World Wide Web on kasvanut suuresta tietokannasta kaikkien kuviteltavissa olevien toimialojen sosiaaliseksi keskukseksi. Terveydenhuolto, teknologia, rahoitus ja monet muut toimialat käyttävät verkkoa tarjotakseen palveluita, tuotteita ja tietoja käyttäjille ympäri maailmaa.

Nyt kun lohkoketjuteknologia ja tekoäly ovat ympärillä, ihmiset alkavat kuvitella verkon seuraavaa vaihetta: Web 3.0

Tällä hetkellä ihmiset voivat käyttää lohkoketjuja sijoittaakseen kryptovaluuttaan, pelatakseen parhaita kryptopelejä paras kryptokasinotai kehittää hajautettuja sovelluksia.

Mutta tulevaisuudessa Web 3.0 saattaa häiritä kaikkia Internetin ominaisuuksia. Kehittäjät käyttävät jo lohkoketjua ja kryptovaluuttoja tarjotakseen vaihtoehtoisia tallennusratkaisuja ja tiedon organisointia.

Tässä tarkastellaan, mitä Web 3.0 on, mitä se tarkoittaa kryptovaluutoille ja joihinkin jo olemassa oleviin ja kehitteillä oleviin sovelluksiin.

Katsotaanpa ensin Internetin historiaa.

Web 1.0:n ja 2.0:n historia

Web 1.0 toimi vuosina 1989–2005. Sitä kutsuttiin Static Webiksi. Tässä Internet-versiossa ei ollut käyttäjän vuorovaikutusta ja se antoi käyttäjille vain vähän pääsyä tietoihin. Internetin käyttäjät eivät luoneet sisältöä tai olleet vuorovaikutuksessa julkaistujen tietojen kanssa.

Sen sijaan he kirjautuivat Internetiin ja joutuivat syöttämään tietyn osoitteen löytääkseen tietoja. Yhdistetyille verkkosivustoille ei ollut hakukoneita tai protokollia. Käyttäjät voivat käyttää tietoja vain verkkohakemistoista. Se oli yksisuuntaista liikennettä.

Toisaalta Web 2.0 on luotu sosiaaliseksi webiksi. Täällä käyttäjät voivat luoda sisältöä ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. Teknologiat, kuten HTML5, JavaScript ja HTTP, antoivat verkkokehittäjille mahdollisuuden yhdistää eri verkkosivustoja ja rakentaa sovelluksia käyttäjille.

Esimerkiksi verkkoalustojen, kuten YouTuben, Googlen ja Facebookin, avulla käyttäjät voivat löytää olennaista tietoa, julkaista mielipiteitään ja jopa ladata videoita muille käyttäjille. Olemme tällä hetkellä Internetin Web 2.0 -versiossa.

Sillä on monia etuja, mutta sillä on yksi suuri haitta. Yritykset, kuten Google, Facebook ja Amazon, monopolisoivat käyttäjätietoja. He keräävät ja analysoivat näitä tietoja ja myyvät sen sitten mainostajille kohdistettuja mainoksia varten. Tämän seurauksena nämä Internet-yritykset hallitsevat suurinta osaa Internetistä, mikä tekee siitä keskitetyn alustan.

Web 3.0 yrittää siirtää valtaa näiltä yrityksiltä ja antaa sen Internet-yhteisöjen käsiin.

Mikä on Web 3.0?

Tim Berners-Lee keksi World Wide Webin. Hän on puhunut Internetin seuraavasta iteraatiosta ja siitä, kuinka se siirtäisi painopisteen tietojen tallentamisesta keskitetyissä siiloissa hajautetumpaan verkkoon. Hän loi sen semanttiseksi webiksi tai Web 3.0:ksi.

Tämä Internetin seuraava vaihe lupaa askeleen kohti yhteistyökykyisempää Internetiä. Käyttäjät eivät ole suurten dataa omistavien yritysten, kuten Amazonin ja Googlen, armoilla. Seuraava vaihe tarjoaa käyttäjille Internetin, jossa ei ole monopolia dataan, ja kehittäjät ja loppukäyttäjät voivat hyötyä pilvitallennustilasta, mainonnasta ja sovellusten kehittämisestä.

Lisäksi hajautettu Internet antaisi käyttäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa tietojen kanssa eri tavoin. Lohkoketjuteknologian ja tekoälyn (AI) avulla ohjelmat voivat ymmärtää eri tietojoukkojen käsitteitä ja konteksteja.

