Esports ဆိုသည်မှာ ပြိုင်ပွဲ သို့မဟုတ် လိဂ်များတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများနှင့် အသင်းများ အချင်းချင်း ယှဉ်ပြိုင်သည့် အပြိုင်အဆိုင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဤဖြစ်ရပ်များကို ပုံမှန်အားဖြင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် ပလပ်ဖောင်းများတွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည် (နှင့်အတူ Twitch နှင့် YouTube ကို အနောက်တိုင်းတွင် ဦးဆောင်သည်။) Esports သည် မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ဗျူဟာတစ်ခု လိုအပ်ပြီး ရိုးရာအားကစားကို ပြိုင်ဆိုင်သည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် လေ့ကျင့်မှုများစွာ လိုအပ်ပါသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများသည် League of Legends၊ Counter-Strike နှင့် Dota ကဲ့သို့သော သီးခြားဂိမ်းများတွင် အထူးပြုပါသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာ ရှင်းလင်းချက်မှလွဲ၍ ကျွန်ုပ်တို့သိသည့်အတိုင်း esports လုပ်ငန်းသည် အမှန်တကယ် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်ခုကို ဆွဲထုတ်လိုက်ပါသည်။ esports တွေရဲ့သမိုင်းကြောင်းက နည်းပညာပိုင်းအရတော့ ခေတ်တွေပြောင်းလာပေမယ့် 1970၎၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ၎င်း၏လူကြိုက်များမှု၏ အစစ်အမှန် ထွန်းကားလာမှုကို ဖြတ်သန်းခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှုသို့ စိမ့်ဝင်သွားကာ ရုပ်ရှင်ရုံကဲ့သို့သော အခြားဖျော်ဖြေရေးပုံစံများ တိုးတက်လာကာ ရိုးရာအားကစားအဆင့်တွင် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

ကျောထောက်နောက်ခံကို လုံခြုံစေခြင်း၊ အနိုင်ယူခြင်းနှလုံးသားများ အဘယ်ကြောင့် Esports များ တိုးလာသနည်း။

Esports လုပ်ငန်း၏ ပြင်းထန်သော အောင်မြင်မှုသည် ၎င်းအား ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဝါသနာမှ နေ့ချင်းညချင်း ထင်ရသော ပင်မရေစီးကြောင်း ဆွဲဆောင်မှုသို့ မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ နည်းပညာရဲ့ သိသိသာသာ ကျောထောက်နောက်ခံနဲ့သာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ် – ဘဏ်လုပ်ငန်းကြီးတွေရဲ့ အောင်မြင်မှုအပေါ်မှာသာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ esports လုပ်ငန်းသည် ဂိမ်းဝါသနာအိုးများသာမက သက်ဆိုင်သူများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်ကြီးများမှ ကြီးမားသောပံ့ပိုးကူညီမှုကို ရရှိနေပါသည်။

အဓိက esports နယ်ပယ်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများစာရင်းကို ကြည့်ပါ။

  • Intel က. CPU စျေးကွက်ဝေစု၏ 80% ကျော်ရှိသော နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သော Intel သည် esports လုပ်ငန်းတွင် ၎င်း၏နည်းပညာ၏အလားအလာကို ပထမဆုံးသိရှိနားလည်လာသူဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်, Intel အစွန်းရောက်မာစတာ မွေးဖွားခဲ့သည် - အမျိုးအစားမျိုးစုံနှင့် နယ်ပယ်စုံတွင် သက်တမ်းအကြာဆုံး esports ပြိုင်ပွဲများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • အမေဇုံ. ဤကြီးမားသော လက်လီရောင်းချသူသည် Amazon Cloud ဝန်ဆောင်မှုများကဲ့သို့ ၎င်း၏ ကောင်းမွန်သော နည်းပညာဖြေရှင်းချက်များအတွက် လူသိများသည်။ esports အတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှု ၊ Twitch. ဟုတ်ကဲ့၊ Amazon သည် ယခုအခါတွင် နာမည်ကြီး အနောက်တိုင်း streaming ပလပ်ဖောင်းကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး၊ esports လုပ်ငန်းသည် ယနေ့ကဲ့သို့ ရေပန်းစားမည်မဟုတ်ပေ။
  • ကိုကာကိုလာ. Coca-Cola သည် အမှတ်တံဆိပ်အားလုံး၏သမိုင်းတွင် အသိအမှတ်ပြုခံရဆုံးအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သလို Coca-Cola သည် ပရိသတ်များကို နှစ်သက်စေရန်အတွက် အကြီးဆုံး esports ပွဲများကို မကြာခဏစပွန်ဆာပေးသူဖြစ်သည်။ Coca-Cola သည် အထင်ရှားဆုံး စပွန်ဆာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ League of Legends ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံရှစ် 2013 ကတည်းကရေရှည်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် အီလက်ထရောနစ်အားကစားအဖွဲ့ချုပ် နှင့် အိပ်မက်ဆိုးနှင့်ပိုပြီး။

