Ang mga laro ng pagkakataon ay mga laro kung saan ang mga mapalad ay ang mga nanalo sa malas ng iba pang mga manlalaro dahil sa pagkakaiba ng posibilidad sa pagitan ng suwerte at malas. Dahil kakaunti ang pagkakataong maging masuwerte, mas marami ang hindi pinalad; samakatuwid, ang mga naturang laro ay napapanatiling sa pamamagitan ng mga pagkalugi ng mga manlalaro na nagtutustos sa mga magiging masuwerte. Kung manalo o matalo ang isang manlalaro, wala itong kinalaman sa kung gaano sila kagaling sa laro. Sa halip, may kinalaman ito sa natural na pagkakataon batay sa tinatawag na mathematical probabilities.

Ang esensya ng pagsusugal ay paggawa ng desisyon sa ilalim ng mga mapanganib na kondisyon at alam ang mga patakaran. Kaya, karamihan sa mga ito ay mga laro sa pagtaya kung saan ang mga pagbabayad ay nakasalalay sa kung gaano ito malamang na tumama at kung anong kumbinasyon ang napili. Kung mas mababa ang posibilidad na makuha ang tamang kumbinasyon, mas mataas ang premyo, dahil pinapataas nito ang halaga o posibilidad ng malas na may kaugnayan sa suwerte.

Mayroong maraming mga alamat tungkol sa pagsusugal, tulad ng paniniwala na karaniwang may mga nakatagong kamay upang pigilan ang mga manlalaro na makakuha ng pinakamalaking mga payout. Ang katotohanan ay mayroong ilang mga regulasyon at pamantayan sa buong mundo na kumokontrol sa industriya ng pagsusugal, kasama ang mga masinsinang kontrol upang maiwasan ang panloloko. Ang mga kontrol na ito ay mas malakas pa sa mga hurisdiksyon kung saan ang pagsusugal ay isang pangunahing aktibidad sa ekonomiya (tulad ng Las Vegas o Macau).

Ang prinsipyo ng mga kontrol ay nagmula sa premise na ang mga estado ay nakikinabang mula sa mga buwis na binayaran ng casino, habang ang mga casino ay umiiwas sa mga problemang pampulitika at panggigipit mula sa mga ilegal na merkado sa pamamagitan ng pananatili sa loob ng legal na balangkas. Ang aktibidad ng pagsusugal ay isa sa pinaka kumikita, kaya hindi na kailangan ang pagnanakaw bilang kasangkapan upang pagyamanin ang mga negosyanteng nagsasagawa nito.

Sa kabilang banda, maraming laro ang pinagsama ang mga simpleng pagkakataon sa kahusayan ng mga manlalaro. Pangunahin, ang kakayahan ng manlalaro na tantyahin ang mga posibilidad na nagmumula sa isa o higit pang mga aksyon, palaging may kaugnayan sa pagkakataon, ay kapaki-pakinabang; bilang karagdagan, ang manlalaro ay dapat na bawasan ang posibilidad ng hindi kanais-nais na mga resulta at dagdagan ang posibilidad ng mga paborable sa pamamagitan ng kanyang mga aksyon. Ang panalo o pagkatalo sa ganitong uri ng laro ay higit na nakadepende sa kakayahan ng mga manlalaro, ngunit ang hindi inaasahang bahagi ng pagkakataon ay maaaring agawin ang tagumpay mula sa kahit na ang pinaka may karanasan at may kasanayang manlalaro.

Ang kasaysayan ng Pagsusugal

Noong 1920, si Sir Leonard Woolley ay naghahanap sa mga maharlikang libingan sa lungsod ng Ur ng Sumerian nang matagpuan niya ang pinakalumang kilalang data. Ito ay nasa hugis ng isang pyramid. Mula sa ilang sandali, ang mga dice ay natuklasan sa libingan ng pharaoh na si Tutankhamun sa anyo ng mga tungkod na may mga mukha na may bilang mula 1 hanggang 4. Ang mga Sumerians at Assyrians ay gumamit ng isang sinaunang anyo ng isang anim na panig na die, na gawa sa buto na nakuha mula sa takong ng mga hayop na tinatawag na astragalus o talus, na kanilang hinubog upang ito ay mahulog sa apat na magkakaibang posisyon.

Ang mga laro ng dice ay nagmula noong panahon ng Romano, bagaman hindi alam ang mga tuntunin kung saan nila nilalaro. Ang isa sa mga larong ito, na tinatawag na “hazard,” isang salita na sa Ingles at Pranses ay nangangahulugang “panganib” o “panganib,” ay ipinakilala sa Europa kasama ang Ikatlong Krusada. Ang etimolohiko na mga ugat ng termino ay nagmula sa salitang Arabik na "al-Azar," na nangangahulugang "ibinigay."

Lumitaw ang mga card game noong ika-9 na siglo sa China at noong ika-14 na siglo sa Europe.