PELAA CRYPTO CASINO PELIT NYT BC.GAME:ssa

Ominaisuudet

Web 3.0:ssa on tällä hetkellä neljä pääominaisuutta. Näitä ovat ubiquity, semanttinen verkko, tekoäly ja 3D-grafiikka. Nämä ominaisuudet määrittävät uudelleen, kuinka jokapäiväiset käyttäjät ja kokeneet verkkokehittäjät käyttävät Internetiä ja työskentelevät siellä.

läsnäolo kaikkialla

Internetin seuraavassa vaiheessa läsnäolo viittaa laitteiden yhteenliitettävyyteen. Laitteet kommunikoivat keskenään Internetin kautta. Esimerkiksi älylaite lähettäisi tietoja älypuhelinsovellukseen. Web 2.0 mahdollistaa tämän jo, mutta Web 3.0 suunnittelee vievänsä tätä askelta pidemmälle.

Mitä jos älypuhelimesi muodostaa yhteyden säätietokantaan, kommunikoi älykkään ilmastointilaitteen kanssa ja tarkistaa sähkönkulutuksesi? Ilmastointilaitteesi voi toimia optimaalisen ajan ja lämpötilan ajan.

Tämä yhteystaso yhdistettynä tekoälyyn mahdollistaa laitteidesi ja muiden älylaitteidesi käytön entistä itsenäisemmin.

Semanttinen verkko

Tällä hetkellä Internetin käyttäjät luottavat hakukoneisiin tiedon löytämiseen. He tekivät avainsanahaun Bingissä tai Googlessa, ja hakukone etsii vastaavaa avainsanaa miljoonilta verkkosivuilta.

Internetin seuraavassa vaiheessa monet haluavat laajentaa World Wide Web Consortium (W3C) -standardeja avainsanatiedoista tunnistetietoihin.

Tällä hetkellä avainsanahaut rajoittavat käyttäjän hakukontekstia. Jos he esimerkiksi etsivät sanaa "ikkunat", he saisivat tietoa talon fyysisistä ikkunoista ja Microsoftin käyttöjärjestelmästä.

Jos jokaisessa "ikkunoiden" määritelmässä olisi tunniste, se tekisi tiedosta koneellisesti luettavampaa. Windows-käyttöjärjestelmässä voi olla "ohjelmisto"-tunniste. Vertailun vuoksi talon ikkunoissa olisi "rakennusmateriaali" -merkki.

Näin ollen, jos jokaisella tiedolla on tunniste, se loisi yhteisen kielen. Kehittäjät ja internetin käyttäjät voivat käyttää tätä yleistä kieltä Internetissä.

Tekoäly

Web 2.0 sisältää jo tekoälyä useisiin verkkosovelluksiin. Esimerkiksi älykkäät avustajat, kuten Google Now ja Siri, käyttävät kerättyä dataa tarjotakseen käyttäjille suosituksia.

Yritykset käyttävät yleensä tekoälyä tiedon organisointiin ja pinnallisiin näkemyksiin, jotka perustuvat käyttäjien käyttäytymiseen. Yritysratkaisuilla tietojen seurantaan ja analysointiin ei ole todellisia sovelluksia loppukäyttäjille.

Yritykset ja yksityishenkilöt voivat esimerkiksi manipuloida verkkosivustojen tietoja saadakseen etua. Ne voivat työllistää tuhansia ihmisiä lähettämään negatiivisia arvosteluja sivustolle, mikä vääristää tuotteen tai palvelun todellista laatua.

Tämä paljastaa kaksi asiaa. Ensinnäkin nämä järjestelmät tarkastelevat vain arvioita, eivät arvostelun sisältöä ja kontekstia. Toiseksi nämä järjestelmät eivät tarjoa käyttäjille tarkkoja tietoja.

Tekoälyjärjestelmä voi korjata tämän. Ensinnäkin verkkosivustojen kehittäjät voivat luoda syväoppimismallin (DL), joka vertaa faktaarvioita valmistettuihin arvosteluihin. Sitten se voi saada oivalluksia vääristä arvosteluominaisuuksista, kuten tietyistä avainsanoista ja pisteistä.

Sitten DL-malli voi suodattaa huonot arvostelut ja säilyttää aidot arvostelut. Tämä on vain yksi tapa, jonka kehittäjät voivat hyödyntää tekoälyä luodakseen avoimemman ja puolueettoman internetin.

