Adalet Doğrulaması, SSS ve Oyun Oynama Kılavuzu dahil

    Ayrıntılara girmeden önce, bu yuvanın %1'lik kasa avantajına biraz ışık tutmak istiyorum. %1, kripto kumar oyunları dünyasında nadir değildir. Özellikle Dice veya Plinko gibi oyunlar. Ancak, diğer slot oyunlarında tamamen mevcut değildir. Fiziksel bir slot oyunu veya çevrimiçi bir slot oyunu olması fark etmez. Slotlardaki ortalama kasa avantajı %5 ile %20 arasında değişebilir.

    %99 RTP ve devasa çarpanlarla BC.Game's Cave Of Plunder, oyunculara bazı iyi karlar kazanmaları için birçok şans sunuyor.

    Gerçek oyunun kendisine daha yakından bakalım. Orta sütunun üst kısmında 500X ikramiye bulacaksınız. Zirveye çıkacak kadar şanslıysanız, yolda birkaç 7.5X ve 21X jackpotu zaten toplamış olacaksınız. Kararınız 500X'e ulaşacak kadar güçlü mü yoksa potun kafatası ve kemikleri çalmasından korktuğunuz için nakit parayı mı alacaksınız?

Oyunu Oyna

   Slot makinesi tamamen benzersizdir. Özellikle kripto para casinoları arasında. Oyun, oyuncuya Küçük (7.5X), Orta (21.X) ve Büyük(500X) ikramiyelere giden üç çarpan sütununu gösterir. Yağma Mağarası bir tek hat yuvası ki bu çok yaygın. Ancak, benzersizliği onun tek makaralı tasarım. Bu makarada 5 olası sembol vardır. Sembollerden üçü, sütunlardan birine karşılık gelen ikramiyesine ekler. Sembollerden biri, üç büyük ikramiyenin tümüne yönelik tüm ilerleme sırasını kaldırır. Bir sembol boştur ve herhangi bir çarpan eklemez veya çıkarmaz. Oyuncuya her sütunda elde ettikleri en yüksek çarpandan bir ödeme sağlayan bir "kısmi tahsilat" seçeneği vardır. Ardından, tüm bir çarpan satırı kaldırılır. Bu özellik dışında kafatası ve çapraz kemik efektine benzer şekilde, oyuncunun bakiyesine mevcut ilerlemeye göre belirlenen bir miktar ödeme yapar.

bcgame yuvaları yağma mağarası

Semboller

kitap yuvası sembolü

Kitap, 7.5X Jackpot ile sütuna eklenir.

muska yuvası sembolü

Muska, 21X Jackpot ile sütuna ekler.

Cross, 500X Jackpot ile sütuna eklenir.

Skull and Crossbones, yukarıda bahsedilen tüm sütunlardan bir ilerleme satırının tamamını kaldırır.

Seçim senin

   Cave of Plunder, “Crash” veya “Moon” tipi oyunlara benzer bir deneyim sunar, çünkü oyuncu aslında kazançlarını toplamak mı yoksa daha büyük bir ödül umuduyla devam etmek mi istediğine karar verme seçeneğine sahiptir. Mevcut diğer tüm slot oyunlarının çoğu, oyunculara istedikleri zaman makaraları durdurmak gibi eylemler gerçekleştirmelerine veya olası bonuslar listesinden seçim yapmalarına izin vererek, sonuçların sahte kontrolünü sağlar. Bunlarla ilgili gerçek şu ki, “bahis” düğmesine bastığınız anda sonuca zaten karar veriliyor. Yağma Mağarası'nın zirvesine doğru ilerlerken ne seçeceksiniz?

Kuleler, İkramiyeler ve Bir Cashpot

   Her dönüş, "nakit potuna" ekler, kaldırır veya hiçbir şey yapmaz. Üç sütunun her birinden gelen her çarpan, tek bir kasaya eklenir. Cashpot herhangi bir zamanda tamamen veya yukarıda açıklandığı gibi kısmen tahsil edilebilir. Her spin, oyuncuya bir bahse mal olur. Cashpot'ta bir miktar varken bahis miktarı değiştirilemez.

