세계의 많은 부분이 카타르에서 열리는 축구 월드컵에 얽매여 있기 때문에 수천 명의 프로그래머가 막 끝난 아시안 사이버 게임을 살펴보고 있습니다. BC.GAME 아시아 사이버 게임이 중요한 구성 요소인 사이버 게임 베팅의 허브입니다.

전자 스포츠는 지난 XNUMX년 동안 엄청나게 성장했습니다. 그래픽과 게임 개발의 발전은 수백만 명의 컴퓨터 괴짜들의 마음을 사로잡았습니다. 지난 몇 년 동안 새로운 점은 Twitch와 같은 미디어를 통한 게임 이벤트 스트리밍의 성장입니다. 이것은 다음과 같은 베팅 시장을 가져 왔습니다. 스포츠 베팅 캐주얼 애호가에게. 온라인 e스포츠는 이제 높은 스포츠 테이블에 자리를 잡고 있습니다. 

아시아사이버월드컵

사이버 게임이란? 

전통적인 스포츠는 일반적으로 경쟁적인 형식으로 신체적으로 힘든 활동을 수행하는 재능 있는 운동 선수를 수반합니다. e스포츠 선수들은 오랜 시간 동안 게임을 할 때 약간의 노력이 필요하지만 반드시 체력에 의존하지는 않습니다. 이 선수들은 빠른 실행 및 빠른 사고 능력과 같은 다른 자질과 함께 게임을 플레이하는 기술을 갖추어야 합니다. 전자 게임의 경우 수천 시간 동안 게임을 플레이하고 안팎으로 게임 플레이를 아는 것이 좋습니다. 

사이버 게임은 수백 또는 수천 명의 선수가 참여하는 국제 e스포츠 대회입니다. 월드 사이버 게임즈는 여러 대륙에서 온 e스포츠 선수들이 참가하는 가장 주목할만한 국제 e스포츠 대회입니다. 이러한 이벤트의 과대 광고를 감안할 때 기술 회사는 이를 마케팅 노다지로 사용합니다. 이에 일부 기업에서는 이를 위해 세계 또는 아시아 사이버 게임에 팀을 후원하고 있습니다. 

게임 경력이 있는 플레이어는 프로로 전향하는 데 유리합니다. 등 유명 프랜차이즈 리그 오브 레전드 CSGO는 훌륭한 연습 기회이며 정기적으로 토너먼트에 등장합니다. 스트림을 통해 시청하는 청중의 경우 이러한 게임의 팬이라면 쉽게 공감할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 보통 20대 초반일지라도 수년간의 게임 경험을 가지고 있습니다.

2022 아시아 사이버 월드컵

막 끝난 아시아 사이버 게임즈에서 남아시아 지역의 게이머들이 힘을 보탰다. 토너먼트는 22년 2022월 14일에 시작하여 XNUMX월 XNUMX일에 종료됩니다. 일부 팀은 과거 기록을 바탕으로 토너먼트에 직접 초청을 받았고, 다른 팀은 자리를 얻어야 했습니다. 

아시아 사이버 게임즈의 첫 번째 에디션은 2014년에 열렸습니다. 총 상금이 $7,200인 동남아시아 최고의 팀을 목표로 했습니다. 2022년에는 상금 풀이 $30,000로 증가했습니다. 이 금액은 World Cyber ​​Games만큼 중요하지 않을 수 있지만 여전히 해당 부문의 성장을 나타냅니다. 말레이시아 팀 영원이 승리를 거두었다 $15,000의 상금을 받았습니다. 중국의 PV(Positive Vibes)가 XNUMX위를 차지했으며 역시 말레이시아의 Summit이 XNUMX위를 차지했습니다.

영원은 전반적으로 꽤 좋은 2022년을 보냈습니다. 팀은 $24,000 상금을 획득하는 여러 토너먼트에 참가했습니다. 이 금액은 적지 않게 들릴 수 있지만 주로 젊고 게임 활동 외에 다른 관심사가 있는 게이머에게는 상당한 금액입니다. Eternity는 동남아시아와 오세아니아에서 상위 XNUMX개 팀 중 한 해의 대부분을 보냈습니다. 이 지역은 한국, 중국, 싱가포르 및 유사한 국가의 팀이 치열한 경쟁을 벌이는 세계적으로 가장 경쟁이 치열한 지역입니다. 

세계 사이버 게임 

월드 사이버 게임즈는 공식 개막식과 우승 선수들에게 메달을 수여하는 올림픽 형식을 느슨하게 따릅니다. 이것은 여러 도시에서 열리는 연례 행사입니다. Covid Pandemic 동안 2020 에디션은 600억 회 이상의 조회수를 기록하여 진정한 글로벌 토너먼트가 되었습니다. 

이러한 성장은 광범위한 게임 트렌드의 전형입니다. Fortnite와 같은 게임에는 수백만 달러를 벌어들이는 프랜차이즈를 중심으로 한 e스포츠 토너먼트와 함께 열광적인 팬들이 있습니다. 국제 사이버 마케팅 CEO 오유섭은 삼성이 중요한 자금을 제공하면서 사이버 게임을 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. 참가국의 팀은 지역 이벤트를 통해 자격을 얻어 월드 사이버 게임즈에서 자신을 대표할 수 있는 최고의 선수를 결정합니다. 이벤트는 관중이 입장할 수 있는 경기장이나 장소에서 열립니다. 즉, 온라인으로 이벤트를 스트리밍하는 수백만 명의 팬이 더 많은 청중입니다.

World Cyber ​​Games는 이벤트 기간 동안 데모 부스를 설치하고 행사장 내에서 판매할 수 있는 삼성과 같은 스폰서와 스트리머에게 마케팅 기회를 제공합니다. 또한 주로 젊은 게이머가 텔레비전과 같은 전통적인 광고 스트림을 많이 소비하지 않기 때문에 새로운 마케팅 인구 통계를 잠금 해제합니다. 

2000년 이후로 이 행사는 그 위상이 높아졌습니다. 한국은 World Cyber ​​Gamers의 조직 및 마케팅에서 강력한 플레이어입니다. 창립 에디션에서는 17개국의 팀이 FIFA 2000과 Age of Empire II에서 경쟁했습니다. 조직 차이로 인해 게임이 취소되었습니다.

아시아사이버월드컵

BC.GAME에서 사이버 게임에 베팅

스포츠 베팅 애호가들은 World Cyber ​​Games의 성장을 알게 되어 기뻐할 것입니다. 이들은 라이브 청중과 수백만 명의 스트리머와 함께 거대한 화면에서 플레이되는 컴퓨터 및 비디오 게임입니다. 

BC.GAME 및 기타 온라인 베팅 플랫폼은 이제 온라인 사이버 게임의 성장을 인식하고 있습니다. 참가 팀에 베팅하려면 참여 경향과 특정 게임에 대한 기량에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 이 스포츠는 더 자세한 규칙, 마케팅 입지 및 광범위한 온라인 분석 정보로 인해 기존 스포츠보다 따라가기가 더 복잡합니다. 아시아 또는 세계 사이버 게임에 대한 베팅은 일반적으로 특정 이벤트 및 팀을 따르는 편향으로 e스포츠 애호가에게 더 쉬울 것입니다.s.