"베팅" 또는 "도박"는 특히 확률 게임이나 베팅(이벤트 결과를 예측하기 위해 지불하는 모든 베팅)을 지칭하는 데 사용됩니다. 돈을 위해 플레이할 때 모든 것은 개인의 경험과 전략에 달려 있습니다. 글쎄, 우리 중 일부는 다른 사람들보다 위험을 더 잘 평가합니다. 따라서 일부 사람들은 결국 내기에 더 성공적입니다.

또한 게임을 하는 것은 매우 재미있을 수 있습니다. 그러나 다른 많은 것들과 마찬가지로 게임에 심각한 중독 문제가 될 수도 있습니다. 많은 사람들이 시간을 보내기 위해 돈을 벌기 위해 도박이나 기타 카지노 게임의 세계에서 시작합니다. 그러나 일부는 결국 중독되어 통제력을 상실합니다.

여러 연구에 따르면 도박은 마약 중독과 유사한 방식으로 뇌에 영향을 미치므로 게임을 시작하기 전에 도박의 한계를 인식하는 것이 중요합니다.

암호화 카지노에 베팅

그런데 왜 사람들은 얻을 수 있는 것보다 더 많은 돈을 잃으면서도 계속 도박을 하는 것일까요?

다음으로 몇 가지 이유를 설명합니다.

큰 상을 받을 가능성

큰 상을 받고자 하는 불타는 욕망은 사람들로 하여금 계속 게임을 하게 만듭니다. 이러한 이유로 사람들은 다음 승리자가 될 것이라는 끊임없는 생각을 갖게 됩니다. "위험을 감수하지 않는 사람은 이익을 얻지 못한다"는 일반적인 생각도 있습니다. 이 두 가지 사고 방식으로 인해 사람들은 계속해서 도박을 하게 되며 대부분의 경우 지금까지 게임과 베팅에 얼마나 많은 돈을 썼는지 모릅니다.

재정적 문제를 해결하기 위해

이것은 또한 많은 사람들이 도박을 하게 만드는 주요 원인 중 하나입니다. 필요성은 결국 사람들을 잘못된 결정으로 몰아가고 쉽게 돈을 벌겠다는 생각은 항상 매력적입니다. 그들 중 많은 사람들이 게임 중에 얻은 작은 승리에 동기를 부여받습니다. 실제로 좋은 수익을 올릴 수 있는 사람들이 있지만, 다른 사람들은 필요한 것보다 더 많은 돈을 지출하여 여러 재정적 문제를 일으키게 됩니다.

재미로

또 다른 지극히 일반적인 이유는 많은 사람들이 시간을 보내고 지루함을 피하기 위해 게임을 하다 결국 취미의 형태로 게임을 일상적인 게임으로 만들기 때문입니다. 또한 대부분의 사람들은 게임에서 돈을 잃은 후에도 계속해서 재미를 위해 게임을 합니다. 예를 들어, 이것은 결국 더 많은 자유 시간을 갖게 되는 젊은이들 사이에서 일반적입니다.

선택한 게임 유형은 플레이어의 연령이나 성별에 따라 다를 수 있습니다. 노인들은 종종 빙고나 슬롯머신과 같이 집중력이 덜 요구되는 확률 게임을 선호하기 때문입니다. 한편, 성별로 분석해보면 여성은 슬롯머신과 같은 운에 기반한 게임을 선호하는 반면 남성은 스포츠 베팅이나 포커와 같은 논리와 기술 게임을 선호하는 경향이 있습니다.

물론 이것은 규칙은 아니지만 장르 간 옵션이 있는 경우가 많습니다. 이 게임은 친구 간의 파티와도 관련이 있으며 그룹 재미의 빈번한 형태라는 점에 유의해야 합니다.

스트레스 해소를 위해

놀이는 자극과 흥분을 제공하기 때문에 매우 긍정적일 수 있습니다. 그러나 다시 한 번, 게임 내 활동을 인식하는 것이 중요하다고 언급합니다. 방치할 경우 도박은 오락이 아닌 지속적인 손실이나 부채로 인해 우울증으로 발전할 수 있습니다.

마약과 마찬가지로 일부 사람들은 일상의 스트레스를 풀기 위해 도박에 중독됩니다. 이런 식으로 사람들은 불안이나 우울증이 있는 사람들에게서 흔히 볼 수 있는 것처럼 가족이나 건강 문제로부터도 탈출하기 위해 도박을 선택합니다.

게임을 하거나 내기를 하면 심장이 더 빨리 뛰고 엔돌핀이 엄청나게 분비되어 기분이 좋아집니다. 인생에서 경험한 것과는 다르기 때문에 이 신체적 반응은 결국 사람들로 하여금 그 효과가 사라지기 시작할 때 다시 하고 싶게 만듭니다. 따라서 마약과 마찬가지로 그 느낌을 되찾는 유일한 방법은 새로운 내기를 하는 것입니다.

게임에서 자신의 행동을 인식하는 것이 매우 중요합니다. 통제하지 않으면 도박은 근본적인 손실로 인한 스트레스 수준 증가와 같은 개인 생활에서 여러 문제를 일으킬 수 있기 때문입니다.

사교하다e

게임의 경쟁적인 성격은 사람들에게 매우 매력적입니다. 대부분은 게임 세션 중에 친구 사이에서 놀거나 새로운 친구를 사귀게 됩니다. 온라인이든 대면이든 이제 마음이 맞는 사람들의 그룹을 쉽게 만들 수 있으며 게임 세계도 다르지 않습니다.

따라서 팀 또는 그룹으로 플레이하는 것은 결국 소속감을 형성하여 사람들이 계속 플레이하도록 동기를 부여합니다. 물론 다른 사람들은 자신의 한계를 추적하지 못하고 결국 게임 자체에 문제를 일으키게 됩니다.

결론

플레이어가 게임 활동을 시작하도록 이끄는 다양한 동기가 있습니다. 일부는 재미로 플레이하고 다른 일부는 게임을 직업으로 전환합니다. 지금은 우리가 가진 모든 기술로 시간과 장소의 장벽 없이 게임에 대한 접근성이 가능해졌습니다.

특히 모바일 장치를 통한 온라인 게임은 언제 어디서나 이러한 즉각적인 액세스를 가능하게 했습니다. 다양성은 또한 현재 모든 성별 또는 연령(18세 이상)을 포함하여 게임/베팅에 관심이 있는 사람들의 범위를 넓혔습니다.

가장 큰 문제는 이 중독성 관행에 관심이 있는 사람들의 수가 증가하면 더 취약한 그룹의 일부 문제도 증가할 수 있다는 것입니다. 따라서 각 사람은 자신의 비용과 베팅이 삶에 미치는 영향을 알고 있어야 합니다. 우리는 BC.Game 모든 사용자에 대해 이 특별한 관심을 가지고 있습니다. 그래서 과도한 게시 관행에 대해 명확히 하고 경고하기 위해 이와 같은 기사를 만들려고 합니다.