eスポーツとは、組織化されたトーナメントまたはリーグで互いに競うプロのプレーヤーとチームを含む競争力のあるビデオゲームを指します. これらのイベントは通常、ストリーミング プラットフォームで生放送されます ( Twitch & YouTube 西部をリードしています)。 eスポーツには、従来のスポーツに匹敵する高度なスキルと戦略、そして信じられないほどの量の練習が必要です。 プロのプレーヤーは主に、League of Legends、Counter-Strike、Dota などの特定のゲームを専門としています。

技術的な説明はさておき、私たちが知っている e スポーツ業界は、本当に驚くべき開発の偉業を達成しました。 eスポーツの歴史は技術的には 1970s、私たちは近年、その人気の本当のブームを生きてきました。そこでは、大衆文化に浸透し、映画などの他の形式の娯楽を上回り、伝統的なスポーツのレベルで文化的現象になりました.

支援を確保し、心を勝ち取る – なぜ e スポーツは成長しているのか?

e スポーツ業界の大成功は、一見したところ一晩でオタクの趣味から主流のアトラクションに昇格しました。 もちろん、それはテクノロジーの大規模な支援があってこそ可能であり、その成功を頼りにしている巨大企業だけではありません。 ありがたいことに、e スポーツ業界は、ゲーム愛好家だけでなく、利害関係者や大手ブランドからも大きな支持を得ています。

eスポーツ業界の主要な投資家のリストをご覧ください。

  • インテル. CPU 市場シェアの 80% 以上を占めるテクノロジの巨人である Intel は、e スポーツ業界でのテクノロジの潜在的なアプリケーションを実現した最初の企業の XNUMX つです。 したがって、 インテルエクストリームマスターズ 複数のジャンルと分野で最も長く続いている e スポーツ大会の XNUMX つが誕生しました。
  • Amazon. この大規模な小売業者は、Amazon Cloud Services などの優れたテクノロジー ソリューションで知られています。 eスポーツへの貢献については、 Twitch. はい、Amazon は現在、最も人気のある西洋のストリーミング プラットフォームを所有しています。
  • コカコーラ. おそらくすべてのブランドの歴史の中で最も認知度の高いブランドであるコカ・コーラは、ファンを魅了する最大の e スポーツ イベントのスポンサーを頻繁に務めています。 コカ ・ コーラは、最も著名なスポンサーの XNUMX つです。 リーグオブレジェンズ世界選手権 2013年以来、の長期的なパートナー 電子スポーツリーグ & DreamHack、 もっと。

これは部分的なリストであることに注意してください。 より多くの著名なブランドが業界をサポートしています。それはすべて、価値のある投資だからです。

認められたeスポーツトーナメントの最もよく知られている例は、他ではありません インターナショナルは、Valve Corporation が主催する大規模な e スポーツ シリーズです。 Dota 2 The International は、e スポーツ史上最大の賞金プールを目指して競う世界のトップチームをフィーチャーした毎年恒例の e スポーツ トーナメントです。 40万ドル! それでも、サッカー ワールド カップのような大会に追いつくには長い道のりがありますが、私たちはそこに到達しています。

eスポーツ賭博サイト: eスポーツエコシステムにおけるその役割は何ですか

コンピューター上の e スポーツ業界のプレーヤー
eスポーツ賭博サイト: eスポーツエコシステムにおけるその役割は何ですか

伝統的なスポーツとスポーツ賭博は、私たちが覚えている限り、密接に関連しています。 競馬での古典的な賭けやサッカーの試合でのより高度な賭けは、視聴体験を刺激するために常に存在しており、一部の鋭いパンターの生計を立てることさえあります. この点では、e スポーツ ゲームも例外ではありません。e スポーツ ベッティング業界は、ビデオ ゲームの競技シーンと並行して急速に発展しています。

による データ分析会社 Esports Charts 調査によると、e スポーツ賭博サイトの総収益は 2020 年から 2021 年にかけて倍増しました。 2022年の174億4000万ドル なんとも 2022年の174億4000万ドル! この成長は指数関数的であるだけでなく、安定しています。これは、XNUMX 年前から e スポーツ大会が主流になっていることを考えると驚くべきことです。 実際には、それよりもわずかに多くなります。

e スポーツの賭けが e スポーツ トーナメントの視聴率に影響を与えることは当然のことです。 試合結果に賭けたファンの関心とエンゲージメントを高めることができます。 視聴者が試合の結果に金銭的な利害関係を持っている場合、彼らはお気に入りのチームを見て応援することにもっと投資するようになり、視聴者数を押し上げることができます. これにより、e スポーツ ファンは、私たちのチームのような e スポーツ ガイドの調査により多くの時間を割くことができます。 ヒント.GG 用意されています。

e スポーツ大会をよりエキサイティングにすることで間接的に e スポーツ大会への関心を高めることに加えて、ほとんどの大手 e スポーツ ブックメーカーは、人気のある e スポーツ ゲーム、チーム、イベントに直接投資しています。 彼らのスポンサータグはどこにでもあります: 選手のジャージから放送用バナーまで、e スポーツ ブックメーカーが組織化を支援できたイベントを見つけるのは困難です.

ただし、e スポーツ ベッティングのすべてが陽光と虹色というわけではありません。 業界は法律面で多くの課題に直面しています。 アメリカ合衆国などの最大のeスポーツ産業地域のいくつかは、eスポーツ賭博サイトに対して圧倒的に敵対的であり、それらに対して全面的な禁止を行っています. ただし、良いニュースがあります。 2020、eスポーツベッティングをスポーツベッティングと同等のものとして認めようとする強力な法的圧力が見られるため、その法的地位は向上しています. アメリカだけでなく、世界中で!

私たちはeスポーツとeスポーツベッティングの未来に生きています

e スポーツ ゲームや e スポーツ トーナメントの斬新な性質を十分に理解して予測することは困難ですが、特定の傾向は肉眼で観察できます。 例えば、 フォーブス ジャーナル 2020 年には、e スポーツ ゲームは主に次の XNUMX つの方法で進化すると予測されています。

  • eスポーツが主要なエンターテイメントオプションになる.
  • 大衆消費者にとってよりアクセスしやすいモバイルeスポーツ.
  • より強固になるコンテンツ制作.

さらに、eスポーツ賭博業界は追いついています。 Insider Intelligence のレポートによると、業界の総規模は 20十億米ドル in 2021 2019年からのとてつもなく大きな増加 7十億米ドル. さらに、暗号通貨のeスポーツ賭博サイトなど、他の種類のeスポーツ賭博サイトが出現し、eスポーツファンにますます多くのオプションを提供しています.

まとめ

eスポーツ業界は多くの誤りを証明し、ニューエイジエンターテインメントの中心としての地位を確立しました. 最高の e スポーツ分野は伝統的なスポーツに匹敵する文化的現象であり、最高の e スポーツ ブックメーカーは人気があり、安全で、すべての e スポーツ ベッターが問題なく楽しむのに十分に規制されています。

ゲーム業界の収益が、2022 年時点で映画と音楽業界を合わせたものよりも大きくなっていることはすでにわかっています。Tencent などのテクノロジー コングロマリットは、ゲームと e スポーツの「修正」を推進しており、ファン コンテンツは過去最高を記録しています。 . 私たちはすでに未来にいます – そしてそれは減速するつもりはありません.