스누커는 전 세계 팬들에게 가장 친숙한 스포츠 중 하나입니다. 운동선수들이 체육관에서 뛰쳐나오는 농구나 XNUMX시간 넘게 뛰어다니는 축구가 아니다. Snooker가 높은 수준의 기술을 포함하지 않는다는 것은 아닙니다. 이제 스누커 베팅을 사용할 수 있습니다. BC.GAME .

바를 자주 방문하는 많은 사람들은 풀이라는 스누커의 변종을 알고 있습니다. 주목할만한 차이 풀을 주로 레크리에이션 활동으로 만들고 스누커를 프로 스포츠로 만듭니다. 근본적인 차이점은 게임에 사용되는 공의 수입니다. 스누커의 경우 선수들은 흰색 "스트라이커" 공을 포함하여 22개의 공을 사용하는 반면 당구의 가장 일반적인 형태는 스누커보다 약간 큰 16개의 공을 사용합니다. Snooker, 특히 English snooker의 테이블도 XNUMX피트로 더 커서 플레이어의 오류 마진이 더 작아집니다. 일반적인 당구대는 길이가 XNUMX~XNUMX피트입니다.

스누커에는 또한 일반 풀보다 독특하고 경쟁이 더 치열하게 만드는 고유한 규칙(아래에서 설명)이 있습니다. 스누커에 대한 베팅은 빠르게 성장하고 있으며 스포츠 베팅 디지털화의 광범위한 추세의 일부입니다.

스누커 베팅

스포츠의 역사와 개요

이 스포츠는 19세기 영국에서 현재의 형태를 갖추었지만 60년대와 70년대에 세계적인 인기를 얻었습니다. 그 역사는 당구 및 풀과 밀접하게 얽혀 있으며 스포츠가 시작된 영국이 여전히 지배하고 있습니다. 즉, Snooker는 중국에서 빠르게 성장하고 있으며 인도가 그 뒤를 잇고 있습니다.

따라서 Snooker에서 가장 직관적인 부분은 흰색 큐볼을 사용하여 테이블에 있는 다른 공을 올바른 순서로 맞추는 것입니다. 플레이어는 게임 내내 점수를 얻고 게임이 끝날 때 상대방보다 앞서 있으면 승리하게 됩니다. 게임은 프레임으로 나뉘며, 플레이어는 프레임을 따라가면서 이기기 위해 노력합니다.

스포츠는 개인 스포츠로, 한 선수가 다른 선수와 대결하는 것을 의미합니다. 표준 당구대는 12 *6피트로, 이는 플레이어가 테이블 위의 공을 매우 정확하게 쳐야 함을 의미합니다. 테이블에는 플레이어가 올바른 공을 치려고 하는 15개의 포켓이 있습니다. 이 공 중 22개는 빨간색입니다. 하나는 각각 검정색, 분홍색, 파란색, 갈색, 노란색 및 녹색 공입니다. 흰색 큐볼을 추가하면 총 XNUMX개가 됩니다. 이 공은 게임 시작 시 배열되며 포켓에 들어가려면 큐(특수한 긴 막대)를 사용하여 특정 순서로 쳐야 합니다.

게임 플레이 

플레이어는 빨간 공에 대해 XNUMX점을 얻고 다음 샷의 색상을 지정합니다. 검은색 공이 가장 가치가 높으며 XNUMX점의 가치가 있는 반면 노란색 공은 XNUMX점만 가지고 있습니다. 플레이어는 다른 색상의 공을 찾기 전에 모든 빨간 공이 끝날 때까지 각 색상을 통과합니다. 지명된 공을 놓치거나 흰색 공을 포팅하는 것과 같은 파울을 범하는 것은 게임에서 차례를 바꾸는 것을 의미합니다. 

목표는 숫자 순서대로 다른 색깔의 공보다 먼저 모든 빨간 공을 주머니에 넣는 것입니다. 완료되면 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 게임은 일반적으로 엘리트 플레이어가 승자를 결정하기 위해 마지막 몇 개의 주머니로 가는 경쟁적입니다. 이는 실제 득점 시스템에 대한 보다 구체적인 세부 정보와 함께 게임 플레이에 대한 일반적인 개요를 제공합니다. 

스누커 베팅 

 스누커는 플레이어가 탐색할 수 있는 많은 베팅 시장이 있는 경쟁 스포츠입니다. 위대한 사람들이 좋아할 때 로니 오설리반, Judd Trump 및 Matt Selby가 그것을 해결하면 놀라운 행동이 테이블 위에 놓일 수밖에 없습니다. 다음은 스누커 베팅 팬을 위한 일반적인 시장입니다. 

경기 베팅

경기 베팅은 경기의 완전한 승자에게 초점을 맞춥니다. 간단한 베팅이며 플레이어는 자신의 형태와 명성에 따라 배당률이 있습니다. 예를 들어 Ronnie O'Sullivan은 세계 최고의 선수 중 한 명이므로 대부분의 경기에 가장 좋아하는 선수로 들어갑니다. 이 시장은 일반적인 예측이 필요하므로 새로운 베터에게 적합합니다. 

핸디캡 도박

베팅 팬은 핸디캡 베팅을 좋아합니다. 양쪽에서 베팅하고 잠재적으로 이익을 얻을 수 있기 때문입니다. 약자는 패배하지 않은 것에 대해 보상을 받고 그 반대의 경우도 마찬가지라는 가상의 이점으로 시작합니다. 이 내기는 더 강한 스누커 선수가 일방적으로 이길 수 있는지 여부를 예측하기 위해 더 복잡한 분석이 필요합니다. 

오버/언더 시장

스누커에서 오버/언더 베팅을 통해 베터는 정확한 결과를 선택하지 않고 도박을 할 수 있습니다. 예를 들어 베터는 승자를 선택하지 않고 경기에서 "7.5 프레임 이상" 베팅을 할 수 있습니다. 경기가 XNUMX 프레임에 도달하면 누가 완전한 승자이든 관계없이 승리합니다. 

프레임 베팅 

스누커는 프레임에서 발생하기 때문에 베터는 총 프레임 수 또는 특정 프레임의 승자와 같은 측면에 베팅할 수 있습니다. 프레임 배팅은 게임이 진행됨에 따라 라이브 배팅의 형태가 될 수 있습니다. 

스누커 베팅

BC.GAME에서 스누커에 베팅 

스누커는 재미있고 친근한 스포츠입니다. 풀에 경험이 있는 사람들은 따라하기 쉬울 것입니다. 의 성장 스포츠 베팅 베팅 팬이 게임에 대한 사랑을 잠재적으로 수익성 있는 사업으로 활용할 수 있도록 했습니다. 

BC.GAME은 귀하의 스누커 베팅 니즈를 위한 목적지입니다. 일년 내내 여러 토너먼트와 대회가 있으며 위에 나열된 시장은 도박 애호가가 사용할 수 있는 시장 중 일부입니다. 스마트폰과 빠른 인터넷 시대에 베팅이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 앞으로 이 스포츠의 성장을 추적하는 것은 흥미로울 것입니다.