Banggitin lang ang salitang "craps," at ang mga larawan ng mausok na casino, na puno ng matipunong mga lalaki sa kanilang mga chalky suit, sa isang klasikong film noir ang naiisip. Ang larong ito ay marahil ang pinakakapana-panabik sa lahat ng mga manlalaro sa isang casino, na umaakit ng mga manlalaro at manonood sa mga gang.

Orihinal na mula sa lumang English na laro ng "Hazard," ang larong ito ay batay sa dice roll. Ang kasalukuyang pangalan na "craps" ay iniuugnay sa lumang French crapaud game, na gumamit din ng isang pares ng dice upang makamit ang isang tiyak na kabuuang puntos. Ang laro ay maaaring na-import mula sa Europa at sa Amerika sa pamamagitan ng mga mangangalakal ng alipin na natutunan ito sa Africa 200-300 taon na ang nakalilipas.

Para sa mga hindi pa nakakaalam, ang craps table ay tila lubhang kumplikado. Sa katotohanan, ito ay isang simpleng diagram na may mga puwang para sa mga tao na tumaya sa iba't ibang mga resulta ng paglabas ng isang pares ng data. Bago ihagis ng manlalaro, o tagabaril (launcher), ang pares ng dice sa mesa, ilalagay ng mga manlalaro ang kanilang taya doon sa pag-asang magiging pabor sa kanila ang dice.

Ang pinakasikat na taya sa talahanayan ay tinatawag na pass line kapag ang mga manlalaro ay tumaya na ang kabuuang dice ay magiging 7 o 11, na nagreresulta sa isang 2:1 na pagbabayad. Kung ang tagabaril ay naghagis ng 2, 3, o 12, pagkatapos ay matatalo ito. Kung ang tagabaril ay nag-cast ng anumang iba pang kabuuan, dapat niyang ipasa ang dice sa susunod na manlalaro sa pagkakasunud-sunod para masubukan nila ang kanilang uri. Mayroong napakaraming iba pang mga pagkakaiba-iba sa pagtaya at paghagis, at lahat ng mga ito ay makikita sa diagram sa talahanayan ng craps. Ang craps ay isang tunay na laro ng pakikilahok, na ang mga mata ng lahat ay nakatuon sa tagabaril. Mag-ingat lang sa mataba na mata!

dais

Mga Terminolohiya

Tulad ng iyong inaasahan, ang mga craps ay may sariling napakayaman na bokabularyo. Ang lahat ng numero ay may mga palayaw – marami sa mga ito ay pandaigdigan, habang ang iba ay maaaring partikular sa ilang casino. Ang sumusunod ay isang listahan ng ilan sa mga pinakamahalagang termino na dapat mong matutunan:

Mataas Mababa (Kumusta-Lo): Tumaya sa 2 o 12 sa susunod na release.

Tumaya sa “Don't Come” (Don't Come Bet): Tumaya sa 7 bago itakda muli ang punto.

“Huwag Pumasa” taya: Taya kung paano lumalabas ang mga craps o 7 sa halip na gawin ang punto.

“Field Bet”: Tumaya sa 2,3,4,9,10,11, o 12.

"Odds" na taya: Tumaya nang lampas sa taya ng “Pass Line”.

“Pass Line Bet”: Tumaya sa “Pass Line” sa isang exit-entry.

Place Bet: Tumaya sa kung paano lalabas ang isang partikular na numero (eg, 6 o 9) bago ang 7.

Aktibong Taya (Naka-on): Taya na aktibo sa susunod na paglulunsad.

Hindi Aktibong Taya (Naka-off): Taya na hindi aktibo sa susunod na paglulunsad.

Aces: Tumaya sa susunod na release na may kabuuang halaga na 2.

Boxcars: Tumaya sa susunod na release na may kabuuang halaga na 12.

C & E: Tumaya sa susunod na release na may kabuuang halaga ng craps (2.3 o 12) o 11.

Mahirap (Hardway): Tumaya sa 4,6,8, o 10, ang parehong data ay may pantay na halaga (2/2,3/3, atbp.), bago mag-iwan ng 7 o isang "madali".

Madali (Madaling Paraan): Paglabas ng 4.6.8 o 10 kung saan ang dalawang data ay may magkaibang numero sa isa't isa.

Lumabas Roll: Unang paglulunsad sa anumang round ng pagtaya, at iyon ang nagtatatag ng linya para sa mga taya na “Pass” at “Huwag Pumasa”.

Natural: Ito ay isang saida release ng 7 o 11.

Point: Numero na tinutukoy ng paglulunsad ng paglabas.

Any Craps (Any Craps): Tumaya sa susunod na release na may kabuuang halaga na 2.3 o 12.

Any Seven (Any Seven): Tumaya sa susunod na release na may kabuuang halaga na 7.