၎င်းသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းစာရင်းဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားပါ။ နောက်ထပ် ထင်ရှားသော အမှတ်တံဆိပ်ထောင်ပေါင်းများစွာသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကို ပံ့ပိုးပေးနေကြသည် - ၎င်းသည် ထိုက်တန်သော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အသိအမှတ်ပြု esports ပြိုင်ပွဲ၏ အကောင်းဆုံးနှင့် အကျော်ကြားဆုံး ဥပမာမှာ အခြားမဟုတ်ပေ။ နိုင်ငံတကာValve Corporation မှ စီစဉ်သည့် ဧရာမ esports စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Dota 2 International သည် esports သမိုင်းတစ်လျှောက် စံချိန်တင်အများဆုံးဆုဖလားအတွက် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းအသင်းများ ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်သည့် နှစ်စဉ် esports ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ $ 40 သန်း! သို့တိုင်၊ ဘောလုံးကမ္ဘာ့ဖလားကို လိုက်မီရန် ဝေးကွာနေသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့ ထိုနေရာသို့ ရောက်နေသည်။

Esports လောင်းကစားဆိုဒ်များ- Esports ဂေဟစနစ်တွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကဘာလဲ

ကွန်ပျူတာများတွင် Esports လုပ်ငန်းမှ ကစားသမားများ
Esports လောင်းကစားဆိုဒ်များ- Esports ဂေဟစနစ်တွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကဘာလဲ

ရိုးရာအားကစားနှင့် အားကစားလောင်းကစားများသည် ကျွန်ုပ်တို့ မှတ်မိနေသမျှ ကာလပတ်လုံး လက်ချင်းချိတ်နေပါသည်။ မြင်းပြိုင်ပွဲများတွင် ဂန္ထဝင်လောင်းကြေးများ သို့မဟုတ် ဘောလုံးပွဲများတွင် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော လောင်းကြေးများသည် ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် အမြဲရှိနေသည် - နှင့် ထက်မြက်သော ဖောက်သည်အချို့အတွက် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပြုနေပါသည်။ Esports ဂိမ်းများသည် ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ ကွဲပြားခြင်းမရှိပါ - နှင့် esports လောင်းကစားလုပ်ငန်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းပြိုင်ဆိုင်မှုမြင်ကွင်းနှင့်အတူ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးလာပါသည်။

ထိုအဆိုအရ ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Esports Charts သုတေသနပြုချက်အရ esports လောင်းကစားဆိုဒ်များ၏ စုစုပေါင်းဝင်ငွေသည် 2020 မှ 2021 ခုနှစ်အထိ နှစ်ဆတိုးလာခဲ့သည်။ $ 7 ဘီလီယံအထိ ရင်ခုန်သံ $ 14 ဘီလီယံအထိ! ဤတိုးတက်မှုသည် ကိန်းဂဏန်းမျှသာမဟုတ်၊ ၎င်းသည်လည်း တည်ငြိမ်နေသည်—လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအထိ esports ပြိုင်ပွဲများသည် ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အံ့အားသင့်စရာပင်။ ဒါထက် နည်းနည်းပိုတယ် !

esports လောင်းကစားများသည် esports ပြိုင်ပွဲကြည့်ရှုသူများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ပွဲရလဒ်အပေါ် လောင်းကြေးထပ်ထားသော ပရိသတ်များထံမှ စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ထိတွေ့မှုကို တိုးမြှင့်နိုင်သည်။ ပွဲရလဒ်အတွက် ကြည့်ရှုသူများသည် ငွေကြေးဆိုင်ရာ အစုရှယ်ယာများ ရှိနေသောအခါတွင် ကြည့်ရှုသူအရေအတွက်ကို တိုးလာစေသည့် ၎င်းတို့စိတ်ကြိုက်အသင်းများကို ကြည့်ရှုအားပေးမှုတွင် ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကလည်း esports ပရိသတ်များ အနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အဖွဲ့ကဲ့သို့သော esports လမ်းညွှန်များကို သုတေသနပြုရန် ၎င်းတို့၏ အချိန်ကို ပိုမိုမြှုပ်နှံစေပါသည်။ TIPS.GG ပံ့ပိုးပေး။

