Включая проверку честности, часто задаваемые вопросы и руководство по игре.

    Прежде чем мы углубимся в детали, я хочу пролить свет на преимущество казино в 1% в этом слоте. 1% не редкость в мире игр крипто казино. Особенно такие игры, как Dice или Plinko. Однако его совершенно нет ни в одном другом слоте. Неважно, это игра в физические слоты или онлайн-игра в слоты. Среднее преимущество казино в слотах может варьироваться от 5% до 20%.

    Cave Of Plunder от BC.Game с RTP 99% и огромными множителями предоставляет игрокам много шансов получить приличную прибыль.

    Давайте подробнее рассмотрим саму игру. В верхней части центральной колонки вы найдете джекпот 500X. Если вам посчастливится добраться до вершины, вы уже накопили по пути несколько джекпотов 7.5X и 21X. Достаточно ли сильна ваша решимость, чтобы достичь 500X, или вы возьмете кассу, опасаясь, что банк украдет череп и скрещенные кости?

Игровой процесс

   Игровой автомат совершенно уникален. Особенно среди криптовалютных казино. Игра показывает игроку три столбца множителей, которые ведут к маленькому (7.5X), среднему (21,X) и большому (500X) джекпотам. Пещера грабежа - это один слот линии что очень распространено. Однако его уникальность заключается в том, что один дизайн катушки. На этом барабане есть 5 возможных символов. Три символа добавляют к одному из столбцов соответствующий джекпот. Один из символов удаляет всю строку прогресса ко всем трем джекпотам. Один символ пустой и не добавляет и не удаляет множители. Существует опция «частичный сбор», которая присуждает игроку выплату от самого высокого множителя, которого он достиг в каждом столбце. Затем удаляется весь ряд множителей. Подобно эффекту черепа и скрещенных костей, за исключением того, что эта функция выплачивает сумму, определяемую текущим прогрессом в балансе игрока.

игровые автоматы bcgame пещера грабежа

Символы

книжный слот символ

Книга добавляется в столбец с 7.5-кратным джекпотом.

символ гнезда для амулета

Амулет добавляется в столбец с джекпотом 21X.

Крест добавляется в столбец с джекпотом 500X.

Череп и скрещенные кости удаляют одну целую строку прогресса из всех столбцов, упомянутых выше.

Выбор ваш

   Cave of Plunder предлагает опыт, аналогичный играм типа «Crash» или «Moon», в которых у игрока фактически есть выбор, хотят ли они забрать свой выигрыш или продолжить игру в надежде на большую награду. Почти все другие доступные игровые автоматы дают игрокам ложный контроль над результатами, позволяя им выполнять такие действия, как остановка барабанов, когда они хотят, или выбор из сетки возможных бонусов. Правда в том, что результат уже определен в тот момент, когда вы нажимаете кнопку «Ставка». Что вы выберете, направляясь к вершине Пещеры Добычи?

Башни, джекпоты и кэшпот

   Каждое вращение либо добавляет, либо удаляет, либо ничего не делает с «кассой». Каждый множитель из каждого из трех столбцов добавляется к единому кэшпоту. Касса может быть собрана полностью в любое время или частично, как описано выше. Каждое вращение стоит игроку одну ставку. Сумма ставки не может быть изменена, пока есть сумма в кассе.

   Сбор кассы — не единственный способ получить вознаграждение. И Книга, и Амулет Джекпоты автоматически начисляются на баланс игрока, когда он достигает вершины соответствующих столбцов. Эти два джекпота можно собирать неограниченное количество раз. Это означает, что как только вершина столбца будет достигнута, каждый раз, когда на реале появляется символ Книги или Амулета, этот джекпот снова зачисляется на баланс игрока до тех пор, пока не будет выбран полный сбор денежных средств или пока на поле не появится Череп и скрещенные кости. катушка.

   Джекпот Cross column немного отличается от джекпотов Book и Amulet. В верхней части столбца Креста находится колесо с пятью возможными множителями. 100х, 200х, 300х, 400х, 500х. При достижении вершины автоматически запускается вращение колеса. После присуждения кросс-джекпота его столбец возвращается к началу. Столбцы «Книга» и «Амулет» остаются на своих текущих позициях даже после того, как на баланс игрока будет начислен самый большой джекпот.

«Доказуемая честность».

В: Как генерируется результат игры?

   Случайное число от 0 до 99,999 XNUMX генерируется с использованием алгоритма доказуемой честности. Этот процесс описан ниже.

   Затем случайное число (от 0 до 99,999 XNUMX) сопоставляется с таблица вероятностей а соответствующий символ из таблицы – результат игры.

В: Как генерируется случайное число?

   Сначала объедините начальное число сервера, начальное число клиента и одноразовый номер, чтобы получить хэш SHA512.

   SHA-512 (комбинация) = начальное число сервера + начальное число клиента + одноразовый номер

   Мы используем эту комбинацию для вычисления хэша SHA-512. Это дает нам 128-символьную шестнадцатеричную строку: hash = SHA-512 (комбинация)

  1.    Затем мы берем первые 5 символов 128-символьной шестнадцатеричной строки и преобразуем их в десятичное число от 0 до 1,048,575 16 5 (1^1-1). Если оно меньше 128 миллиона, оно используется как случайное число. Если это больше 25 миллиона, мы используем следующие пять символов из той же XNUMX-символьной шестнадцатеричной строки. Мы можем повторить процесс до XNUMX раз.
  2.    В очень редких случаях ((48,576 1,000,000 / 25 25 1) ^ 3) При конвертации в десятичное число ни одно из XNUMX испытаний не меньше XNUMX миллиона, мы используем оставшиеся XNUMX символа и конвертируем их в ваше случайное число

Пример кода:

   Для проверки ставок можно использовать следующий пример кода: function get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); переменный индекс = 0; do { var lucky = parseInt (hash.substr (index, 5), 16); индекс + = 5; } пока (повезло> = 1000000); вернуться повезло; } }

Как использовать таблица вероятностей?

  • Слой = насколько высоко вы поднялись по каждому из трех столбцов и как это влияет на диапазон вероятности каждого символа.
  • Слева = символ книги
  • Середина = символ креста
  • Вправо = символ драгоценного камня
  • Призрак = символ черепа
  • Пусто = без символа

   Пример: В настоящее время у вас есть 2 слоя книг, 1 слой крестов и 3 слоя зелий. Это означает, что уровень для ссылки на следующем вращении — это уровень 213. Случайное число, полученное вами из хэша SHA512, преобразованное в десятичное число, как описано выше, — 503140. Соответствующий слой в вашей таблице — это уровень 213. Диапазон — это Ghost. [200800 + 122711 + 92033, 200800 + 122711 + 92033 +146113)

Действие Вращение:

   Если средняя башня достигает верхнего уровня, первые 10 символов хеш-значения SHA-512 преобразуются в десятичные числа и по модулю 5, чтобы получить случайное число [0,4], что соответствует 100-500-кратному выигрышу в повернуть.

   Пример кода: функция get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); var lucky = parseInt (hash.substr (0, 10), 16); вернуть счастливчик%5; }

Пещера грабежей BC.Game Github.

Логотип LappZap в футере