Ang Esports ay tumutukoy sa mapagkumpitensyang video gaming na kinasasangkutan ng mga propesyonal na manlalaro at koponan na nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa mga organisadong paligsahan o liga. Ang mga kaganapang ito ay karaniwang ibino-broadcast nang live sa mga streaming platform (na may Twitch at YouTube nangunguna sa Kanluran). Nangangailangan ang Esports ng mataas na antas ng kasanayan at diskarte at hindi kapani-paniwalang dami ng pagsasanay na tumututol sa tradisyonal na sports. Pangunahing dalubhasa ang mga propesyonal na manlalaro sa mga partikular na laro, gaya ng League of Legends, Counter-Strike, at Dota.

Bukod sa teknikal na paliwanag, ang industriya ng esports na alam natin, ay gumawa ng isang tunay na kamangha-manghang pag-unlad. Bagama't ang kasaysayan ng mga esport ay teknikal na petsa mula noong 1970s, nabuhay tayo sa tunay na pag-usbong ng katanyagan nito sa mga nakalipas na taon, kung saan ito ay tumagos sa popular na kultura, nalampasan ang iba pang mga anyo ng libangan tulad ng sinehan sa paglago, at naging isang kultural na kababalaghan sa isang antas ng tradisyonal na palakasan.

Securing Backing, Winning Hearts – Bakit Lumalago ang Esports?

Ang matunog na tagumpay ng industriya ng esports ay nagtaas nito mula sa isang nerdy na libangan tungo sa isang pangunahing atraksyon na tila magdamag. Siyempre, posible lamang ito sa isang makabuluhang suporta ng tech - at hindi lamang - ang mga higanteng pagbabangko sa tagumpay nito. Sa kabutihang palad, ang industriya ng esports ay nagtatamasa ng malaking suporta hindi lamang mula sa mga mahilig sa paglalaro kundi pati na rin sa mga stakeholder at malalaking brand.

Tingnan lamang ang listahan ng mga pangunahing namumuhunan sa industriya ng esports:

  • Intel. Ang higanteng tech na may higit sa 80% ng bahagi ng merkado ng CPU, ang Intel ay isa sa mga unang natanto ang potensyal na aplikasyon ng teknolohiya nito sa industriya ng esports. kaya, Intel Extreme Masters ay ipinanganak – isa sa pinakamatagal na kumpetisyon sa esports sa maraming genre at disiplina.
  • Birago. Ang napakalaking retailer na ito ay kilala sa mahusay nitong mga tech na solusyon tulad ng Amazon Cloud Services. Tungkol naman sa kontribusyon nito sa esports – ito ay Twitch. Oo, pagmamay-ari na ngayon ng Amazon ang pinakasikat na western streaming platform, kung wala ang industriya ng esports ay hindi magiging kasing sikat ngayon.
  • Coca-Cola. Marahil ang pinaka kinikilalang brand sa kasaysayan ng lahat ng brand, ang Coca-Cola ay isang madalas na sponsor ng pinakamalaking kaganapan sa esports upang bigyang-kasiyahan ang mga tagahanga. Ang Coca-Cola ay naging isa sa mga pinakakilalang sponsor ng League of Legends World Championship mula noong 2013, isang pangmatagalang kasosyo ng Elektronikong liga sa palakasan at DreamHack, At higit pa.

Tandaan na ito ay isang bahagyang listahan. Libu-libong mas kilalang tatak ang sumusuporta sa industriya – at lahat ng ito ay dahil ito ay isang karapat-dapat na pamumuhunan.

Ang pinakamahusay at pinakakilalang halimbawa ng kinikilalang esports tournament ay walang iba kundi Ang International, isang napakalaking serye ng esports na inorganisa ng Valve Corporation. Ang Dota 2 The International ay isang taunang esports tournament na nagtatampok sa mga nangungunang koponan sa mundo na nakikipagkumpitensya para sa pinakamalaking prize pool sa kasaysayan ng esports, na may record na higit sa $ 40 Milyon! Gayunpaman, malayo pa para maabot ang mga tulad ng Football World Cup, ngunit makakarating na tayo doon.

Mga Site sa Pagtaya sa Esports: Ano ang Papel Nito Sa Esports Ecosystem

Mga manlalaro mula sa industriya ng Esports sa mga computer
Mga Site sa Pagtaya sa Esports: Ano ang Papel Nito Sa Esports Ecosystem

Ang mga tradisyunal na pagtaya sa palakasan at palakasan ay nakipagsabayan hangga't naaalala natin. Ang mga klasikong taya sa karera ng kabayo o mas advanced na pagtaya sa mga laban sa football ay palaging nariyan upang pagandahin ang karanasan sa panonood - at kahit na maghanapbuhay para sa ilan sa mga mas matalas na manlalaro. Ang mga laro sa esport ay hindi naiiba sa bagay na ito – at ang industriya ng pagtaya sa esport ay mabilis na umuunlad kasabay ng eksena sa kompetisyon ng video game.

