O 주사위 게임, Dados de Rua ou mesmo Dadinho, é um jogo de apostas relativamente simples, que lembra muito os que são jogados nos cassinos. A única diferença entre os de cassino e os que se jogam na rua é que um precisa de uma mesa especial para isso eo outro não.

Esse é um jogo bastante divertido quando você está fora de casa e quer apostar por divesão com seus amigos. O nome do Jogo de Dados – 주사위 주사위 em inglês – surgiu na década de 1900, quando era jogado nas calçadas pelos entusiastas. 

Essa versão de rua do Jogo de Dados é muito mais rápida e para jogar só é necessário ter uma superfície plana e um par de dados para iniciar. O objetivo do jogo é que os jogadores adivinhem o resultado dos dados antes de eles serem rolados. Os 참가자는 pessoa que está sorteando os dados irá tirar um número específico를 수행합니다. Vamos descobrir como rolar os dados e repassar algumas regras!

Regras Básicas de Como 조가르 다도스

Como descrito acima, jogar dados é similar aos jogos de dados dos cassinos. Entretanto, as regras são um pouco diferentes. 모든 것이 복잡하기 때문에 세이버는 필요한 모든 작업을 수행하는 데 필요한 작업을 정렬할 수 있습니다.

이 작업을 수행할 때 사용하는 작업이 많을수록 좋은 작업을 수행할 수 있습니다. Pode haver um número ilimitado de outros procedures que optaram por apostar no resultado – quanto mais, melhor!

Antes do início do jogo, os dados serão lançados para decidir de quem será a vez de lançar os dados. Depois disso, os outros 참가자는 apostam para ver se quem lançou os dados será capaz de passar ou sair입니다. Rolar um 7 ou 11 é um sucesso, fazendo com que o jogador passe; rolar um 2, 3 ou 12 é uma saída. Se o lançador sair da jogada, o jogo termina e os outros 참가자는 pagamento das apostas를 배포합니다.

코모 조가르 다도스?

Primeira pessoa a apostar será o lançador, e todos os outros 참가자들은 계속해서 이구알라 에사 아포스타 파라 퀘 오 고고를 시작합니다. Se a aposta não puder ser igualada, o lançador deverá abaixar 또는 valor de sua aposta.  

필수 어휘 사전

Ao jogar dados ao ar livre ou em uma mesa, pode ser um grande incômodo quando as pessoas estão semper perguntando o significado das regras no meio do seu jogo. Para evitar incomodar outros jogadores na hora de aprender a jogar dados, é importante saber quais são os termos essenciais do jogo.

  • 시작 – o primeiro lance do jogo
  • 사이다 – ao rolar 2, 3 ou 13 após o início
  • Passe – ao rolar um 7 ou 11 na saída
  • Sair com 7 – rolar um 7 antes de rolar o valor dos pontos
  • O ponto – rolar qualquer número entre 4 e 10 na saída
  • Lançador – pessoa que lança os dados
  • Parede – deve haver uma barreira, como uma parede, que Perita que os Dados pulem antes de pararem.
  • Dedos – não pode haver nenhuma parte do corpo, como os dedos, na área de lançamento.
  • 측면 측면 – uma aposta extra feita no início da Rodada.

아프렌다 오 용맹 도스 폰토스

Quando o lançador não sai da jogada ou passa logo na primeira rodada, o número rolado se transforma em um ponto. Nestas circunstâncias, todos os números dos dados tornam-se unlevantes, com exceção de 7 eo valor do ponto.

Nesta etapa, o lançador precisa continuar rolando os dados até atingir um dos números. As apostas de passe aqui dependsem de o lançador rolar o valor do ponto novamente antes de rolar um 7 – as apostas que não podem ser passadas são exatamente o oposto.

Com reference ao ponto, o jogo termina quando o atirador tira um 7 ou o valor do ponto.

게임 시작

O jogo inicia quando os jogadores lançam suas apostas – conhecido como ante up, como no jogo de poker. Nessa fase, os jogadores pagam esperando poder ser thinkados como os lançadores.

코모 조가르 다도스?

