ကာတာနိုင်ငံရှိ ဘောလုံးကမ္ဘာ့ဖလားတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးက ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် ထောင်နှင့်ချီသော ပရိုဂရမ်မာများသည် မကြာသေးမီက ကျင်းပပြီးစီးခဲ့သော Asian Cyber ​​Games ၏ စတော့ရှယ်ယာများကို ရယူနေကြသည်။ BC.GAME Asia Cyber ​​Games သည် အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် ဆိုက်ဘာဂိမ်းလောင်းကစားအတွက် အချက်အချာဖြစ်သည်။

အီလက်ထရွန်းနစ်အားကစားသည် လွန်ခဲ့သည့် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုအတွင်း သိသိသာသာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် တိုးတက်မှုများသည် သန်းနှင့်ချီသော ကွန်ပြူတာဝါသနာရှင်များ၏ နှလုံးသားကို ရရှိခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အသစ်အဆန်းမှာ Twitch ကဲ့သို့ မီဒီယာများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအစီအစဉ်ကို ထုတ်လွှင့်ခြင်း တိုးတက်မှုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ လောင်းကစားဈေးကွက်များကဲ့သို့ ဖြစ်လာသည်။ အားကစားလောင်းကစား ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဝါသနာရှင်များအတွက်။ အွန်လိုင်း e-sports များသည် မြင့်မားသော အားကစားစားပွဲပေါ်တွင် နေရာယူလာကြသည်။ 

အာရှဆိုက်ဘာကမ္ဘာ့ဖလား

ဆိုက်ဘာဂိမ်းတွေက ဘာတွေလဲ။ 

ရိုးရာအားကစားသည် အများအားဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုပုံစံဖြင့် ကိုယ်ကာယတောင်းဆိုသည့် လှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်သည့် အရည်အချင်းရှိသော အားကစားသမားများကို ပေးလေ့ရှိသည်။ Esports အားကစားသမားများသည် ဂိမ်းများကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ ကစားသည့်အခါတွင် အားထုတ်မှုအချို့ရှိသော်လည်း ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ကာယအားကို မှီခိုအားထားရန် မလိုအပ်ပါ။ ဤအားကစားသမားများသည် လျင်မြန်သောလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် မြန်မြန်ဆန်ဆန်တွေးခေါ်နိုင်စွမ်းကဲ့သို့သော အခြားအရည်အသွေးများဖြင့် ဂိမ်းများကိုကစားရာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုရှိရမည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းများအတွက်၊ ဂိမ်းကို နာရီထောင်ပေါင်းများစွာကြာအောင် ကစားနိုင်ပြီး အတွင်းနှင့်အပြင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို သိရှိရန် ကောင်းပါတယ်။ 

ဆိုက်ဘာဂိမ်းများသည် အားကစားသမား ရာနှင့်ချီရှိသော နိုင်ငံတကာ အားကစားပြိုင်ပွဲများဖြစ်သည်။ World Cyber ​​Games သည် တိုက်ကြီးများစွာမှ esports အားကစားသမားများ ပါဝင်သည့် နိုင်ငံတကာ esports ပြိုင်ပွဲများအနက် အထင်ရှားဆုံး ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဟု ဆိုနိုင်သည်။ ဤဖြစ်ရပ်များ၏ အရှိန်အဟုန်ကြောင့် နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့အား စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုကြသည်။ ထို့ကြောင့်၊ အချို့သောကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့အဖွဲ့များကို World သို့မဟုတ် Asian Cyber ​​Games များအတွက် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ 

ဂိမ်းကစားရာတွင် နောက်ခံရှိသည့် ကစားသမားများသည် အလှည့်ကျ Pro တွင် ဦးခေါင်းစတင်ရရှိကြသည်။ လူကြိုက်များသော franchises များ ကြိုက်သည်။ Legends ၏လိဂ် CSGO သည် လေ့ကျင့်မှု အခွင့်အလမ်းကောင်းများဖြစ်ပြီး ပြိုင်ပွဲများတွင် ပုံမှန်ပါဝင်ပါသည်။ ထုတ်လွှင့်မှုမှတစ်ဆင့် ကြည့်ရှုနေသည့် ပရိသတ်များအတွက်၊ သင်သည် ဤဂိမ်းများကို ကြိုက်နှစ်သက်ပါက ဆက်သွယ်ရန် လွယ်ကူသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားသမားများသည် အသက် 20 အစောပိုင်းတွင်ပင်လျှင် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် နှစ်ပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံများကို ယူဆောင်လာကြသည်။