3D-grafiikka

Web 2.0:ssa on jo verkkosovelluksia, jotka hyödyntävät 3D-grafiikkaa. Second Life, varhainen virtuaalimaailman sovellus, antoi internetin käyttäjille mahdollisuuden keskustella ja elää virtuaalimaailmassa. Se toimi samalla tavalla kuin videopeli, jossa keskusyksikkö hallitsi virtuaalimaailman omaisuutta.

Web 3.0 haluaa kehittää näitä virtuaalimaailmoja. Kehittäjät haluavat luoda hajautetun maailman, jossa resursseja sovelluksille on Internetin monissa solmuissa. Tämä tarkoittaa, että yhteisö voi osallistua aktiivisesti virtuaalimaailman rakentamiseen ja ylläpitämiseen.

Virtuaalimaailma, Decentraland, käyttää lohkoketjuteknologiaa ja tokenisaatiota. Se on DAO (hajautettu autonominen organisaatio). Tämä tarkoittaa, että käyttäjät voivat äänestää maailman päivityksistä ja käytännöistä. Käyttäjät saavat äänioikeuden, jos he omistavat maailman alkuperäisen valuutan MANA:n.

Lisäksi käyttäjät voivat ostaa MAA virtuaalimaailmassa. Nämä ovat tontteja, joiden mitat ovat 16 × 16 metriä. MAA on NFT, jotta käyttäjät voivat seurata omistusoikeuttaan ja olla varmoja, että heidän LAND on ainutlaatuinen.

PELAA CRYPTO CASINO PELIT NYT BC.GAME:ssa

Teknologia Web 3.0:n takana

Internetin seuraava iteraatio käyttää verkkoteknologian läpimurtoja. Tämä sisältää uusia menetelmiä tiedon järjestämiseen, tallentamiseen ja käyttöön.

Tällä hetkellä verkko toimii HTTP- ja DNS-palvelimilla. Molemmat protokollat ​​toimivat asiakkaan ja palvelimen kanssa. Tämä tarkoittaa, että asiakas pyytää tietoja ja palvelin toimittaa ne käyttäjälle.

Käyttäjä esimerkiksi syöttää verkko-osoitteen HTTP-protokollaa käyttäen, ja sitten DNS-palvelinverkko toimittaa pyynnön syötettyyn HTTP-osoitteeseen.

Web 3.0 haluaa siirtyä pois DNS-palvelinjärjestelmästä. InterPlanetary Files System (IPFS) -järjestelmässä ei ole keskitettyjä palvelimia, vaan se käyttää peer-to-peer-menetelmää. Tämä on samanlainen kuin suosittuja P2P-sovelluksia, kuten Utorrent, joiden avulla käyttäjät voivat jakaa sisältöä. Täällä käyttäjät eivät käytä palvelinta vastaanottaakseen tiedostoja, vaan kokoelman järjestelmään kytkettyjä solmuja.

Lisäksi IPFS erottaa tiedonhaun ja haun. Se käyttää tekniikkaa, jota kutsutaan sisällön osoittamiseksi. Täällä kehittäjä lisää sisältöön hajautusalgoritmin. Päästäkseen sisältöön käyttäjän on syötettävä yksilöllinen avain, joka avaa sisällön lukituksen.

Tämä loisi luotettavan järjestelmän, jossa käyttäjät pääsevät käsiksi tietoihin vain avaimella. Tämä tekee P2P-tiedostojen jakamisesta turvallisempaa ja sopii kaikille Internetin käyttäjille.

Web 3.0 kryptovaluutoille

Blockchain-tekniikka on uuden verkon tärkeä osa. Se on hajautettu ja itsenäinen, joten alustat voivat luoda alkuperäisiä valuuttoja ja ottaa yhteisön mukaan kehityspäätöksiin.

Tällä hetkellä suositut lohkoketjut, kuten Bitcoin ja Ethereum, toimivat erikseen. Jokaisella alustalla on ketjunsa, eivätkä ne kommunikoi keskenään. Tämä ei tietenkään ole ihanteellinen koko Internetille, koska käyttäjien välillä olisi eroja.

Heidän täytyy esimerkiksi luottaa salaustekniikoita vaihtaa ja käydä kauppaa kryptovaluutoilla. Käyttäjien on myös suoritettava lisätoimia ennen alustan käyttöä. Heidän on ostettava ETH käyttääkseen Ethereumia ja BTC käyttääkseen Bitcoinia.

