スケーラビリティは、初期の暗号通貨にとって永続的な問題でした。 この問題は、ビットコインとイーサリアムのアキレス腱になる恐れがありました。 一部の仮想通貨愛好家は、スポット価格が急騰し続ければ、問題は解決できると考えていました。 取引手数料は、次のようなプラットフォームでの暗号化されたサービスにとって不可欠です BC.Game. それが、ブロックチェーンの真の信者にとっての究極の目標です。 投機的な暗号取引は、その風景の避けられない部分です. ただし、業界が強固な長期的基盤を持つためには、さまざまな分散型アプリケーションとプロトコルの有用性が必要です。 BCG GAME でのオンライン クリプト ギャンブルは、ブロックチェーン ユーティリティの一例であり、そのような用途は、開発者の創造的な心が可能な限り多様です。  

取引手数料が論争の的となった経緯

マイナーは、暗号通貨ネットワークを保護する上で中心的な役割を果たします。 ビットコインの場合、マイニングには、ブロックチェーンに追加することを望んで、個々のマイナーがトランザクションを選択し、それらをまとめることを伴います。 彼らは、これらの取引からブロック報酬と検証済みの取引手数料を受け取ります。 ビットコインが誕生したばかりの頃、トランザクションはほとんどなく、マイナーは検証するトランザクションを選択しませんでした。 したがって、取引手数料は比較的低いままでした。 ビットコインの人気が高まり、常に数千のトランザクションが待ち行列に入っていました。 取引をより迅速に処理したい取引当事者は、手数料を増やしました。 それは自然なことです。 こうして、取引手数料の問題が始まりました。 多額の取引をする人は、多くの場合、さらに一歩進んで進んでいきます。 少額の取引の場合、取引手数料が高くなるほど、取引の意味がなくなります。 したがって、たとえば、ビットコインを使用して支払いを行うことを希望する人々は、少額の取引でお金に見合う価値を得ることができませんでした. この間ずっと、ビットコインの投機的な側面が台頭していました。 話は似てる Ethereum. 文脈上、イーサリアムはエンタープライズブロックチェーンであり、管理可能な状態を維持するには取引手数料が必要です. 何千もの dApps がブロックチェーン上で実行され、トランザクションを高速かつ低コストで実行するために必要でした。  

高い取引手数料の問題 

オンラインゲームの採用において取引手数料が重要な理由
オンラインゲームの採用において取引手数料が重要な理由

したがって、イーサリアムのガス料金は時間とともに重要な問題になりました。 人々は 30 ドルものガス料金を支払わなければならず、これは持続可能ではありませんでした。 大量に移動したクジラは、取引手数料の支払いを気にしませんでした。 ビットコインも同様です。 ただし、ETHの通常のユーザーは ギャンブル、ゲーム、およびそのようなユーティリティ機能は、この力の矢面に立たされました。 これらの問題により、ユーザーは集中型金融の問題を解決しました。 クレジットカード手数料と銀行振込手数料が問題だったと思われます。 したがって、この革新的な決済システムが同じ問題を抱えていることは皮肉なことでした。 この問題を解決する必要があることが明らかになりました。 イーサリアムは、次のようなブロックチェーンから競争を得ていました Cardano とポルカドットであり、すぐに形を整える必要があります。 最初の論理的なステップは、プルーフ オブ ワーク (POW) からプルーフ オブ ステーク (POS) マイニングへの移行でした。 他のアップグレードと改善の提案は、イーサリアムとビットコインを支え続けています。 しかし、問題は依然として残っており、通貨としての定期的な採用を妨げています。 ビットコインは、通貨の使用に関する多くの問題があるため、おそらく投機的資産として石に投げ込まれています. その供給は少なく、マイニング アルゴリズムが変更される可能性は低いです。 それでも、Lightning ネットワークのようなソリューションはいくらかの安心感をもたらします。 ビットコインは依然として定期的な支払いを促進する必要があります。 ライトニング ネットワークは、ビットコイン ネットワーク上のレイヤーです。 トランザクションを処理する別のレイヤーを追加することで、トランザクションを高速化するために 2018 年に登場しました。 このツールは、ビットコイン ブロックチェーンの渋滞を緩和し、取引コストの上昇を抑えるのに役立ちます。  

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採用にはスケーラビリティが不可欠

イーサリアムは、スケーラビリティ ソリューションから最も多くを得ることができます。 エンタープライズ ブロックチェーンの王者として、カルダノやポルカドットなどの「イーサリアム キラー」と競うレースです。 したがって、イーサリアムを支援する複数のスケーリング ソリューションがあります。 Matic Network のようなブロックチェーンは、Ethereum ブロックチェーンに追加の処理スループットを提供します。 したがって、目標は、ビットコインとイーサリアムのユーザーに妥当な取引コストを支払わせることです。 ビットコインのユーザーは、トランザクションが完了するまで何時間も待たなければならないことがよくあります。 銀行が数分で処理する場合、このレートは維持できません。 マイナーは常に本能に従い、手数料が最も高いトランザクションを優先します。 ブロックチェーンのスループットをスケーリングするなど、ソリューションは基本的なものでなければなりません。 それが、仮想通貨を初期の有用性に戻す唯一の方法です。 確かに、多くの人が投機目的で仮想通貨に投資しています。 ビットコインが以前の記録を超えて上昇したとき、それは決して印象的ではありません. それは常にこの業界の一部であり続けるでしょう。 ただし、目標は、この家の壁と土台が耐えられる実用性のある強固な土台を持つことです。  

まとめ

暗号通貨について知らない人は、おそらくそれが仮想通貨であり、それ以外のものではないと聞いたことがあるでしょう。 その仮定には、このシステムが効率的であるという別の仮定が伴います。 取引手数料は、暗号通貨の採用のソフトな裏腹として浮上しています。 これらの問題が続けば、仮想通貨は一次元の資産クラスに進化するでしょう。 その場所は XNUMX 枚のコインにしか行くことができず、残りは適切な効用を求めなければなりません。 幸いなことに、第 XNUMX 世代のブロックチェーンはスケーラビリティが優れています。 スケーラビリティの問題はあるものの、ビットコインはおそらく問題ないでしょう。 ただし、イーサリアムと、より多くの使用で繁栄する他のすべてのブロックチェーンは、ユーティリティを改善するソリューションを使用できます. ゲームトークンはこのカテゴリに分類されます。 XNUMX 万人のユーザーが増えることで、長期的にはより多くのメリットが得られます BC.Game 価格がXNUMXドル上昇する以外のプラットフォーム。 間違いなく、両者の間には相関関係があります。 ただし、長期的な持続可能性と採用が主な関心事である場合は、取引手数料を最初に抑える必要があります。 

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