2022 အာရှဆိုက်ဘာကမ္ဘာ့ဖလား

တောင်အာရှဒေသမှ ဂိမ်းကစားသူများသည် မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့သည့် Asia Cyber ​​Games တွင် ၎င်းကို ငြီးငွေ့လာခဲ့သည်။ ပြိုင်ပွဲကို ၂၀၂၂ ခုနှစ် စက်တင်ဘာ ၂၂ ရက်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး အောက်တိုဘာ ၁၄ ရက်တွင် ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ အချို့အသင်းများသည် ၎င်းတို့၏ယခင်မှတ်တမ်းကိုအခြေခံ၍ ပြိုင်ပွဲသို့တိုက်ရိုက်ဖိတ်ကြားမှုရရှိခဲ့ပြီး အချို့အသင်းများသည် ၎င်းတို့၏နေရာကိုရယူရမည်ဖြစ်သည်။ 

Asia Cyber ​​Games ၏ ပထမအကြိမ် ထုတ်ဝေမှုကို 2014 ခုနှစ်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ ၎င်းသည် အရှေ့တောင်အာရှရှိ အကောင်းဆုံးအသင်းများအတွက် စုစုပေါင်းဆုငွေ $7,200 ဖြင့် ရည်ရွယ်ပါသည်။ 2022 တွင် ဆုပေါင်း $ 30,000 အထိတိုးလာခဲ့သည်။ ဤပမာဏသည် ကမ္ဘာ့ဆိုက်ဘာဂိမ်းများကဲ့သို့ သိသိသာသာမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် ကဏ္ဍအတွက် တိုးတက်မှုကို ကိုယ်စားပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ မလေးရှားအသင်း ထာဝရ အောင်ပွဲ ထွက်ပေါ်လာသည်။ နှင့် $15,000 ဆုရရှိခဲ့သည်။ တရုတ်နိုင်ငံ၏ Positive Vibes (PV) သည် ဒုတိယနေရာမှ ထွက်ပေါ်လာပြီး မလေးရှားနိုင်ငံမှ Summit က တတိယရရှိခဲ့သည်။

Eternity သည် 2022 တစ်ခုလုံးတွင် အတော်လေး ကောင်းမွန်ပါသည်။ အသင်းသည် ဒေါ်လာ 24,000 ရရှိသည့် ပြိုင်ပွဲများစွာကို ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ဤပမာဏသည် အနည်းငယ်မျှသာဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် ငယ်ရွယ်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းမှလွဲ၍ အခြားစိတ်ဝင်စားမှုများရှိသည့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ Eternity သည် အရှေ့တောင်အာရှနှင့် Oceania ရှိ ထိပ်တန်းအသင်းနှစ်ဆယ်စာရင်းတွင် တစ်နှစ်တာအများစုကို ကုန်ဆုံးခဲ့သည်။ တောင်ကိုးရီးယား၊ တရုတ်၊ စင်္ကာပူနှင့် အလားတူနိုင်ငံများမှ အသင်းများသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အပြိုင်အဆိုင် ပြိုင်ဆိုင်မှု အပြင်းထန်ဆုံး ဒေသတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ကမ္ဘာ့ဆိုက်ဘာဂိမ်းများ 

World Cyber ​​Games သည် အိုလံပစ်၏ ပုံစံအတိုင်း လျော့ရဲရဲတောက် လိုက်လုပ်ကာ တရားဝင် ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားနှင့် အနိုင်ရ ကစားသမားများအား ဆုတံဆိပ်များ ချီးမြှင့်သည်။ ဒါက မြို့အသီးသီးမှာ နှစ်စဉ်ကျင်းပတဲ့ ပွဲပါ။ Covid ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း၊ 2020 ထုတ်ဝေမှုသည် ကြည့်ရှုမှုသန်း 600 ကျော်ရရှိခဲ့ပြီး ၎င်းသည် အမှန်တကယ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲဖြစ်လာသည်။ 

