Ang modernong paggamit ng terminong "pustahan" o "pagsusugal” ay ginagamit para partikular na sumangguni sa mga laro ng pagkakataon o pagtaya (anumang taya na binayaran upang mahulaan ang resulta ng isang kaganapan). Kapag naglalaro para sa pera, ang lahat ay nakasalalay sa indibidwal na karanasan at diskarte. Well, ang ilan sa atin ay mas mahusay sa pagtatasa ng panganib kaysa sa iba. Samakatuwid, ang ilang mga tao ay nagiging mas matagumpay sa kanilang mga taya.

Gayundin, ang paglalaro ng mga laro ay maaaring maging lubhang masaya. Gayunpaman, tulad ng maraming iba pang mga bagay, maaari rin itong maging isang malubhang problema sa pagkagumon sa laro. Maraming mga tao ang nagsisimula sa mundo ng pagtaya o iba pang mga laro sa casino para sa pera upang magpalipas ng oras. Gayunpaman, ang ilan ay nauuwi sa pagkagumon at nawawalan ng kontrol.

Ipinakikita ng ilang pag-aaral na ang pagsusugal ay nakakaapekto sa utak sa katulad na paraan sa pagkagumon sa droga at, samakatuwid, mahalagang malaman ang mga limitasyon nito, bago magsimulang maglaro.

pagtaya sa crypto casino

Ngunit kung gayon, bakit patuloy na nagsusugal ang mga tao sa kabila ng pagkawala ng mas maraming pera kaysa sa maaari nilang manalo?

Susunod, ipapaliwanag namin ang ilan sa mga dahilan:

Posibilidad na makakuha ng malaking premyo

Ang nag-aalab na pagnanais na makakuha ng isang malaking premyo ay nagtutulak sa mga tao na patuloy na maglaro. Para sa kadahilanang ito, ang mga tao ay nagtataglay ng patuloy na pag-iisip na sila ang susunod na mananalo. Mayroon ding karaniwang pag-iisip na "ang hindi nanganganib, hindi kumikita". Ang dalawang paraan ng pag-iisip na ito ay humahantong sa mga tao sa patuloy na pagsusugal, kung saan, sa karamihan ng mga kaso, wala silang ideya kung gaano karaming pera ang kanilang ginastos sa mga laro at pagtaya, hanggang ngayon.

Upang malutas ang mga problema sa pananalapi

Isa rin ito sa mga pangunahing dahilan na nagtutulak sa maraming tao na magsugal. Ang pangangailangan ay nagtatapos sa paghimok sa mga tao na gumawa ng masasamang desisyon at ang ideya ng pagkuha ng madaling pera ay palaging kaakit-akit. Marami sa kanila ang nauudyukan ng maliliit na tagumpay na nakukuha nila sa laro. Bagama't may mga tao na talagang nakakakuha ng magandang kita, ang iba, gayunpaman, ay nauuwi sa paglikha ng ilang problema sa pananalapi sa pamamagitan ng paggastos ng mas maraming pera kaysa sa nararapat.

Katuwaan lang

Ang isa pang napakakaraniwang dahilan ay ang maraming tao ang naglalaro upang magpalipas ng oras at maiwasan ang pagkabagot, sa kalaunan ay ginagawang isang gawain ang laro, sa anyo ng isang libangan. Gayundin, ang karamihan sa mga tao ay patuloy na naglalaro para sa kasiyahan kahit na matapos mawalan ng pera sa laro. Halimbawa, karaniwan ito sa mga kabataan na nagkakaroon ng mas maraming libreng oras.

Ang uri ng larong pinili ay maaari ding mag-iba ayon sa edad o kasarian ng manlalaro, dahil ang mga matatandang tao ay kadalasang mas gusto ang mga laro ng pagkakataon na nangangailangan ng mas kaunting konsentrasyon, tulad ng bingo at mga slot. Sa kabilang banda, kung susuriin natin ayon sa kasarian, karaniwan din para sa mga kababaihan na mas gusto ang mga laro batay sa suwerte, tulad ng mga slot, habang ang mga lalaki ay mas gusto ang mga laro ng lohika at kasanayan, tulad ng pagtaya sa sports o poker.

