우연의 게임은 운과 불운의 확률 차이로 인해 다른 플레이어의 불운으로 운이 좋은 사람이 승리하는 게임입니다. 운이 좋을 가능성이 희박하기 때문에 운이 좋지 않은 사람이 더 많습니다. 따라서 그러한 게임은 운이 좋은 사람들에게 자금을 조달하는 플레이어의 손실을 통해 지속 가능합니다. 플레이어가 이기거나 지더라도 게임을 얼마나 잘하는지와는 아무런 관련이 없습니다. 대신, 그것은 수학적 확률이라고 불리는 것에 기초한 자연적인 기회와 모든 것이 관련되어 있습니다.

도박의 본질은 위험한 상황에서 의사 결정을 내리고 규칙을 아는 것입니다. 따라서 이들 중 대부분은 적중 가능성과 선택한 조합에 따라 지불금이 달라지는 베팅 게임입니다. 올바른 조합을 얻을 확률이 낮을수록 행운과 관련하여 불운의 양이나 확률이 높아지기 때문에 상금이 높아집니다.

플레이어가 가장 큰 상금을 받지 못하도록 일반적으로 숨겨진 손이 있다는 믿음과 같이 도박에 대한 많은 신화가 있습니다. 진실은 전 세계적으로 사기를 방지하기 위한 집중적인 통제와 함께 도박 산업을 규제하는 여러 규정과 표준이 있다는 것입니다. 이러한 통제는 도박이 주요 경제 활동인 관할 구역(예: 라스베가스 또는 마카오)에서 더욱 강력합니다.

통제의 원칙은 주가 지불하는 세금으로부터 국가가 이익을 얻는다는 전제에서 발생합니다. 카지노, 카지노는 법적 틀 안에 머물면서 불법 시장의 정치적 문제와 압력을 피합니다. 도박 활동은 가장 수익성이 높은 활동 중 하나이므로 그것을 실행하는 기업가를 풍요롭게 하기 위한 도구로 절도가 필요하지 않습니다.

반면에 수많은 게임은 단순한 기회와 플레이어의 손재주를 결합합니다. 주로, 항상 우연과 관련하여 하나 이상의 행동에서 발생하는 가능성을 추정하는 플레이어의 능력이 유용합니다. 또한 플레이어는 자신의 행동을 통해 불리한 결과의 확률을 줄이고 유리한 결과의 확률을 높일 수 있어야 합니다. 이러한 유형의 게임에서 승패는 주로 플레이어의 기술에 달려 있지만, 예측할 수 없는 우연의 요소는 가장 경험이 많고 숙련된 플레이어조차 승리를 앗아갈 수 있습니다.

역사 도박

1920년에 Leonard Woolley 경은 알려진 가장 오래된 자료를 발견했을 때 수메르 도시 우르의 왕릉을 조사하고 있었습니다. 피라미드 형태였습니다. 조금 후부터 파라오 투탕카멘의 무덤에서 1부터 4까지의 얼굴이 있는 막대 형태의 주사위가 발견되었습니다. 황기 또는 거골이라고 불리는 동물의 발뒤꿈치로, 네 가지 다른 위치로 떨어질 수 있도록 모양을 만들었습니다.

주사위 게임은 로마 시대에 시작되었지만 게임 규칙은 알려져 있지 않습니다. 영어와 프랑스어로 "위험" 또는 "위험"을 의미하는 단어인 "해저드(hazard)"라는 게임 중 하나가 제XNUMX차 십자군과 함께 유럽에 도입되었습니다. 이 용어의 어원은 "주어진"을 의미하는 아랍어 "al-Azar"에서 유래했습니다.

카드 게임은 9세기경 중국에서, 14세기 유럽에서 등장했습니다.

기록된 최초의 복권 기록은 기원전 205년에서 187년 사이 한나라 중국의 케노 카드입니다. 이 복권은 중국의 만리장성과 같은 중요한 정부 프로젝트에 자금을 조달하는 데 도움이 된 것으로 여겨집니다. 최초의 알려진 유럽 복권은 주로 식당 기분 전환으로 로마 제국에서 열렸습니다. 각 손님은 티켓을 받았으며 상품은 종종 식기류와 같은 특별 품목으로 구성되었습니다. 모든 티켓 소지자는 반드시 무언가를 얻을 것입니다. 그러나 이러한 유형의 복권은 토성 흥청거림 동안 부유한 귀족들이 선물을 분배하는 것에 지나지 않았습니다. 복권 판매 제안의 첫 번째 기록은 로마 황제 카이사르 아우구스투스가 조직한 복권이었습니다. 수익금은 로마 시의 수리에 사용되었으며 우승자에게는 가치가 다른 상품의 형태로 상품이 주어졌습니다.

16세기에 게임에 대한 최초의 수학적 연구가 유럽에서 나타났습니다. Luca Pacioli는 약 1500년경 Summa에서 Balla 게임의 문제를 연구합니다. Girolamo Cardano는 1526년에 Liber de Ludo Aleae(우연의 책)라는 책을 저술하여 몇 가지 열거 문제를 해결하고 Pacioli가 제기한 문제를 다루었습니다. 그러나 Cardano의 작업은 1663년까지 출판되지 않았습니다. Cardano는 그의 자서전 De Propria Vita에서 그가 게임에 중독되었다고 보고합니다. 그는 40년 동안 체스를 두었고 25년 동안 주사위를 쳤다고 썼습니다. Niccolò Tartaglia는 1556년에 자신의 저서 General Trattato의 일부 페이지를 Pacioli의 문제에 할애했고, Galileo Galilei는 1590년에 게임에 대한 또 다른 설명서인 Sopra le Scoperte dei Dadi(주사위 게임에 대한 고찰)를 썼습니다.

포커와 룰렛과 같은 다른 확률 게임은 19세기에 등장했습니다.

요즘 상황은 다소 예측 가능한 방식으로 발전했습니다. 사람들은 계속해서 증가하는 다양한 게임에 베팅하며, 대부분은 수학적으로 가장 상세하게 분석됩니다.

베팅 게임

A 도박 또는 현금 게임 추가 돈 및/또는 물질적 상품을 획득하려는 주된 의도로 결과가 불확실한 이벤트에 돈 또는 물질적 가치가 있는 것(때때로 "위험"이라고 함)을 베팅하는 것입니다. . 일반적으로 내기의 결과는 짧은 시간 내에 분명해집니다. 이 맥락에서 도박이라는 용어는 일반적으로 그러한 활동이 법에 의해 특별히 승인된 경우를 의미합니다. 도박은 또한 중요한 국제 상업 활동으로, 합법적인 도박 시장은 335년에 약 2009억 달러에 이르렀습니다.

일부 국가에서는 도박이 합법입니다. 미국 연방법에 따라 도박은 합법이며 주에서 이를 규제하거나 금지할 자유가 있습니다. 도박은 1931년부터 네바다에서 합법화되어 주의 경제의 중추를 형성했으며 라스베이거스는 아마도 세계에서 가장 잘 알려진 도박 장소일 것입니다. 브라질에서는 Eurico Gaspar Dutra가 9년 법령 215 1946호에 따라 브라질에서 도박을 금지했습니다. 오직 복권만이 형법의 규칙에 대한 예외를 구성하며, 국가적 측면에서 사회적 목적으로 이익을 재분배한다는 의미에서만 허용됩니다.

대부분의 "기회 게임"은 "도박 게임"이며, 이로 인해 두 표현이 모두 동의어로 간주되는 경우가 많습니다.