ဤတိုးတက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းလမ်းကြောင်းများ၏ ပုံမှန်ဖြစ်သည်။ Fortnite ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှုနောက်သို့ လိုက်ကြပြီး ထိုကဲ့သို့သော franchises များပတ်လည်တွင် သန်းပေါင်းများစွာသော esports ပြိုင်ပွဲများရှိသည်။ နိုင်ငံတကာ ဆိုက်ဘာစျေးကွက်ရှာဖွေရေး စီအီးအို Yooseop Oh သည် Samsung မှ အရေးကြီးသော ရန်ပုံငွေများ ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် Cyber ​​Games ဖန်တီးရာတွင် အဓိကကျပါသည်။ ပါဝင်သည့်နိုင်ငံများမှ အသင်းများသည် World Cyber ​​Games တွင် ၎င်းတို့အား ကိုယ်စားပြုရန် အကောင်းဆုံးနေရာယူထားသော ကစားသမားများကို ဆုံးဖြတ်ရန် ဒေသတွင်းပွဲများမှတစ်ဆင့် အရည်အချင်းပြည့်မီသည်။ ပွဲများကို ကွင်းများ သို့မဟုတ် ပွဲကြည့်ပရိသတ်များ လက်ခံနိုင်သော နေရာများတွင် ကျင်းပသည်။ ထို့ကြောင့် အဆိုပါပွဲကို အွန်လိုင်းတွင် ကြည့်ရှုသည့် သန်းနှင့်ချီသော ပရိသတ်များသည် ပိုမိုကြီးမားသော ပရိသတ်ဖြစ်သည်။

World Cyber ​​Games သည် Samsung ကဲ့သို့ စပွန်ဆာများအတွက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အခွင့်အလမ်းကို ပေးဆောင်ထားပြီး ပွဲနှင့် စျေးကွက်အတွင်း ကွင်းအတွင်းနှင့် streamers များထံ သရုပ်ပြဆိုင်များ တည်ထောင်နိုင်သည်။ လူငယ်ဂိမ်းကစားသူအများစုသည် ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သော ရိုးရာကြော်ငြာစီးကြောင်းများကို စားသုံးလေ့မရှိသောကြောင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးလူဦးရေစာရင်းအသစ်ကိုလည်း ဖွင့်ပေးပါသည်။ 

2000 ခုနှစ်ကတည်းက ဤအဖြစ်အပျက်သည် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ တောင်ကိုရီးယားသည် World Cyber ​​Gamers များ၏ အဖွဲ့အစည်းနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုတွင် အားကောင်းသော ကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အဖွင့်ထုတ်ဝေမှုတွင် နိုင်ငံပေါင်း 17 နိုင်ငံမှ အသင်းများသည် FIFA 2000 နှင့် Age of Empire II တွင် ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြသည်။ အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ကွဲပြားမှုများကြောင့် ဂိမ်းများကို ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။

အာရှဆိုက်ဘာကမ္ဘာ့ဖလား

BC.GAME တွင် ဆိုက်ဘာဂိမ်းများကို လောင်းကစားပါ။

World Cyber ​​Games ၏ တိုးတက်မှုကို သိရှိရန် အားကစား ဝါသနာအိုးများက ချော့မော့ကြလိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူများနှင့် သန်းပေါင်းများစွာသော တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူများပါဝင်သော ကြီးမားသောဖန်သားပြင်များပေါ်တွင် ကစားသည့် ကွန်ပျူတာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြစ်သည်။ 

BC.GAME နှင့် အခြားအွန်လိုင်းလောင်းကစားပလပ်ဖောင်းများသည် ယခုအခါ အွန်လိုင်းဆိုက်ဘာဂိမ်းကစားခြင်း၏ တိုးတက်မှုကို အသိအမှတ်ပြုလာကြသည်။ ပါ၀င်သောအသင်းများကို လောင်းကစားရာတွင် ၎င်းတို့၏ပါဝင်မှုလမ်းကြောင်းများနှင့် သီးခြားဂိမ်းများတွင် အစွမ်းအစကို အလေးအနက်အာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်သည်။ ပိုမိုအသေးစိတ်စည်းမျဉ်းများ၊ စျေးကွက်ရှာဖွေမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သောအွန်လိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များဖြင့် ရိုးရာအားကစားများထက် လိုက်နာရန် ဤအားကစားသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပါသည်။ အာရှ သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ့ဆိုက်ဘာဂိမ်းများပေါ်တွင် လောင်းကစားခြင်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် Esports ဝါသနာအိုးများအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေမည်ဖြစ်ပြီး သတ်မှတ်ထားသောပွဲများနှင့် အသင်းလိုက်လုပ်ဆောင်မှုအတွက် ဘက်လိုက်မှုဖြင့်s.