   Cashpot'u toplamak, ödüllendirilmenin tek yolu değildir. Hem Kitap hem de Muska İkramiyeleri, ilgili sütunlarının en üstüne ulaşıldığında oyuncunun bakiyesine otomatik olarak verilir. Bu iki ikramiye sınırsız sayıda toplanabilir. Anlamı, sütunun tepesine ulaşıldığında, gerçekte Kitap veya Muska sembolü her göründüğünde, bu ikramiye, tam bir nakit para toplama seçilene veya bir Kafatası ve Çapraz Kemikler görünene kadar oyuncunun bakiyesine tekrar yatırılır. makara.

   Çapraz sütun ikramiyesi, Kitap ve Muska İkramiyelerinden biraz farklıdır. Çapraz sütunun tepesinde, beş olası çarpanı olan bir tekerlek vardır. 100X, 200X, 300X, 400X, 500X. Zirveye ulaşıldığında, tekerlek dönüşü otomatik olarak tetiklenir. Cross Jackpot verildikten sonra sütunu başa sıfırlanır. Kitap ve Muska sütunları, oyuncunun bakiyesine en büyük Jackpot verildikten sonra bile mevcut konumlarında kalır.

provably Fuarı

S: Oyun sonucu nasıl oluşturulur?

   Kanıtlanabilir bir şekilde adil bir algoritma kullanılarak 0 ile 99,999 arasında rastgele bir sayı oluşturulur. Bu süreç aşağıda açıklanmıştır.

   Rastgele sayı (0 ile 99,999 arasında) daha sonra olasılık tablosu ve tablodaki ilgili sembol oyun sonucudur.

S: Rastgele sayı nasıl oluşturulur?

   İlk olarak, SHA512 karmasını almak için sunucu tohumunu, istemci tohumunu ve nonce'yi birleştirin.

   SHA-512 (kombinasyon) = sunucu çekirdeği + istemci çekirdeği + nonce

   SHA-512 karmasını hesaplamak için kombinasyonu kullanırız. Bu bize 128 karakterlik bir onaltılık dize verir: hash = SHA-512 (kombinasyon)

  1.    Daha sonra 5 karakterlik hex string'in ilk 128 karakterini alıp 0'dan 1,048,575'e (16 ^ 5-1) ondalık bir sayıya çeviriyoruz. 1 milyondan az ise rasgele sayı olarak kullanılır. 1 milyondan fazlaysa, aynı 128 karakterlik onaltılı dizeden sonraki beş karakteri kullanırız. İşlemi 25 defaya kadar tekrar edebiliyoruz.
  2.    Çok nadir durumlarda ((48,576 / 1,000,000) ^ 25) Ondalık sayıya çevirirken, 25 denemeden hiçbiri 1 milyonun altında değildir, kalan 3 karakteri kullanır ve rastgele sayınıza dönüştürürüz

Kod örneği:

   Aşağıdaki kod örneği, bahisleri doğrulamak için kullanılabilir: function get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); var index = 0; do { var şanslı = parseInt (hash.substr (index, 5), 16); indeks + = 5; } while (şanslı> = 1000000); şanslı dönüş; } }

Nasıl kullanılır olasılık tablosu?

  • Katman = Üç sütunun her birine ne kadar tırmandığınız ve her sembolün olasılık aralığı üzerindeki etkisi.
  • Sol = Kitap sembolü
  • Orta = Haç sembolü
  • Sağ = Mücevher sembolü
  • Hayalet = Kafatası sembolü
  • Boş = Sembol yok

   Örnek: Şu anda 2 kat kitap, 1 kat haç ve 3 kat iksiriniz var. Bu, bir sonraki dönüşte referans için katmanın katman 213 olduğu anlamına gelir. Yukarıda açıklandığı gibi ondalık sayıya dönüştürülen SHA512 karmasından elde ettiğiniz rastgele sayı 503140'tır. Tablonuzdaki karşılık gelen katman Katman 213'tür. Aralık Ghost'dur. [200800 + 122711 + 92033, 200800 + 122711 + 92033 +146113)

Eylem Döndürme:

   Orta kule en üst seviyeye ulaşırsa, SHA-10 karma değerinin ilk 512 karakteri ondalık sayılara ve modulo 5'e dönüştürülerek rastgele bir sayı [0,4] elde edilir, bu da ödülün 100-500 katına karşılık gelir. dönüş.

   Kod örneği: function get (serverSeed, clientSeed, nonce) { var hash = sha512 (serverSeed + clientSeed + nonce); var şanslı = ayrıştırma (hash.substr (0, 10), 16); şanslı%5 geri dön; }

BC.Game'in Yağma Mağarası Github.

LappZap altbilgi logosu