スヌーカーは、世界中のファンにとって最も親しみやすいスポーツの XNUMX つです。 スポーツ選手が体育館から飛び出すバスケットボールや、XNUMX時間以上走り回るサッカーとは違います。 スヌーカーが高度なスキルを必要としないというわけではありません。 スヌーカーの賭けが利用可能になりました BC.GAME.

バーによく行く人の多くは、プールと呼ばれるスヌーカーの変種を知っています。 注目すべき点があります の違い そのため、プールは主に娯楽であり、スヌーカーはプロのスポーツです。 基本的な違いは、ゲームで使用されるボールの数です。 スヌーカーの場合、プレイヤーは白い「ストライカー」ボールを含む 22 個のボールを使用しますが、プールの最も一般的な形式は、スヌーカーのボールよりもわずかに大きい 16 個のボールを使用します。 スヌーカー、特にイングリッシュ スヌーカーのテーブルも XNUMX フィートと大きく、プレーヤーのエラー マージンが小さくなります。 典型的なビリヤード台の長さは XNUMX ~ XNUMX フィートです。

また、スヌーカーには独自のルール (後述) があり、通常のプールよりもユニークで競争力があります。 スヌーカーへの賭けは急速に成長しており、スポーツ賭博のデジタル化における幅広いトレンドの一部です。

スヌーカーベッティング

スポーツの歴史と概要

このスポーツは 19 世紀のイギリスで現在の形になりましたが、60 年代と 70 年代に世界的な人気を博しました。 その歴史はビリヤードやプールと密接に絡み合っており、スポーツが始まった英国が今でも支配的です。 とはいえ、スヌーカーは中国で急速に成長しており、インドがそれに続きます。

したがって、スヌーカーの最も簡単な部分は、白いキュー ボールを使用してテーブル上の他のボールを正しい順序で打つことです。 プレイヤーはゲームを通してポイントを獲得し、ゲーム終了時に対戦相手よりも先に進めば勝利となります。 ゲームはフレームに分かれており、プレイヤーはフレームに沿って勝利を目指します。

このスポーツは個人スポーツであり、12 人のプレーヤーが別のプレーヤーと対戦することを意味します。 標準的なビリヤード台は 6 x 15 フィートです。つまり、プレーヤーはテーブルでボールを打つ際に信じられないほど正確でなければなりません。 テーブルには、プレーヤーが正しいボールを打とうとする 22 つのポケットがあります。 これらのボールのうち、XNUMX 個は赤です。 XNUMX つは、それぞれ黒、ピンク、青、茶色、黄、緑のボールです。 白い手球を加えると全部でXNUMX個。 これらのボールはゲームの開始時に配置され、ポケットに入るにはキュー (特殊な長いスティック) を使用して特定の順序で打つ必要があります。

ゲームプレー 

プレイヤーは赤いボールで XNUMX ポイントを獲得し、次のショットの色を指定します。 黒いボールが最も価値があり、XNUMX ポイントの価値がありますが、黄色いボールは XNUMX ポイントしかありません。 プレーヤーは、すべての赤いボールが終了するまで各色を試してから、別の色のボールを探します。 指名されたボールを逃したり、白いボールをポッティングするなどのファウルを犯したりすると、ゲームのターンが変わります。 

目標は、すべての赤いボールを他の色のボールの前に番号順にポケットに入れることです。 完了したら、最もスコアの高いプレイヤーが勝ちます。 ゲームは通常、競争が激しく、エリート プレイヤーが最後の数ポケットで勝者を決定します。 これにより、ゲームプレイの一般的な概要と、実際のスコアリング システムに関するより具体的な詳細が提供されます。 

スヌーカーに賭ける 

 スヌーカーは、プレーヤーが探索できる賭け市場がたくさんある競技スポーツです。 偉人が好きなとき ロニー・オサリバン、ジャッド・トランプ、マット・セルビーがそれを打ち破り、信じられないほどのアクションがテーブルに上ることは間違いありません. 以下は、スヌーカー ベッティング ファンの一般的な市場です。 

試合の賭け

試合の賭けは、試合の完全な勝者に焦点を当てています。 これは単純な賭けであり、プレイヤーはフォームと評判に応じてオッズを持っています。 たとえば、Ronnie O'Sullivan は、世界でトップ ランクのプレーヤーの XNUMX 人であるため、ほとんどの試合に本命として出場します。 この市場は、一般的な予測を行う必要があるため、新しいベッターに適しています。 

ハンディキャップの賭け

ベッティング ファンはハンディキャップ ベッティングが大好きです。 弱者は、負けないことで報酬が得られるという仮説上のアドバンテージから始まり、その逆も同様です。 この賭けでは、より強いスヌーカー プレーヤーが一方的に勝つことができるかどうかを予測するために、より複雑な分析が必要です。 

オーバー/アンダー マーケット

スヌーカーでは、オーバー/アンダー ベットにより、ベッターは正確な結果を選択せず​​にギャンブルを行うことができます。 たとえば、ベッターは、勝者を選ばずに試合で「7.5 フレーム以上」に賭けることができます。 試合が XNUMX フレームに達した場合、誰が勝者であっても勝ちとなります。 

フレームベッティング 

スヌーカーはフレームで行われるため、ベッターはフレームの総数や特定のフレームの勝者などの側面に賭けることができます。 フレーム ベットは、ゲームの進行中にライブ ベットの形式で行うことができます。 

スヌーカーベッティング

BC.GAMEでスヌーカーに賭ける 

スヌーカーは楽しく親しみやすいスポーツです。 プールの経験がある人にとっては、簡単に理解できるはずです。 の成長 スポーツ賭博 賭けファンがゲームへの愛を潜在的に有利な出来事に利用することを可能にしました. 

BC.GAME は、スヌーカー ベッティングのニーズを満たす目的地です。 年間を通じていくつかのトーナメントや大会が開催されており、上記の市場は賭け愛好家が利用できる市場の一部です。 スマートフォンと高速インターネットの時代に、賭けはかつてないほど容易になりました。 今後のこのスポーツの成長を追跡することは魅力的です。