偶然のゲームは、運と不運の確率の違いにより、運の良い人が他のプレイヤーの不運で勝つゲームです. 幸運になる可能性はほとんどないので、不運な人はもっとたくさんいます。 したがって、そのようなゲームは、幸運になる人に資金を提供するプレーヤーの損失を通じて持続可能です。 プレーヤーが勝っても負けても、それはそのゲームの上手さとは何の関係もありません。 代わりに、数学的確率と呼ばれるものに基づく自然な偶然と関係があります。

ギャンブルの本質は、危険な状況下での意思決定とルールを知ることです。 したがって、これらのほとんどは、ヒットする可能性と選択された組み合わせに応じてペイアウトが決まる賭けゲームです。 正しい組み合わせを得る確率が低いほど、運に関連して不運の量または確率が増加するため、賞金は高くなります。

ギャンブルには多くの迷信があります。たとえば、プレーヤーが最大のペイアウトを得るのを防ぐために、通常は隠された手があるという信念があります。 真実は、詐欺を防止するための集中的な管理とともに、ギャンブル業界を規制するいくつかの規制と基準が世界中にあるということです。 これらの管理は、ギャンブルが主​​要な経済活動である法域 (ラスベガスやマカオなど) ではさらに強力です。

統制の原則は、州は州によって支払われた税金から利益を得るという前提から生じます。 カジノ、カジノは法的枠組み内にとどまることにより、政治的問題や違法市場からの圧力を回避します. ギャンブルの活動は最も収益性の高いものの XNUMX つであるため、ギャンブルを実践する起業家を富ませるためのツールとしての窃盗は必要ありません。

一方、多くのゲームは単純なチャンスとプレーヤーの器用さを組み合わせています。 主に、常に偶然に関連して、XNUMXつまたは複数のアクションから生じる可能性を推定するプレーヤーの能力が役立ちます。 さらに、プレーヤーは、自分の行動を通じて、不利な結果の可能性を減らし、有利な結果の可能性を高めることができなければなりません。 このタイプのゲームでの勝敗はプレイヤーのスキルに大きく依存しますが、予測不可能な偶然の要素により、最も経験豊富で熟練したプレイヤーでさえ勝利を奪う可能性があります。

歴史 ギャンブルの

1920 年、レナード ウーリー卿はシュメールの都市ウルで王家の墓を調べていたときに、知られている最古のデータを発見しました。 ピラミッドの形をしていました。 少し後の時代から、ファラオ ツタンカーメンの墓で、1 から 4 までの番号が付けられた面を持つ棒の形をしたサイコロが発見されました。レンゲまたは距骨と呼ばれる動物のかかとで、XNUMX つの異なる位置に収まるように形作られました。

さいころゲームはローマ時代に始まりましたが、そのルールはわかっていません。 これらのゲームの XNUMX つは、英語とフランス語で「リスク」または「危険」を意味する「ハザード」と呼ばれる言葉で、第 XNUMX 回十字軍でヨーロッパに導入されました。 この用語の語源は、「与えられた」を意味するアラビア語の「al-Azar」に由来します。

カードゲームは、中国では 9 世紀頃、ヨーロッパでは 14 世紀に登場しました。

最初に記録された宝くじの記録は、紀元前 205 ~ 187 年の漢王朝のキノ カードです。 これらの宝くじは、万里の長城などの重要な政府プロジェクトの資金調達に役立ったと考えられています。 最初に知られているヨーロッパの宝くじは、ローマ帝国時代に、主にダイナーの気晴らしとして開催されました。 各ゲストはチケットを受け取り、賞品は食器などの特別なアイテムで構成されていました. すべてのチケット所有者は、必ず何かを獲得しました。 しかし、この種の宝くじは、土星のお祭り騒ぎの際に裕福な貴族が贈り物を配ることに他なりませんでした。 宝くじの販売に関する最初の記録は、ローマ皇帝シーザー アウグストゥスが組織した宝くじでした。 収益はローマ市の修理に使用され、勝者は不平等な価値のある物品の形で賞品を受け取りました。

16 世紀、ゲームに関する最初の数学的研究がヨーロッパで行われました。 ルカ・パチョーリは、1500 年頃、彼の驚くべきスンマで、バラのゲームの問題を研究しています。 ジローラモ・カルダノは 1526 年に本『Liber de Ludo Aleae』 (偶然のゲームの本) を書き、いくつかの列挙問題を解決し、パチョリが提起した問題を取り上げました。 しかし、カルダノの作品は 1663 年まで出版されませんでした。カルダノは自伝 De Propria Vita で、ゲームにはまっていたと報告しています。 彼は、チェスを 40 年間、サイコロを 25 年間プレーしていたと書いています。 ニコロ・タルタリアは 1556 年に彼の著書 General Trattato のいくつかのページをパチョーリの問題に捧げ、ガリレオ・ガリレイは 1590 年にゲームに関する別のマニュアル Sopra le Scoperte dei Dadi (サイコロ ゲームに関する考察) を書きました。

ポーカーやルーレットなどのチャンス ゲームは、19 世紀に登場しました。

最近の状況は、ある程度予測可能な方法で進化しています。 人々はますます多様化するゲームに賭けていますが、そのほとんどは非常に詳細に数学的に分析されています。

賭けゲーム

A ギャンブルまたはキャッシュゲーム 追加の金銭および/または物質的な商品を獲得することを主な目的として、結果が不確実なイベントに金銭または物質的な価値のあるもの (「リスク」と呼ばれることもある) を賭けることです。 . 通常、賭けの結果は短期間で明らかになります。 この文脈でのギャンブルという用語は、通常、そのような活動が法律によって明確に許可されている場合を指します。 ギャンブルは重要な国際商業活動でもあり、合法的なギャンブル市場は 335 年に約 2009 億米ドルに上ります。

一部の国では、ギャンブルは合法です。 米国連邦法の下では、ギャンブルは合法であり、州は自由に規制または禁止することができます。 ギャンブルは 1931 年からネバダ州で合法化され、州経済のバックボーンを形成しており、ラスベガス市はおそらく世界で最も有名なギャンブルの場所です。 ブラジルでは、Eurico Gaspar Dutra が 9 年の法令第 215 1946 号により、ブラジルでのギャンブルの禁止を確立しました。 宝くじだけが刑法規則の例外を構成し、国内の社会的目的で利益を再分配するという意味でのみ認められています.

「運が左右するゲーム」の大部分は「ギャンブル ゲーム」であり、両方の表現が同義語と見なされることがよくあります。