Dahil ang karamihan sa mundo ay nababagabag sa soccer world cup sa Qatar, libu-libong programmer ang kumukuha ng stock sa katatapos lang na Asian Cyber ​​Games. BC.GAME ay isang hub para sa pagtaya sa cyber games, kung saan ang Asia Cyber ​​Games ay isang mahalagang bahagi.

Ang mga elektronikong sports ay lumago nang husto sa nakalipas na dalawang dekada. Ang mga pag-unlad sa graphics at pagbuo ng laro ay nanalo sa puso ng milyun-milyong computer geeks. Ano ang bago sa nakalipas na ilang taon ay ang paglago ng gaming event na nag-stream sa pamamagitan ng media tulad ng Twitch. Nagdala ito ng mga merkado ng pagtaya tulad ng Sports betting sa mga kaswal na mahilig. Ang online e-sports ay nakakakuha na ngayon ng upuan sa mataas na sports table. 

Asia Cyber ​​World Cup

Ano ang cyber games? 

Ang mga tradisyunal na sports ay kadalasang nagsasangkot ng mga mahuhusay na atleta na nagsasagawa ng mga aktibidad na pisikal na hinihingi sa isang mapagkumpitensyang format. Ang mga atleta ng esports ay hindi kinakailangang umaasa sa kanilang pisikal na lakas kahit na ang mga laro ay may ilang pagod kapag nilalaro nang matagal. Ang mga atleta na ito ay dapat magkaroon ng kasanayan sa paglalaro ng mga laro na may iba pang mga katangian tulad ng mabilis na pagpapatupad at ang kakayahang mag-isip nang mabilis, na nagbibigay ng karagdagang kalamangan. Para sa mga electronic na laro, magandang maglaro ng laro sa loob ng libu-libong oras at malaman ang gameplay sa loob at labas. 

Ang mga laro sa cyber ay mga internasyonal na kumpetisyon sa esport na may daan-daan o libu-libong mga atleta. Ang World Cyber ​​Games ay masasabing ang pinakakilalang internasyonal na kumpetisyon sa esports, na nagtatampok ng mga esports na atleta mula sa maraming kontinente. Dahil sa hype ng mga kaganapang ito, ginagamit sila ng mga tech na kumpanya bilang isang marketing bonanza. Alinsunod dito, ang ilang mga kumpanya ay nag-isponsor ng kanilang mga koponan para sa World o Asian Cyber ​​games sa layuning ito. 

Ang mga manlalaro na may background sa paglalaro ay may unang simula sa pagiging pro. Mga sikat na franchise tulad ng Liga ng mga alamat at ang CSGO ay mahusay na mga pagkakataon sa pagsasanay at regular na nagtatampok sa mga paligsahan. Para sa mga madlang tumutuon sa pamamagitan ng stream, madaling maiugnay kung fan ka ng mga larong ito. Samakatuwid, ang mga manlalaro ay karaniwang nagdadala ng mga taon ng karanasan sa paglalaro, kahit na sila ay nasa maagang 20s.

Ang 2022 Asia Cyber ​​World Cup

Inilabas ito ng mga manlalaro mula sa rehiyon ng Timog Asya sa katatapos lang na Asia Cyber ​​Games. Ang paligsahan ay nagsimula noong Setyembre 22, 2022, na nagtatapos sa Oktubre 14. Ang ilang mga koponan ay nakakuha ng direktang imbitasyon sa paligsahan batay sa kanilang nakaraang track record, habang ang iba ay kailangang makakuha ng kanilang puwesto. 

Ang unang edisyon ng Asia Cyber ​​Games ay noong 2014. Nilalayon nito ang pinakamahusay na mga koponan sa Timog Silangang Asya na may kabuuang premyong $7,200. Noong 2022, ang prize pool ay lumago sa $30,000. Ang halagang ito ay maaaring hindi kasinghalaga ng World Cyber ​​Games, ngunit ito ay kumakatawan pa rin sa paglago para sa sektor. Malaysian team Ang kawalang-hanggan ay nagwagi at nanalo ng $15,000 na premyo. Ang Positive Vibes (PV) ng China ang lumabas bilang runners-up, habang pumangatlo naman ang Summit, ng Malaysia.