Pallokuosi

Gavin Wood, yksi Ethereumin perustajista, haluaa yhdistää erilaisia ​​lohkoketjuja Pallokuosi. Se on moniketjuinen verkko, mikä tarkoittaa, että erilaiset lohkoketjut voivat kommunikoida ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa Polkadotin viitekehyksen avulla.

Lohkoketjut toimivat rinnakkain, kun ne yhdistyvät Polkadot-verkkoon. Sitten he käyttävät sen konsensusmenetelmiä ja turvallisuutta. Näitä kutsutaan parachaineiksi.

Lisäksi Polkadot-verkko voi ratkaista nykyiset lohkoketju-ongelmat, kuten skaalautuvuus ja hallinto. Se voi luoda universaalin lohkoketjustandardin tarjoamalla muille lohkoketjuille työkalut niiden läpimenon skaalaamiseen ja hallinnon standardointiin.

Esimerkiksi useat ketjut voivat käyttää Polkadotin kotivaluuttaa (DOT) hallintotunnuksina. DOT-haltijat voivat äänestää tietyn lohkoketjun tai Polkadot-verkoston alustan muutoksista.

Seuraavaksi ketjut voivat purkaa osan ketjunsa tarvitsemasta laskentatehosta muille Polkadot-verkon ketjuille. Tämä lisäisi heidän lohkoketjunsa nopeutta vaarantamatta turvallisuutta.

Lopuksi Polkadot-verkosto tarjoaa kehittäjille myös työkaluja lohkoketjujen luomiseen. On myös muita online-ohjelmistoja, jotka tekevät blockchain-kehityksestä paljon nopeampaa ja yksinkertaisempaa.

PELAA CRYPTO CASINO PELIT NYT BC.GAME:ssa

Filecoin

Filecoin on hajautettu tiedostojen tallennusratkaisu. Täällä käyttäjät vuokraavat ilmaista tilaa tietokoneillaan muille käyttäjille. He käyttävät FIL-tunnusta varastotilan ostamiseen, ja varastonhaltijat saavat FIL:n tilansa vuokraamisesta.

Lisäksi Filecoin käyttää erilaisia ​​konsensusmenetelmiä määrittääkseen, onko tallennustilan haltijoilla mainostettua tallennustilaa. Lohkoketju varmistaa, että käyttäjät saavat maksun ja maksavat oikeasta palvelusta.

Peruspeiliotappi

Toinen kryptovaluuttojen innovaatio on BAT (Basic Attention Token). Se on osa mainosalustaa, Brave. Brave on verkkoselain, joka estää yrityksiä keräämästä henkilötietoja mainontaa varten. Se myös estää verkkomainokset ja suojaa käyttäjien identiteettiä.

Se käyttää myös blockchain-tekniikkaa tallentaakseen ja tarkistaakseen, mitä mainoksia ihmiset katselivat ja kuinka kauan. Tämä tarkoittaa, että Brave voi rahallistaa käyttäjän huomion.

Käyttäjä voi esimerkiksi saada BAT-palkinnon katsoessaan yrityksen mainoksen. Yritys maksaisi Brave in BAT mainostilasta.

Yksityiskohtaisten mainontamittareiden ja tietojen sekä alkuperäisen valuutan avulla mainostajat voivat hyödyntää alustaa kohdennetumpien ja tehokkaampien mainoskampanjoiden luomiseen. Mikä tärkeintä, se kannustaa käyttäjää ottamaan yhteyttä mainoksiin sen sijaan, että ohittaisi ne.

Loppuajatukset

Web 1.0 mahdollisti Internetin käyttäjien pääsyn tietoihin hakemistojen kautta. Tämä IT-alan edistys tarkoitti sitä, että ihmiset pääsivät käsiksi tietoihin eri puolilta maailmaa.

Web 2.0 vei sen askeleen pidemmälle sosiaalisen Webin kanssa, jossa käyttäjät voivat käyttää haluamiaan tietoja ja olla vuorovaikutuksessa sen mukaisesti.

Nyt Web 3.0 haluaa korostaa hajautettua Internetiä, jossa käyttäjät voivat hallita tietojaan ja heillä on aktiivisempi rooli verkkoinfrastruktuureissa, kuten pilvitallennus, sovelluskehitys ja mainonta.

Blockchain-teknologian ja kryptovaluuttojen edistymisen ansiosta Web 3.0 on saavutettavissa ja jo tulossa.

REKISTERÖIDY BC.GAMELLA PELAAksesi CRYPTO CASINO PELEITÄ