direções diferentes quando pousarem – revelando que você um novato para os jogadores mais experientes.

O 理想的な é que os dados batam na parede do fundo e saltem sobre a mesa ou superfície em que estão sendo lançados. Nãoérecomendado que os dados tenham múltiplos saltos, eo melhor lançador poderá garantir que os dados atinjam a parede, saltem uma vez na mesa e parem com barulho.

父親のエチケット

O atirador semper irá selecionar o valor da aposta que deseja fazer, e pode escolher entre duas opções de apostas, ou seja, passar ou sair do jogo. 可能性としての ao atirador oferecer は、参加者のデュランテまたはジョゴのアウトロスです。

Este método irá permanecer conflicte depois que todos os jogadores fizerem as suas apostas nas opções opostas à aposta do lançador. O lançador, por sua vez, tem a capacidade de diminuir o valor da aposta se os outros partneres não conseguirem cobrir a a posta inicial que foi estabelecida. Uma vez que o lançador tenha jogado os dados, todas as apostas devem parar immediatamente.

ジョゴ・デ・ダドス – ディカスとトルケス

Probabilidades de Rolar um Número Específico としての Aprendendo

Ao dominar a arte de lançar dados, você descobrirá que alguns números aparecem com mais frequência do que outros. すべての組み合わせとして、7 枚の数のマイス provável que você vai rolar com 17% の可能性が XNUMX% の可能性である XNUMX% の可能性が XNUMX% の可能性があります。

Das 36 compinações possíveis de lançamentos entre os 2 dados, existem seis maneiras diferentes de um jogador rolar um 7 – o que significa que você provavelmente rolará um 7 com mais frequência durante o seu jogo.

コモ・ジョガル・ダドス?

Os outros números que mais aparecem nos lançamentos são 6 e 8 – com esses números sendo alcançados em 5 compinações possíveis na soma dos dois dados.

2 日から 12 日までの貴重な資料です。

ダドスの役割

Nós falamos sobre como controlar os dados anteriormente, e essa é uma habilidade tão importante que reiteramos: quando jogar como lançador, você deverá saber como rolar os dados corretamente, e como atingir a parede. Nas mesas de cassino, por exemplo, o lançador deverá rolar os dados de uma forma que eles batam o fundo da mesa, se não lançamento não conta.

ランサールダドスのアプリケーションを管理し、女性のモチベーションを高めるために、さまざまな問題を解決してください。 3 番目の顔としてすべてを確認し、V の形式を確認し、伝統的なジョーゴを使用して「接続」を確認します。

ほとんどのアウトロス参加者は、すべての参加者を操作し、最終的には結果を出し、最後にトランスペアレンシア com todos os envolvidos を作成します。

さまざまな問題を解決するために、さまざまな問題を解決する必要があります。 さまざまな問題を解決し、さまざまな問題を解決し、さまざまな問題を解決してください。 非常に優れた技術を駆使して、迅速かつ迅速な対応を実現します。

アレン・ディスソ、テナム・スーア・スーパースティソンズ・アンテス・デ・ジョガー・オス・ダドス、最高のパフォーマンスを保証し、最高のパフォーマンスを発揮して、アトラサンド・オ・ジョゴを応援してください。

Os Lançadores は大きな目標を達成します

Quando o assunto é jogar dados ao ar livre, o mais comum é que o lançador aposte que ele vai passar enquanto os outros 参加者 apostam que ele vai sair. Como já discutimos anteriormente a probabilidade de acertar certos números após a sua rolagem, uma aposta de sucesso será a melhor opção considerando as chances de acertar um 7. Com isso, faz mais sentido para o lançador apostar mais alto em apostas de passe que são mais prováveis de dar certo.

Ou seja, semper espere até se tornar o lançador para fazer grandes apostas com maores chance de ganhar.

コモ・ジョガル・ダドス?

ア ディフェレンサ エントレ ジョガル ダドス ナ ルア エ ノ カッシーノ

Mesmo sendo jogados de formas muito parecidas, existem algumas diferenças entre os dois jogos. Nos cassinos, existem mesas especiais no chão que coordenam todas as apostas eo jogo propriamente dito. Há também um banco ou um deal na mesa, que coordena todas as apostas eo jogo. プリンシパルの機能は、将来の目的地として機能し、必要に応じてすぐに機能します。

Ao jogar na rua não há banqueiro ou deal coordenar as apostas ea forma como o jogo está correndo; nenhum jogador は、papel de banqueiro ou ディーラーを想定しています。 Além disso, não existe uma mesa de cassino, pois o jogo acontece na rua ou na calçada, com uma parede como pano de fundo. Todos os jogadores utilizam essa parede para quicar os dados.

最終的な考慮事項

O jogo de dados, na rua ou em cassinos, e um jogo de apostas muito legal que permite que os jogadores se divirtam com os amigos. Jogar em um 暗号カジノ é muito legal, mas às vezes é bacana fazer uma pausa nas atividades online e sedivirtir fora de casa.

só se certifique de praticar seus lances e aprender bem as regras para evitar atrapalhar o fluxo do jogo com perguntas no meio dele. Por mais que pareça ser uma atividade fácil, é uma tarefa que deve ser aprendida e praticada, especialmente quando você é a pessoa lançando os dados.

実践的な問題を解決し、研究結果を分析するためのプログラムを作成します。 クラップス em cassinos de criptomoedas estabelecidos, como o BC.Game. jogabilidade e os padrões de apostas ajudará bastante a se familiarizar com a forma de atirar dados.

Por fim, divirta-se e não aposte mais dinheiro do que seu orçamento permite. ボアソーテ!