Batas

Sisimulan ng launcher ang laro sa pamamagitan ng paggawa ng taya na katumbas ng o mas malaki kaysa sa minimum na taya sa “Pass Line” o “Do not Pass Line.” Dalawang dice ang pinakawalan, na dapat tumama sa boundary wall sa kabilang panig ng talahanayan bago maabot ang kanilang huling posisyon (sa online craps at mobile craps, ang hakbang na ito ay ginagaya sa screen). Ang pitsel ay isa sa mga manlalaro, nagbabago sa bawat pag-ikot sa direksyong pakanan.

Ang bawat pag-ikot ay nahahati sa dalawang yugto: "Lumabas" at "Punto". Ang unang yugto ay ang paglabas ng saida. Kung sa unang paghagis ay lumabas ang isang "craps" (2.3 o 12), ang round ay magtatapos, mawawala ang lahat ng manlalaro sa kanilang "Pass Line" na taya. Kung ang isang "natural" (7 o 11) ay lumabas, lahat ng mga manlalaro ay mananalo sa kanilang "Pass Line" na taya. Kung may iba pang value na lalabas (4,5,6,8,9 o 10), ang value na ito ay magiging "punto," at ang round ay pumasa sa ikalawang yugto. Kung muling ihagis ng pitcher ang "punto," mag-e-expire ang lahat ng taya sa "Pass Line". Kung lalabas ang 7 bago lumabas muli ang "punto", matatalo ang mga taya ng "Pass Line", at magsisimula ang bagong round.

Ang mga craps table ay nahahati sa tatlong lugar: Ang gitnang lugar ay naglalaman ng lahat ng proposition bets (taya ng isang throw bilang isang napakalaking kalamangan sa bahay at "mahirap" na taya); Ang dalawang side area ay naglalaman ng mga taya na “Pass,” “Don’t Pass,” “Come,” “Don’t Come,” “Odds,” “Place” at “Field.”

Estratehiya

Ang mga craps ay kumplikado, na nangangahulugan na mayroong maraming mga advanced at intermediate na diskarte na maaaring matutunan ng isang mahilig sa craps. Kung ikaw ay isang baguhan pa, ito ay nagkakahalaga ng pag-aaral ng ilang mga pangunahing diskarte na makakatulong sa iyong pakiramdam na mas komportable sa pagtaya ng maliliit na halaga.

Ang pinakasimpleng taya na maaari mong gawin sa mga craps ay ang taya na "Pass Line" sa unang kalahati ng bawat round. Maaaring mayroong tatlong posibleng mga sitwasyon: maaari kang kumita ng "natural" (7 o 11), matalo kung iiwan mo ang "craps" (2,3 o 12), o kumita ng mas maraming pera kung aalis ka sa "punto" nang dalawang beses bago umalis 7.

Ang isang mahusay na pangunahing diskarte para sa mga nagsisimula ay ang maglagay ng serye ng mga "Come Line" na taya pagkatapos ng "Pass Line" na taya, tulad ng sumusunod: 1. Ilagay ang "Pass Line" na taya; 2. Ang data ay inilabas; 3. Tumaya ng pareho o doble ang halaga ng taya ng “Pass Line”; 4. Maglagay ng "Come Line" na taya; 5. Ang data ay inilabas; 6. Ulitin ang mga hakbang 3 at 4; 7. Inilabas ang datos.

  • Sa craps, ang bentahe ng bahay ay napakahalaga. Ang mga taya ng “Pass Line” ay nagbibigay ng bentahe ng 1.41% sa bahay. Ang ibang mga taya ay nagbibigay sa bahay ng mas mataas na kalamangan ngunit nag-aalok din ng mas mataas na pagbabalik sa mga nanalo.
  • Ang craps ay isang laro na maaaring mukhang kumplikado sa simula, kaya ipinapayong subukan muna ang isang libreng bersyon na magagamit sa marami sa mga pangunahing online na casino. I-play ang iyong magandang kasiyahan nang hindi gumagastos ng isang sentimos. Kapag mayroon kang mas mahusay na kaalaman sa laro, pagkatapos ay simulan ang pagtaya ng pera.
  • Kung ikaw ay isang baguhan, gumawa lamang ng mga mababang-panganib na taya – gaya ng mga taya sa “Pass Line” at “Come Line”. Kapag kumportable ka, maaari mong isaalang-alang ang paglalagay ng mga high-risk na taya sa gitna ng talahanayan.
  • Ang Craps ay isang sosyal na laro, naglalaro ka man online o sa isang karaniwang casino. Ngunit tandaan na kahit na ang pakikisalamuha ay bahagi rin ng laro, ikaw ay naglalaro para lamang sa iyong sarili. Ang mga taya ng ibang manlalaro ay walang impluwensya sa kanila. Laban ka sa bahay.

dais

Tips

Kung ikaw ay bagong online Dais player, narito ang ilang mabilis na tip upang matulungan kang magsimulang maglaro bilang isang pro.

  • Pamahalaan ang iyong bankroll
  • matuto ng diskarte
  • Huwag gumawa ng malaking taya
  • Suriin ang mga patakaran at pagbabayad