Ang Eternity ay nagkaroon ng magandang 2022 sa pangkalahatan. Ang koponan ay pumasok sa maraming paligsahan na nanalo ng $24,000. Ang halagang ito ay maaaring mukhang katamtaman, ngunit ito ay mahalaga para sa mga manlalaro na pangunahing bata pa at may iba pang mga interes bukod sa kanilang aktibidad sa paglalaro. Ginugol ni Eternity ang halos buong taon na niraranggo sa nangungunang dalawampung koponan sa Timog Silangang Asya at Oceania. Masasabing ang rehiyon na ito ang pinakamakumpitensya sa buong mundo, na may mga koponan mula sa South Korea, China, Singapore, at mga katulad na bansa na nagbibigay ng mahigpit na kumpetisyon. 

Ang World Cyber ​​Games 

Ang World Cyber ​​Games ay maluwag na sumusunod sa format ng Olympics, na may opisyal na seremonya ng pagbubukas at paggawad ng mga medalya sa mga nanalong manlalaro. Ito ay taunang kaganapan sa iba't ibang lungsod. Sa panahon ng Covid Pandemic, ang 2020 na edisyon ay nakatanggap ng mahigit 600 milyong view, na ginagawa itong tunay na pandaigdigang paligsahan. 

Ang paglago na ito ay tipikal ng mas malawak na mga uso sa paglalaro. Ang mga larong tulad ng Fortnite ay may kulto na sumusunod, na may mga esport na torneo sa paligid ng naturang mga prangkisa na bumubuo ng milyun-milyon. Ang International Cyber ​​Marketing CEO Yooseop Oh ay naging instrumento sa paglikha ng Cyber ​​Games, kasama ang Samsung na nagbibigay ng mahalagang pondo. Ang mga koponan mula sa mga kalahok na bansa ay kwalipikado sa pamamagitan ng mga panrehiyong kaganapan upang matukoy ang mga manlalaro na pinakamahusay na puwesto upang kumatawan sa kanila sa World Cyber ​​Games. Ang mga kaganapan ay ginaganap sa mga arena o lugar na nagbibigay-daan sa mga manonood. Iyon ay sinabi, milyon-milyong mga tagahanga na nag-stream ng kaganapan online ay ang mas malaking madla.

Ang World Cyber ​​Games ay nagbibigay ng pagkakataon sa marketing para sa mga sponsor tulad ng Samsung, na maaaring mag-set up ng mga demonstration stall sa panahon ng event at market sa loob ng venue at sa mga streamer. Nagbubukas din ito ng bagong demograpiko sa marketing dahil karamihan sa mga kabataang manlalaro ay hindi gumagamit ng maraming tradisyunal na stream ng advertising gaya ng telebisyon. 

Mula noong 2000, lumaki ang kaganapang ito. Ang South Korea ay isang malakas na manlalaro sa organisasyon at marketing ng World Cyber ​​Gamers. Sa inaugural na edisyon, ang mga koponan mula sa 17 bansa ay nakipagkumpitensya sa FIFA 2000 at Age of Empire II. Kinansela ang mga laro dahil sa mga pagkakaiba sa organisasyon.

Asia Cyber ​​World Cup

Tumaya sa Cyber ​​Games sa BC.GAME

Ang mga mahilig sa pagtaya sa sports ay mapapahanga na malaman ang paglago ng World Cyber ​​Games. Ito ay mga laro sa computer at video na nilalaro sa malalaking screen na may mga live na audience at milyun-milyong streamer. 

Kinikilala na ngayon ng BC.GAME at iba pang online na platform sa pagtaya ang paglago ng online cybergaming. Ang pagtaya sa mga kalahok na koponan ay nangangailangan ng malapit na pansin sa kanilang mga uso sa pakikilahok at kahusayan sa mga partikular na laro. Mas kumplikadong sundin ang sport na ito kaysa sa tradisyonal na sports, na may mas detalyadong panuntunan, presensya sa marketing, at malawak na online na analytical na impormasyon. Ang pagtaya sa Asian o World Cyber ​​na mga laro ay magiging mas madali para sa mga mahilig sa esports sa pangkalahatan, na may bias para sa pagsunod sa mga partikular na kaganapan at koponans.