Quando esta etapa for finalizada, o próximo passo é rolar os dados para descobrir quem será o lançador. Todos os jogadores que optaram por apostar rolam os dados ea pessoa que lançar o número mais alto será declarada o lançador.

Depois disso, o atirador apostará para passar ou sair. Os outros jogadores – que nesta etapa serão 고려 사항 como 참가자 – agora devem igualar a aposta do lançador, podendo ainda optar por fazer apostas paralelas. Qualquer jogador que tenha apostado antes tem a opção de fazer uma aposta paralela ou de igualar o lançador.

Com essa etapa superada, finalmente é hora do lançador fazer o primeiro lançamento do jogo. Se a saída for uma desistência ou um passe, o jogo termina e as apostas serão distribuídas. Se acontecer de ser um ponto, todas as apostas de crap-out são thinkadas apostas a respeito da capacidade do lançador de sair com um 7. Todas as jogadas de aposta que foram passadas serão convertidas em apostas de pontos.

다도스를 제어하는 ​​방법을 이해하세요

Se você for o lançador ou tiver planos de o ser, é critical que entenda como controlar o seu dado. Apostadores que jogam dados costumam ficar impacientes, e ninguém quer ficar entediado no lançamento do dado; quanto mais rápido, melhor para todos!

Ao aprender a atirar Dados, um hábito comum aos controladores de Dados é Começar com o número 3 na Face de Cima de ambos os Dados – não é necessário, mas se trata de um código não escrito entre os lançadores de Dados, para que ninguém suspeite que você está controlando os Dados.

Além dos números escolhidos para Mostrar, os Dados podem ser posicionados em linhas diagonais que Mostram os três pontos formados alinhados na mesma direção. Isso leva um bom tempo de prática, então é melhor praticar muitas vezes em casa, em vez de tentar dominar essa arte durante uma sessão de jogo ao vivo.

코모 조가르 다도스?

Agora quando o assunto é jogar os Dados, você deve segurá-los entre o dedão e indicador, e então arremessar o seu braço em movimento de pêndulo antes de soltar o dado. O dado será arremessado em um arco, e quoto menor or número de rotações ele fizer, melhor. Com isso, é mais prudente não acrescentar nenhum giro no dado.

Ambos os dados devem estar próximos um do outro, à medida que se aproximam do arco. 이 모든 것을 해결할 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 다른 방법과 다른 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다 – 새로운 경험을 할 수 있는 새로운 방법을 찾으십시오.

O 이상적인 é que os dados batam na parede do fundo e saltem sobre a mesa ou superfície em que estão sendo lançados. 추천하는 것은 다도스 텐햄 멀티플로스 살토스, 에오 멜호르 랜사도르 포데라 보증 퀘 오스 다도스 아틴잠 아 파레데, 솔템 우마 베즈 나 메사 및 파렘 컴 바룰호.

Etiqueta dos jogos de 아빠스

O atirador semper irá selecionar o valor da aposta que deseja fazer, e pode escolher entre duas opções de apostas, ou seja, passar ou sair do jogo. Cabe ao atirador oferecer as probabilidades aos outros 참가자가 durante o jogo.

Este método irá permanecer consistency depois que todos os jogadores fizerem as suas apostas nas opções opostas à aposta do lançador. O lançador, por sua vez, tem a capacidade de diminuir o valor da aposta se os outros 참가자 não conseguirem cobrir a aposta inicial que foi estabelecida. Uma vez que o lançador tenha jogado os dados, todas as apostas devem parar immediatamente.

Jogo de Dados – Dicas e Truques

Aprendendo Probabilidades de Rolar um Número Específico 역

Ao dominar a arte de lançar dados, você descobrirá que alguns números aparecem com mais frequência do que outros. De todas as combinações, 7 é o número mais provável que você vai rolar com 17% de acertar esse número – simplesmente incrível!

Das 36 possíveis de lançamentos entre os 2 Dados, Existem seis maneiras de um jogador rolar um 7 – o que significa que você provavelmente rolará um 7 com mais frequência durante o seu jogo.