Ayon sa kumpanya ng data analytics Esports Charts pananaliksik, ang kabuuang kita ng mga site ng pagtaya sa esports ay dumoble mula 2020 hanggang 2021, mula sa $ 7 bilyon sa isang napakalaki $ 14 bilyon! Hindi lamang exponential ang paglago na ito, steady din ito – na nakakagulat na makita dahil naging mainstream ang mga kumpetisyon sa esports noong nakalipas na dalawang dekada. Medyo higit pa riyan, talaga!

Hindi nakakagulat na ang pagtaya sa esport ay nakakaapekto sa panonood ng esports tournament. Maaari nitong mapataas ang interes at pakikipag-ugnayan mula sa mga tagahanga na tumaya sa resulta ng laban. Kapag may pinansiyal na stake ang mga manonood sa kinalabasan ng isang laban, mas magiging puhunan sila sa panonood at pag-cheer para sa kanilang mga paboritong team, na maaaring magpataas ng mga manonood. Dahil dito, mas maraming oras ang ilalaan ng mga tagahanga ng esports sa pagsasaliksik ng mga gabay sa esports gaya ng aming koponan sa TIPS.GG nagbibigay.

Bilang karagdagan sa pagtaas ng interes sa mga kumpetisyon sa esports nang hindi direkta sa pamamagitan ng paggawa ng mga ito na mas kapana-panabik, karamihan sa malalaking bookies ng esport ay direktang namumuhunan sa mga sikat na laro ng esport, koponan, at kaganapan. Ang kanilang mga tag ng sponsor ay nasa lahat ng dako: mula sa mga jersey ng manlalaro hanggang sa mga banner sa pagsasahimpapawid, mahirap makahanap ng kaganapan na maaaring nakatulong sa pag-aayos ng mga bookmaker ng esports.

Gayunpaman, hindi lahat ng sikat ng araw at bahaghari para sa pagtaya sa esports. Ang industriya ay nahaharap sa maraming hamon sa legal na panig. Ang ilan sa mga pinakamalaking rehiyon ng industriya ng esports, gaya ng United States of America, ay labis na nakikipaglaban sa mga site ng pagtaya sa esports at may malawak na pagbabawal laban sa kanila. May magandang balita, bagaman: mula noon 2020, mapapansin natin ang malakas na legal na pagtulak na kilalanin ang pagtaya sa esports bilang katumbas ng pagtaya sa sports, at samakatuwid ay bumubuti ang legal na katayuan nito. Hindi lang sa US kundi sa buong mundo!

Nakatira Kami sa Kinabukasan ng Pagtaya sa Esports At Esports

Bagama't mahirap pahalagahan at hulaan nang buo ang bagong katangian ng mga larong esport at mga torneo sa esports, ang ilang partikular na trend ay maaaring maobserbahan sa mata. Halimbawa, Forbes Journal hinulaang sa 2020 na ang esports gaming ay mag-evolve sa tatlong sumusunod na pangunahing paraan:

  • Ang mga esport upang maging pangunahing opsyon sa entertainment.
  • Mga mobile esports para gawin itong mas accessible sa mga mass consumer.
  • Paglikha ng nilalaman upang maging mas matatag.

Bilang karagdagan, ang industriya ng pagtaya sa esport ay nananatiling nahuhuli. Sinasabi ng ulat ng Insider Intelligence na ang kabuuang sukat ng industriya ay 20 bilyong US dolyar sa 2021 - isang napakalaking pagtaas mula noong 2019 7 bilyong US dolyar. Bukod pa rito, lumitaw ang iba pang mga uri ng mga site sa pagtaya sa esports, gaya ng mga site ng pagtaya sa esports ng cryptocurrency, na nagbibigay ng higit at higit pang mga opsyon sa mga tagahanga ng esports.

Konklusyon

Ang industriya ng esports ay napatunayang maraming mali at itinatag ang sarili bilang ang focal point ng new age entertainment. Ang pinakamahuhusay na disiplina sa esports ay ang mga kultural na phenomena na tumutuligsa sa tradisyonal na sports, at ang pinakamahusay na mga bookmaker ng esport ay sikat, ligtas, at sapat na naayos para sa lahat ng taya sa esports na mag-enjoy nang walang hiccups.

Nakikita na natin kung paano mas malaki na ngayon ang kita ng industriya ng gaming kaysa sa pinagsama-samang industriya ng pelikula at musika noong 2022. Itinutulak ng mga tech conglomerates gaya ng Tencent ang "pagbabago" ng paglalaro at esports, at ang nilalaman ng tagahanga ay nasa pinakamataas sa lahat ng oras. . Nasa hinaharap na tayo – at wala itong intensyon na bumagal.