Siyempre, hindi ito isang panuntunan, ngunit karaniwan na ito ang mga pagpipilian sa pagitan ng mga genre. Dapat pansinin na ang laro ay nauugnay din sa mga partido sa pagitan ng mga kaibigan, bilang isang madalas na paraan ng kasiyahan ng grupo

Upang subukang maibsan ang stress

Maaaring maging napakapositibo ang paglalaro dahil nagbibigay ito ng stimulation at excitement. Gayunpaman, muli, binanggit namin na mahalagang malaman ang iyong aktibidad sa laro. Kung pababayaan, ang pagsusugal, sa halip na isang uri ng entertainment, ay maaaring mauwi sa depresyon dahil sa patuloy na pinagbabatayan ng mga pagkalugi o mga utang.

Tulad ng droga, may mga taong nalululong sa pagsusugal upang maibsan ang pang-araw-araw na stress. Sa ganitong paraan, pinipili ng mga tao na magsugal bilang pagtakas mula sa kanilang mga pamilya o maging sa mga problema sa kalusugan, gaya ng karaniwan sa mga may pagkabalisa o depresyon.

Sa panahon ng isang laro o taya, ang iyong puso ay tumitibok nang mas mabilis, at mayroong malaking paglabas ng mga endorphins, na nagbibigay sa iyo ng pakiramdam ng kagalingan. Dahil ito ay hindi katulad ng anumang bagay na naranasan nila sa buhay, ang pisikal na reaksyong ito ay nauuwi sa pagnanais ng mga tao na gawin itong muli, kapag ang epektong iyon ay nagsimulang mawala. Kaya, tulad ng droga, ang tanging paraan para maibalik ang pakiramdam na iyon ay ang gumawa ng bagong taya.

Napakahalaga na magkaroon ng kamalayan sa iyong pag-uugali sa laro. Dahil, kung hindi nakokontrol, ang pagsusugal ay maaaring magdulot ng ilang problema sa iyong personal na buhay, tulad ng pagtaas ng mga antas ng stress dahil sa pinagbabatayan ng mga pagkalugi.

Upang makisalamuhae

Ang mapagkumpitensyang katangian ng mga laro ay lubhang kaakit-akit sa mga tao. Karamihan ay naglalaro sa mga kaibigan o gumagawa din ng mga bagong pagkakaibigan, sa panahon ng sesyon ng laro. Online man o nang personal, madali na ngayong lumikha ng mga grupo ng mga taong katulad ng pag-iisip at ang mundo ng laro ay hindi naiiba.

Kaya, ang paglalaro sa isang koponan o sa isang grupo ay nagtatapos sa paglikha ng isang pakiramdam ng pag-aari, na nag-uudyok sa mga tao na higit pang ipagpatuloy ang paglalaro. Siyempre, ang iba ay nawawalan ng pagsubaybay sa kanilang mga limitasyon at nauuwi sa pagkakaroon ng mga problema sa laro mismo.

Konklusyon

Mayroong malawak na pagkakaiba-iba ng mga motibasyon na humahantong sa mga manlalaro na simulan ang kanilang mga aktibidad sa paglalaro. Ang ilan ay naglalaro lamang para sa kasiyahan, ang iba ay nauwi sa paggawa ng laro sa isang propesyon. Sa ngayon, sa lahat ng teknolohiyang mayroon tayo, naging posible ang accessibility sa laro, nang walang anumang hadlang sa oras o lugar.

Ang online gaming, lalo na sa pamamagitan ng isang mobile device, ay naging posible ang agarang pag-access na ito, kahit saan. Ang iba't-ibang ay nagpalawak din ng hanay ng mga taong interesado sa mga laro/pustahan, na kasalukuyang sumasaklaw sa anumang kasarian o edad (mahigit 18 taong gulang).

Ang pinakamalaking problema ay na, ang pagtaas ng bilang ng mga taong interesado sa nakakahumaling na kasanayang ito, maaari rin itong humantong sa pagtaas ng ilang mga problema sa mas mahina na mga grupo. Samakatuwid, ang bawat tao ay dapat magkaroon ng kamalayan sa kanilang mga gastos at gayundin ang mga epekto ng pagtaya sa kanilang buhay. Kami sa BC.Game Mayroon itong espesyal na pag-aalala para sa lahat ng aming mga gumagamit, kaya't hinahangad naming gumawa ng mga artikulong tulad nito upang linawin at bigyan ng babala ang tungkol sa labis na mga kasanayan sa pag-post.