코모 조가르 다도스?

Os outros números que mais aparecem nos lançamentos são 6 e 8 – com esses números sendo alcançados em 5 Combinações possíveis na soma dos dois dados.

Curiosamente, os números menos prováveis ​​de serem rolados são 2 e 12.

역할 os Dados Corretamente

Nós falamos sobre como controlar os dados anteriormente, e essa é uma habilidade tão Importante que reiteramos: quando jogar como lançador, você deverá saber como rolar os dados corretamente, e como atingir a parede. Nas mesas de cassino, por exemplo, o lançador deverá rolar os dados de uma forma que eles batam o fundo da mesa, se não o lançamento não conta.

Esse mesmo princípio se aplica a lançar dados, e é o motivo de os jogadores que escolhem essa versão de rua geralmente jogarem contra uma parede. Quando segurar os seus dados com as faces de número 3 para cima, eles devem se assemelhar a uma forma de V, também conhecido como "conjunto" na versão tradicional do jogo.

Mostrar aos outros 참가자 que você não está fazendo nenhum truque para manipular o resultado é um sinal de respeito e transparência com todos os envolvidos.

Cuidado para não jogar os dados com tanta força que ele bata várias vezes na parede antes de parar. Isso atrasa o go, pois os dados irão em várias direções e acaba virando algo frustrante para todos os jogadores. Uma boa técnica é lançá-los com delicadeza, para que atinjam o chão antes de quicar na parede e parem rapidamente.

Além disso, embora muitos jogadores tenham suas superstições antes de jogar os Dados, certifique-se de não perder tempo com as suas, fazendo movimentos exagerados que acabam attrasando o jogo.

Os Lançadores devem ser grandes

Quando o assunto é jogar dados ao ar livre, o mais comum é que o lançador aposte que ele vai passar enquanto os outros 참가자는 apostam que ele vai sair입니다. Como já disccutimos anteriormente a probabilidade de acertar certos números após a sua rolagem, uma aposta de sucesso será a melhor opção Considerando as chances de acertar um 7. Com isso, faz mais sentido para o lançador apostar mais alto em apostas de passe que são mais prováveis ​​de dar certo.

Ou seja, semper espere até se tornar o lançador para fazer grandes apostas com maiores chances de ganhar.

코모 조가르 다도스?

A Diferença Entre Jogar Dados na Rua e no Cassino

Mesmo sendo jogados de formas muito parecidas, existem algumas diferenças entre os dois jogos. Nos cassinos, existem mesas especiais no chão que coordenam todas as apostas eo jogo propriamente dito. Há também um banco ou um 딜러 na mesa, que coordena todas as apostas eo jogo. A principal função dele é focar nas apostas que estão sendo feitas, pois necessitam de atenção immediata.

Ao jogar na rua não há banqueiro ou Dealer para coordenar as apostas ea forma como o jogo está correndo; nenhum jogador 가정 o papel de banqueiro ou 딜러. Além disso, não existe uma mesa de cassino, pois o jogo acontece na rua ou na calçada, com uma parede como pano de fundo. Todos os jogadores utilizam essa parede para quicar os dados.

최종 고려 사항

O jogo de dados, na rua ou em cassinos, é um jogo de apostas muito legal que permite que os jogadores se divirtam com os amigos. 음 음 암호화 카지노 합법적인 법률, mas às vezes é bacana fazer uma pausa nas atividades online e se divertir fora de casa.

Só se certifique de praticar seus lances e aprender bem as regras para evitar atrapalhar o fluxo do jogo com perguntas no meio dele. Por mais que pareça ser uma atividade fácil, é uma tarefa que deve ser aprendida e praticada, especialmente quando você é a pessoa lançando os Dados.

Uma ótima maneira de praticar seu esse jogo é desfrutar de algumas sessões de 크랩 Em cassinos de criptomoedas estabelecidos, como o BC.Game. Entender a jogabilidade e os padrões de apostas ajudará bastante a se familiarizar com a forma de atirar dados.

Por fim, divirta-se e não aposte mais dinheiro do que seu orçamento permite. 보아 정렬!