၎င်းတို့ကို ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်စေခြင်းဖြင့် esports ပြိုင်ပွဲများကို သွယ်ဝိုက်၍ စိတ်ဝင်စားမှုတိုးလာစေသည့်အပြင်၊ esports bookies အများစုသည် နာမည်ကြီး esports ဂိမ်းများ၊ အသင်းများနှင့် ပွဲများတွင် တိုက်ရိုက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံကြသည်။ ၎င်းတို့၏စပွန်ဆာတဂ်များသည် နေရာတိုင်းတွင်ရှိသည်- ကစားသမားဂျာစီများမှထုတ်လွှင့်သည့်နဖူးစည်းစာတန်းများအထိ၊ esports bookmakers များက ကူညီပေးနိုင်သည့်ပွဲတစ်ခုကို ရှာဖွေရန်ခက်ခဲသည်။

သို့သော် esports လောင်းကစားအတွက် နေရောင်ခြည်နှင့် သက်တံအားလုံး မဟုတ်ပါ။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ဥပဒေဘက်တွင် စိန်ခေါ်မှုများစွာနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုကဲ့သို့ အကြီးကျယ်ဆုံး esports လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အချို့သည် esports လောင်းကစားဆိုဒ်များကို တခဲနက်ရန်လိုနေကြပြီး ၎င်းတို့ကို တားမြစ်ပိတ်ပင်မှုများလည်း ရှိသည်။ သတင်းကောင်းရှိသော်လည်း၊ ကတည်းက 2020အားကစားလောင်းကစားများနှင့် တန်းတူညီမျှအဖြစ် esports လောင်းကစားအား အသိအမှတ်ပြုရန် ခိုင်မာသောတရားဝင်တွန်းအားပေးမှုကို ကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိနိုင်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် ၎င်း၏တရားဝင်ရပ်တည်မှုမှာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာပါသည်။ US တွင်သာမက ကမ္ဘာအနှံ့

ကျွန်ုပ်တို့သည် Esports နှင့် Esports လောင်းကစားများ၏ အနာဂတ်တွင် နေထိုင်ပါသည်။

esports ဂိမ်းများနှင့် esports ပြိုင်ပွဲများ၏ ဆန်းသစ်သော သဘောသဘာဝသည် အပြည့်အဝ နားလည်သဘောပေါက်ရန် ခက်ခဲသော်လည်း၊ အချို့သော လမ်းကြောင်းများကို သာမန်မျက်စိဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Forbes ဂျာနယ် 2020 တွင် esports ဂိမ်းသည် အောက်ပါ အဓိက နည်းလမ်းသုံးမျိုးဖြင့် ပြောင်းလဲလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည် ။

  • Esports သည် အဓိက ဖျော်ဖြေရေး ရွေးချယ်မှု ဖြစ်လာသည်။.
  • သုံးစွဲသူများ ပိုမိုလက်လှမ်းမီစေရန်အတွက် မိုဘိုင်း esports များ.
  • အကြောင်းအရာဖန်တီးမှု ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်.

ထို့အပြင် esports လောင်းကစားလုပ်ငန်းသည် ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။ Insider Intelligence အစီရင်ခံစာအရ လုပ်ငန်း၏ စုစုပေါင်းအရွယ်အစားသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာဘီလီယံ ၅၀ 2021 အတွက် - 2019 ခုနှစ်များထက် သိသိသာသာ တိုးလာပါသည်။ အမေရိကန်ဒေါ်လာဘီလီယံ ၅၀. ထို့အပြင်၊ esports ပရိသတ်များအတွက် ရွေးချယ်စရာများ ပိုများလာကာ cryptocurrency esports လောင်းကစားဆိုဒ်များကဲ့သို့သော အခြားသော esports လောင်းကစားဆိုဒ်များ ပေါ်ထွက်လာပါသည်။

ကောက်ချက်

esports လုပ်ငန်းသည် များစွာမှားယွင်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ခေတ်သစ်ဖျော်ဖြေရေး၏ အချက်အခြာအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံး esports ပညာရပ်များသည် ရိုးရာအားကစားများနှင့် ပြိုင်ဆိုင်သည့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်များဖြစ်ပြီး အကောင်းဆုံး esports bookmakers များသည် နာမည်ကြီး၊ လုံခြုံပြီး ကောင်းစွာ စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော esports bettors အားလုံးအတွက် အလုံအလောက် စိတ်ချရပါသည်။

ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် 2022 ခုနှစ်အထိ ရုပ်ရှင်နှင့် ဂီတလုပ်ငန်းများ ပေါင်းစည်းထားသည်ထက် ဝင်ငွေပိုမိုကြီးမားလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ထားပြီးဖြစ်သည်။ Tencent ကဲ့သို့သော နည်းပညာလုပ်ငန်းစုများသည် ဂိမ်းနှင့် esports များကို "မွမ်းမံပြင်ဆင်" ရန် တွန်းအားပေးနေပြီး ပရိသတ်ပါဝင်မှုမှာ အချိန်တိုင်း မြင့်မားနေပါသည်။ . ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် ရှိနေပါပြီ - နှေးကွေးရန် ရည်ရွယ်ချက်မရှိပါ။