Ang unang naitala na mga rekord ng lottery ay ang mga Keno card ng Han Dynasty Chinese sa pagitan ng 205 at 187 BC. Ang mga loterya na ito ay pinaniniwalaang nakatulong sa pananalapi ng mahahalagang proyekto ng pamahalaan tulad ng Great Wall of China. Ang unang kilalang European lottery ay ginanap sa panahon ng Roman Empire, pangunahin bilang isang diversion ng kainan. Ang bawat panauhin ay nakatanggap ng tiket, at ang mga premyo ay kadalasang binubuo ng mga espesyal na bagay tulad ng mga kagamitan sa hapunan. Bawat may hawak ng ticket ay siguradong mananalo. Ang ganitong uri ng lottery, gayunpaman, ay walang iba kundi ang pamamahagi ng mga regalo ng mayayamang maharlika sa panahon ng mga pagsasaya ng Saturnalian. Ang unang rekord ng isang alok ng mga tiket sa lottery para sa pagbebenta ay sa loterya na inorganisa ng Roman Emperor Caesar Augustus. Ang mga nalikom ay ginamit para sa pagkukumpuni sa lungsod ng Roma, at ang mga nanalo ay tumanggap ng mga premyo sa anyo ng mga artikulo na hindi pantay na halaga.

Noong ika-16 na siglo, ang unang pag-aaral sa matematika sa mga laro ay lumitaw sa Europa. Si Luca Pacioli, noong mga 1500, sa kanyang kahanga-hangang Summa, ay nag-aaral ng isang problema sa laro ng Balla. Si Girolamo Cardano, noong 1526, ay sumulat ng aklat na Liber de Ludo Aleae (Aklat ng mga laro ng pagkakataon), nilulutas ang ilang mga problema sa enumeration at sinasagot ang mga problemang ibinangon ni Pacioli. Ang gawa ni Cardano, gayunpaman, ay hindi nai-publish hanggang 1663. Iniulat ni Cardano sa kanyang autobiography, De Propria Vita, na siya ay gumon sa mga laro. Isinulat niya na naglaro siya ng chess sa loob ng 40 taon at dice sa loob ng 25 taon. Inilaan ni Niccolò Tartaglia, noong 1556, ang ilang pahina ng kanyang aklat na General Trattato sa mga problema ng Pacioli, at si Galileo Galilei, noong 1590, ay sumulat ng isa pang manwal sa mga laro, Sopra le Scoperte dei Dadi (Mga Pagsasaalang-alang sa Larong Dice).

Ang iba pang mga laro ng pagkakataon, tulad ng poker at roulette, ay lumitaw noong ika-19 na siglo.

Ang sitwasyon sa mga araw na ito ay umunlad sa medyo predictable na paraan. Ang mga tao ay tumataya sa patuloy na dumaraming iba't ibang mga laro, karamihan sa mga ito ay mathematically na sinusuri sa pinakamayamang detalye.

Larong Pagtaya

A pagsusugal o cash game ay ang pagtaya ng pera o isang bagay na may materyal na halaga (minsan ay tinutukoy bilang "mga panganib") sa isang kaganapan na may hindi tiyak na kinalabasan na may pangunahing layunin na manalo ng karagdagang pera at/o materyal na mga kalakal. . Karaniwan, ang resulta ng taya ay makikita sa loob ng maikling panahon. Ang terminong pagsusugal, sa kontekstong ito, ay karaniwang tumutukoy sa mga pagkakataon kung saan ang naturang aktibidad ay partikular na pinahintulutan ng batas. Ang pagsusugal ay isa ring mahalagang pang-internasyonal na komersyal na aktibidad, na ang legal na merkado ng pagsusugal ay umabot sa humigit-kumulang US$335 bilyon noong 2009.

Sa ilang bansa, legal ang pagsusugal. Sa ilalim ng pederal na batas ng US, legal ang pagsusugal, at malaya ang mga estado na i-regulate o ipagbawal ang pagsasanay. Ang pagsusugal ay naging legal sa Nevada mula noong 1931, na bumubuo sa gulugod ng ekonomiya ng estado, at ang lungsod ng Las Vegas ay marahil ang pinakakilalang lugar ng pagsusugal sa mundo. Sa Brazil, si Eurico Gaspar Dutra, sa pamamagitan ng decree-law number 9 215, ng 1946, ay nagtatag ng pagbabawal sa pagsusugal sa Brazil. Ang mga lottery lamang ang bumubuo ng isang pagbubukod sa mga alituntunin ng batas na kriminal, na tinatanggap lamang sa kahulugan ng muling pamamahagi ng kanilang mga kita na may layuning panlipunan sa mga pambansang termino.

Ang karamihan sa "mga laro ng pagkakataon" ay "mga laro sa pagsusugal," na kadalasang nagiging sanhi ng parehong mga expression na makita bilang magkasingkahulugan.